id Tech 4: Doom-3-Engine steht zum Download bereit [Quelle: siehe Bildergalerie]
Noch vergangene Woche überschatteten
Patentstreitigkeiten die Veröffentlichung der id Tech 4, die für Doom 3 verwendet wurde. John Carmack war offenbar gezwungen, eine neue Schattenroutine zu programmieren. Entweder konnte man sich anderwärtig einigen, oder Carmack hat in Windeseile eine neue Routine geschrieben, die sich um die Darstellung der Schatten kümmert. In der Readme ist nur zu entnehmen, dass Stencil-Schatten via Depth Fail-Methode (Camack's Reverse) nicht enthalten ist. Als Ersatz könnte Depth Equal oder Depth Greater enthalten sein. Jedenfalls steht die id Tech 4 nun als Quellcode zum Download bereit.
Die Texaner stellen ihre Engine für alle nicht kommerziellen Projekte zur Verfügung. Daten aus dem Spiel selbst sind nicht enthalten. Im Jahr 2004 konnte Doom 3, in dem die id Tech 4 zum Einsatz kommt, insbesondere mit seinem Licht- und Schattenspiel überzeugen. Zum
Download gelangen Sie per Link.
Doom 3 GPL source release
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This file contains the following sections:
GENERAL NOTES
LICENSE
GENERAL NOTES
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Game data and patching:
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This source release does not contain any game data, the game data is still
covered by the original EULA and must be obeyed as usual.
You must patch the game to the latest version.
Note that Doom 3 and Doom 3: Resurrection of Evil are available from the Steam store at
http://store.steampowered.com/app/9050/
http://store.steampowered.com/app/9070/
Other platforms, updated source code, security issues:
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If you have obtained this source code several weeks after the time of release,
it is likely that you can find modified and improved
versions of the engine in various open source projects across the internet.
Depending what is your interest with the source code, those may be a better
starting point.
Compiling on win32:
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A project file for Microsoft Visual Studio 2010 is provided in neo\doom.sln
We expect the solution file is compatible with the Express releases
You will need the Microsoft DirectX SDK installed as well.
If it does not reside in "C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)"
you will need to update the project files accordingly.
Compiling on GNU/Linux x86:
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The build system on GNU/Linux is based on SCons: http://www.scons.org/
Issue the scons command in the neo/ folder.
Compiling on MacOS X:
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XCode 3.2 project is under neo/sys/osx/
Back End Rendering of Stencil Shadows:
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The Doom 3 GPL source code release does not include functionality enabling rendering
of stencil shadows via the "depth fail" method, a functionality commonly known as
"Carmack's Reverse".
In der Bildergalerie: 19 Jahre id-Tech-Engine-Spiele - mehr im Artikel
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Freizeitschrauber
24.11.2011 22:05
Er hat das nur geändert, weil ansonsten keine Open Source Veröffentlichung möglich gewesen wäre, wegen eventueller Patentprobleme. Dass bisher dafür Gebühren entrichtet werden mussten wär mir neu.
Software-Overclocker
24.11.2011 10:02
Vielleicht hatte er damals einfach noch nicht die Skills dazu
Komplett-PC-Käufer
23.11.2011 20:41
Glaubst du das? Warum hat der gut Carmack das dann nicht früher gemacht, um keine Lizenzgebühren zu zahlen???