Microsoft Kinect: Hier erkennt man links und rechts die Sensoren für räumliche Erkennung. Nur hinter der mittleren Linse verbirgt sich eine RGB-Kamera. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Microsoft hat die finale Version von "Kinect for Windows" für Anfang 2012 angekündigt, derzeit arbeiten Entwickler schon mit dem veröffentlichten Beta-SDK. In einem Blog-Eintrag haben sich die Entwickler jetzt zu den Plänen im Desktop-Segment geäußert. Kinect wurde ursprünglich für die Xbox-360-Konsole entwickelt, der Mindestabstand für diese Betriebsart beträgt 1,8 Meter. Da der Desktop-Anwender in der Regel direkt vor dem PC sitzt, kündigt Microsoft mit der PC-Variante eine neue Revision an, die auch Gesten und Gegenstände erkennt, die sich bis zu 50 Zentimeter vor dem Bildschirm befinden. Microsoft hat zu diesem Zweck das USB-Kabel verkürzt und passt die Firmware dementsprechend an. Darüber hinaus besitzt "Kinect for Windows" einen weiteren USB-Port für Zusatzgeräte.
Im Rahmen der geänderten Bedienungs-Umgebung haben auch zahlreiche Entwickler Apps für den Einsatz am Desktop-PC angekündigt - ein weiterer Schritt zur Eingabe ala "Minority Report"?
Die Bewegungssteuerung
Kinect wurde von
Microsoft ursprünglich für die
Xbox 360 konzipiert, allerdings gab es schon kurz nach der Veröffentlichung erste Anwendungen von Kinect-Besitzern, die verschiedene Möglichkeiten der Bewegungssteuerung auf dem PC demonstrierten - die fehlende Optimierung für den speziellen Desktop-Einsatz war dabei allerdings immer eine deutliche Einschränkung.
Mit der offiziellen Beta-SDK wird es mittlerweile den Entwicklern erlaubt, Applikationen, Spiele und technische Lösungen für die Bewegungssteuerung zu programmieren. Mit dem Kinect-SDK können Entwickler auf die Kameras, Mikrofone und den Tiefensensor zugreifen. Über eine Spracherkennungs-API sind darüber hinaus auch gesprochene Befehle umsetzbar. Microsoft bezeichnet die Veröffentlichung als "non-commercial" und richtet sich dabei explizit an die Kinect-Fangemeinde.
Die "Kinect for Windows SDK 1.0 Beta2" bietet neben einer verbesserten Skeletterkennung, die mit dem neuen SDK auf mehrere Threads verteilt werden kann, auch die Unterstützung von 64-Bit-Anwendungen. Darüber hinaus bietet das neue SDK jetzt auch Treiber für Windows 8.
Quelle:
Kinect for Windows,
Microsoft MSDN-BlogReklame: Verpassen Sie keinesfalls den stets aktuellen
PCGH-Schnäppchenführer
Bei der neuen Pad & Phone geht es um Smartphones, Tablets, Apps und das passende Zubehör. Dabei bilden umfangreiche aber verständliche Tests den ersten Schwerpunkt; der zweite sind praktische und sofort umsetzbare Tipps-Artikel zu derzeit besonders beliebten Produkten - beispielsweise dem Samsung Galaxy S2 oder dem Asus Eee Pad Transformer. Wissensartikel, die Hintergrundinfos verständlich und einsteigerfreundlich vermitteln, runden die erste Ausgabe ab.
Zu
Windows 7, Windows Vista und Windows 8 finden Sie News, Tests und Downloads auf der Windows-Produktseite von PC Games Hardware Online. Ebenfalls spannend ist der
Windows 7-Sammelthread auf PCGH Extreme sowie alle wichtigen
Treiber für Windows 7.
F@H Team Member
25.11.2011 16:39
Sieht so aus
Oder es ist einfach wieder ein Marketing-Wort (-> Retina-Display)
@All:
Ich freu mich schon Egoshooter Wii-Like aufm PC zu zocken
BIOS-Overclocker
25.11.2011 13:49
Wie bitte soll das denn gehen, ist das ein Röntgengerät?
Kabelverknoter
25.11.2011 13:35
Live Looping with Ableton and Xbox Kinect - YouTube
Noch eine Möglichkeit die damit wesentlich einfacher zu realisieren wäre
Irgendwann tanzen Dj's einfach nurnoch um Musik zu machen