Bewegungssteuerung

Microsoft Kinect: Bewegungssteuerung für Desktop-PCs

Microsoft hat bereits vor einigen Wochen eine Beta-Version des Kinect-SDKs für PC veröffentlicht, neben einer besseren Skeletterkennung und besserem Tracking sind auch Treiber für den Betrieb unter der Windows 8 enthalten. In einem aktuellen Blog kündigen die Entwickler darüber hinaus neue Möglichkeiten für die Eingabe bei Windows-Systemen an. Offensichtlich plant man ein angepasstes Interface für den Betrieb in Kombination mit der Kinect-Gestensteuerung. (Lars Craemer, 25.11.2011)
 
Microsoft Kinect: Hier erkennt man links und rechts die Sensoren für räumliche Erkennung. Nur hinter der mittleren Linse verbirgt sich eine RGB-Kamera.
 
Microsoft Kinect: Hier erkennt man links und rechts die Sensoren für räumliche Erkennung. Nur hinter der mittleren Linse verbirgt sich eine RGB-Kamera. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Microsoft hat die finale Version von "Kinect for Windows" für Anfang 2012 angekündigt, derzeit arbeiten Entwickler schon mit dem veröffentlichten Beta-SDK. In einem Blog-Eintrag haben sich die Entwickler jetzt zu den Plänen im Desktop-Segment geäußert. Kinect wurde ursprünglich für die Xbox-360-Konsole entwickelt, der Mindestabstand für diese Betriebsart beträgt 1,8 Meter. Da der Desktop-Anwender in der Regel direkt vor dem PC sitzt, kündigt Microsoft mit der PC-Variante eine neue Revision an, die auch Gesten und Gegenstände erkennt, die sich bis zu 50 Zentimeter vor dem Bildschirm befinden. Microsoft hat zu diesem Zweck das USB-Kabel verkürzt und passt die Firmware dementsprechend an. Darüber hinaus besitzt "Kinect for Windows" einen weiteren USB-Port für Zusatzgeräte.

Im Rahmen der geänderten Bedienungs-Umgebung haben auch zahlreiche Entwickler Apps für den Einsatz am Desktop-PC angekündigt - ein weiterer Schritt zur Eingabe ala "Minority Report"?

Die Bewegungssteuerung Kinect wurde von Microsoft ursprünglich für die Xbox 360 konzipiert, allerdings gab es schon kurz nach der Veröffentlichung erste Anwendungen von Kinect-Besitzern, die verschiedene Möglichkeiten der Bewegungssteuerung auf dem PC demonstrierten - die fehlende Optimierung für den speziellen Desktop-Einsatz war dabei allerdings immer eine deutliche Einschränkung.

Mit der offiziellen Beta-SDK wird es mittlerweile den Entwicklern erlaubt, Applikationen, Spiele und technische Lösungen für die Bewegungssteuerung zu programmieren. Mit dem Kinect-SDK können Entwickler auf die Kameras, Mikrofone und den Tiefensensor zugreifen. Über eine Spracherkennungs-API sind darüber hinaus auch gesprochene Befehle umsetzbar. Microsoft bezeichnet die Veröffentlichung als "non-commercial" und richtet sich dabei explizit an die Kinect-Fangemeinde.

Die "Kinect for Windows SDK 1.0 Beta2" bietet neben einer verbesserten Skeletterkennung, die mit dem neuen SDK auf mehrere Threads verteilt werden kann, auch die Unterstützung von 64-Bit-Anwendungen. Darüber hinaus bietet das neue SDK jetzt auch Treiber für Windows 8.

Quelle: Kinect for Windows, Microsoft MSDN-Blog

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
Vorsicht_Bissig
F@H Team Member
25.11.2011 16:39
AW: Microsoft Kinect: Bewegungssteuerung für Desktop-PCs

Quote: (Zitat von derP4computer)
Wie bitte soll das denn gehen, ist das ein Röntgengerät?


Sieht so aus
Oder es ist einfach wieder ein Marketing-Wort (-> Retina-Display)

@All:
Ich freu mich schon Egoshooter Wii-Like aufm PC zu zocken

derP4computer
BIOS-Overclocker
25.11.2011 13:49
AW: Microsoft Kinect: Bewegungssteuerung für Desktop-PCs

neben einer besseren Skeletterkennung

Wie bitte soll das denn gehen, ist das ein Röntgengerät?

Sauercrowd
Kabelverknoter
25.11.2011 13:35
AW: Microsoft Kinect: Bewegungssteuerung für Desktop-PCs

Live Looping with Ableton and Xbox Kinect - YouTube

Noch eine Möglichkeit die damit wesentlich einfacher zu realisieren wäre

Irgendwann tanzen Dj's einfach nurnoch um Musik zu machen

 
 
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