Bewegungssteuerung

Microsoft Kinect 2: Nächste Version der Bewegungssteuerung kann Lippen lesen

Microsoft hat bereits vor einigen Wochen eine Beta-Version des Kinect-SDKs für PC veröffentlicht, neben einer besseren Skeletterkennung und besserem Tracking sind auch Treiber für den Betrieb unter der Windows 8 enthalten. Aber auch die Bewegungssteuerung für die Xbox soll überarbeitet werden, soll Kinect 2 Lippen lesen können und auch Gesichtsausdrücke erkennen. (PCGH, 29.11.2011)
 
Microsoft Kinect: Hier erkennt man links und rechts die Sensoren für räumliche Erkennung. Nur hinter der mittleren Linse verbirgt sich eine RGB-Kamera.
 
Microsoft Kinect: Hier erkennt man links und rechts die Sensoren für räumliche Erkennung. Nur hinter der mittleren Linse verbirgt sich eine RGB-Kamera. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Microsoft hat die finale Version von "Kinect for Windows" für Anfang 2012 angekündigt, derzeit arbeiten Entwickler schon mit dem veröffentlichten Beta-SDK. Doch auch abseits der PC-Schiene tut sich etwas im Kinect-Lager, angeblich kommt Kinect 2 zeitgleich mit einer neuen Xbox-Version auf den Markt. Laut Eurogamer soll Kinect 2 Lippen lesen und auch Gesichtsausdrücke der Spieler soll das neue System analysieren können. Neben den neuen Funktionen soll Kinect 2 auch eine bessere Kamera mit höherer Auflösung, einen schnelleren Prozessor und eine bessere Netzwerkverbindung besitzen.

Unklarheit besteht noch über die Anbindung von Kinect 2, da der USB-Anschluss mit der derzeitigen Menge an Daten schon ausgereizt sein soll. Es wird daher vermutet, dass Microsoft einen Teil der Kinect-2-Funktionen direkt in die Konsole implementiert.

Weitere Gerüchte aus Entwickler-Kreisen besagen, dass Kinect 2 zu den bereits genannten Funktionen auch die Stimmung des Spielers über die Kamera analysieren kann. Die Messung von Hautspannung, Puls und Atemfrequenz sind durch Patente bereits abgedeckt.

Hintergrund: Kinect von Microsoft
Die Bewegungssteuerung Kinect wurde von Microsoft ursprünglich für die Xbox 360 konzipiert, allerdings gab es schon kurz nach der Veröffentlichung erste Anwendungen von Kinect-Besitzern, die verschiedene Möglichkeiten der Bewegungssteuerung auf dem PC demonstrierten - die fehlende Optimierung für den speziellen Desktop-Einsatz war dabei allerdings immer eine deutliche Einschränkung. Mit dem Kinect-SDK können Entwickler auf die Kameras, Mikrofone und den Tiefensensor zugreifen. Über eine Spracherkennungs-API sind darüber hinaus auch gesprochene Befehle umsetzbar.

Quelle: Eurogamer

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