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Stronghold 3: Patch erweitert Spiel um Schwierigkeitsgrade und King of the Hill-Modus

Stronghold 3 steht seit seinem Release vor einigen Wochen im Kreuzfeuer der Kritik, weil es alles andere als rund läuft. Patches schaffen nach und nach Abhilfe. Das jüngste Update bringt nun Schwierigkeitsgrade und einen King of the Hill-Modus mit. Der Patch steht ab sofort zum Download bereit. (Benjamin Gründken, 22.11.2011)
 
Stronghold 3: neuer Patch verfügbar - Update bringt Schwierigkeitsgrade und King of the Hill-Modus. (12)
 
Stronghold 3: neuer Patch verfügbar - Update bringt Schwierigkeitsgrade und King of the Hill-Modus. (12) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Mit Stronghold 3 ist Firefly kein allzu großer Wurf gelungen. Zwar fährt das Spiel durchaus einige Qualitäten des altehrwürdigen ersten Strongholds auf - allerdings werden diese noch immer von zahlreichen Bugs überschattet. Die Entwickler haben am Wochenende einen weiteren Patch veröffentlicht, der diverse kleinere Bugs beseitigt und an der Stabilität geschraubt haben will. Außerdem fügen die Entwickler dem Spiel nun insgesamt drei Features hinzu, die einige Spieler gerne schon zum Release gesehen hätten. So bereichtert der Patch die Kampagne nun um drei Schwierigkeitsgrade. Den Mehrspieler dagegen ergänzt das Update um einen King of the Hill-Modus. Einzel- und Mehrspielermodus lassen sich nun auch komfortabler bedienen. Firefly hat dem Strategiespiel die Option hinzugefügt, Gebäude um lediglich 45 Grad zu drehen.

Da das Spiel Steam als Kopierschutz verwendet, wird sich der Patch beim nächsten Spielstart automatisch installieren. Völlig bugfrei ist der Titel damit aber noch nicht. Nachdem die Macher innerhalb von drei Wochen schon mehrere Updates veröffentlichten, wird bereits am kommenden Patch gearbeitet. Dieser soll die Synchronisations-Probleme im Online-Modus richten.

Hintergrund: Stronghold 3
Das Strategiespiel Stronghold 3 wird bekanntlich mit einer neuen Engine ausgestattet, die zahlreiche neue Effekte und Features bietet. Die neue Grafik-Engine beherrscht Level-of-Detail-Technik, mit der die Performance verbessern wird. Umso weiter die Kamera entfernt ist, desto weniger Charakterdetails werden dargestellt. Die Performance wird verbessert, ohne einen ersichtlichen Qualitätsverlust. Jedes Charakter-Modell verfügt über vier LOD-Stufen, die auf die entsprechende Entfernung angepasst werden. Auch Gebäude und Strukturen verfügen über diese Technik. Außerdem sollen neue Assets, wie Partikel-Effekte, schwingende Schilder und Fackeln, hinzugefügt werden. Der neueste Ableger der Reihe soll aber auch mit einem verbesserten Burgenbau-System aufwarten, welches mehr Gestaltungsmöglichkeiten bietet. Die Physik des Titels soll darüber hinaus ebenfalls eine Generalüberholung erfahren haben. Vor allem Belagerungen sollen laut Entwickler zu einem besseren Erlebnis werden, da beispielsweise Mauern effektreich zerbröckeln. Ein Colour-Grading-System wird den Übergang zwischen Tag und Nacht im Spiel simulieren.

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Quelle: Firefly

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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