The Witcher 2 (12) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Hersteller betreiben seit fast 20 Jahren viel Aufwand, um Spiele vor Raubkopierern zu schützen. Viele dieser Maßnahmen haben im Laufe der Zeit nur gezeigt, dass kein Spiel wirklich vollständig sicher sein kann. Darüber hinaus setzen aufwendige Kopierschutzmaßnahmen voraus, dass tief in das System des Käufers eingegriffen wird, dies kann sogar die Performance des PCs beeinflussen.
Der CEO von CD Projekt Marcin Iwinski hat sich in einem Interview zu der DRM-Problematik geäußert, seiner Meinung nach sollten Entwickler lieber mehr Aufwand mit den Zusatzinhalten betreiben, als Beispiel führt er die Eigenentwicklung Witcher 2 an, bei der Käufer neben dem Spiel auch Sammlerstücke wie Soundtracks, Zusatz-DVDs, Bücher oder Anleitungen erhält.
"In my almost 20 years in the industry, I have not seen DRM that really worked (i.e. did not complicate the life of the legal gamer and at the same time protect the game). We have seen a lot of different protections, but there are only two ways you can go: Either you use light DRM, which is cracked in no time and is not a major pain for the end-user, or you go the hard way and try to super-protect the game."Laut Marcin Iwinski gibt es nur zwei DRM-Wege, entweder man verwendet einen einfachen Kopierschutz, der in kürzester Zeit geknackt wird oder die Entwickler basteln ein sehr aufwendiges System, bei dem einige Kunden das Nachsehen haben.
"Yes, it is then hard to crack, but you start messing with the operation system, the game runs much slower and - for a group of legal gamers - it will not run at all. None of these solutions really work, so why not abandon it altogether?"Der Witcher-2-Entwickler stellt grundsätzlich alle DRM-Methoden in Frage. Seiner Meinung nach sollte man diese einfach abschaffen.
Quelle:
CVGReklame: Verpassen Sie keinesfalls den stets aktuellen
PCGH-Schnäppchenführer[MAGTEASER ID]
News, Tests und Wissen zu allgemeinen Spielen-Themen finden Sie auf der
Spiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
Freizeitschrauber
01.12.2011 10:34
P.S: ich hab es mir legal gekauft
Das liegt daran, dass die Cracker kein Crack programmieren wollten und sicher nicht daran, dass sie es nicht konnten.
Witcher habe ich mir zum Releas gekauft. Ein Klasse Spiel. Als sie dann nach einigen Tage den Kopierschutz komplett entfernt hatten, war ich dann vollends Zufrieden.
So sollten es alle Publisher machen.
BIOS-Overclocker
30.11.2011 19:34
Ich hoffe der Erfolg von Witcher regt manchen Publisher mal zum nachdenken an.
Lötkolbengott
30.11.2011 16:57
Tja, was der Entwickler will und was der Publisher will sind immer zwei paar Schuhe.