Multiplayer enthüllt

Need for Speed The Run: 6 Stunden Spielzeit und wenig Rennzeit - Update mit Launch-Trailer

Electronic Arts und Black Box werden ab morgen Rennspielfans zu Need for Speed the Run einladen. Doch der Spielspaß scheint nicht sonderlich umfangreich, wie die Kollegen von PC Games herausgefunden haben. (Benjamin Gründken, 16.11.2011)
 
Need for Speed The Run: 6 Stunden Spielzeit und wenig Rennzeit (25)
 
Need for Speed The Run: 6 Stunden Spielzeit und wenig Rennzeit (25) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Need for Speed The Run steht ab morgen im Handel und soll Rennspielfans glücklich machen. Die Wertungen lassen hoffen, dass man Spaß hat, denn 75 bis 80 Prozent sind immer noch einen Blick wert. Doch der Spaß scheint schnell vorbei zu sein: Die Kollegen von PC Games haben auf die Uhr geschaut und festgestellt, dass man sich in rund sechs Stunden durch den Singleplayer gerast hat - wobei, rasen wird man nur rund 2,5 Stunden, so die Messung. In den sechs Stunden Spielzeit sind Ladevorgänge und Neuversuche bereits eingerechnet. Zieht man das ab, blieben nach den Erfahrungen der Testspieler lediglich die besagten 2,5 Stunden. EA hatte in einem Statement gesagt: "Die meisten Spieler werden rund sechs Stunden benötigen, um die Singleplayer-Kampagne zu beenden. Challenges, Autolog und Multiplayer-Modi einmal außen vor gelassen."

Hintergrund: Need for Speed The Run
Bei The Run könnte es wieder mehr um eine Story gehen, Verfolgungsjagden mit der Polizei werden erwartet. Die Autorennen sollen durch das ganze Land gehen von San Francisco bis New York. Auch Denver und Las Vegas sind im Trailer zu sehen. Doch man fährt nicht nur in Städten, sondern auch in unwegsamen Landschaften. Die vielleicht beste Infos aus technischer Sicht: The Run setzt auch die Frostbite 2.0-Engine, die in Battlefield zum Einsatz kommt und dort die Unterstützung für DirectX 11 bietet. Erste Augenzeugen berichten von herausragender Grafik bei Autos, Umgebungen und Charakteren. Autolog wird ebenfalls zum Einsatz kommen. Black Box wird dabei als Entwickler bestätigt. Mehr zu Need for Speed The Run finden Sie auf der Themenseite.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
FormatC
Komplett-PC-Aufrüster
17.11.2011 13:36
AW: Need for Speed The Run: 6 Stunden Spielzeit und wenig Rennzeit

Ich gehöre nicht zu denen, die erst dann glücklich schlafen können, wenn alles nach der zehnten Widerholung auf Maximum abgehakt ist.
Unterm Strich reicht mir auch Gold, wenn man sich die teilweise langweiligen Challenges nicht mehrmals antun möchte

Das leichte Ruckeln hat man vor allem ziemlich am Anfang in den Nationalparkrennen, wenn es vom Asphalt in die Pampas geht und zurück. Nachladeruckler schließe ich auf Grund der Technik eher aus, wobei das sporadische Hängen eher auf den Nvidia-Karten stört, seit dem Catalyst 11.11 ist zumindest bei AMD wieder Frieden eingekehrt. Mich ärgern am meisten das verschenkte Potential des Spiel und die debilen Zwischensequenzen mit dem XBox-Controller Tasten-Stress. Braucht kein Mensch, wer das will, soll gefälligst GTA spielen.

Was wirklich Spaß macht, ist das gewollt triviale Arcade-Verhalten der Autos. Man kann im Multiplayer endlich mal Spaß haben und nicht immer alles so verbissen ernst nehmen, wie bei einer Simu. Noch ein Bierchen am Steuer + Knabberkekse auf dem Couchtisch und NFS hat seinen Platz als Freizeit-Arcade für nebenher redlich verdient. Ich habs raumfüllend über den TV laufen - kommt ganz nett.

Galford
Freizeitschrauber
17.11.2011 12:19
AW: Need for Speed The Run: 6 Stunden Spielzeit und wenig Rennzeit

Quote: (Zitat von FormatC)
Die Zwangslimitierung auf 30 fps ist witzlos, das Spiel ruckelt trotz übertaktetem i7 und wahlweise GTX580 / HD6970 stellenweise aus unbekanntem Grund, so ähnlich wie Microruckler bei CF/SLI. Pixelkotze, Clippingfehler und Flimmern mangels AA - konsolenlastiger hätte man das Spiel nicht auf den PC bringen können. Schöne Landschaften und Stadtbilder werden in dieser Grafikgrütze glatt zu Unrecht untergebuttert. Wer die Challenges mit durchspielt, der hat einigermaßen Spielspaß, wobei das Spiel auch mit Challenges wesentlich kürzer ist als NFS Carbon. Das muss man erst mal schaffen.



Und du hast bei allen Challenges die Platin-Medaille gewonnen?

Zwar finde ich die Beschränkung auf 30 Frames auch nicht positiv, aber ein Ruckeln wie du es beschreibst nehmen ich trotzdem nicht war (trotz schwächerer Hardware), zumindest nicht während der Rennen selbst. Maximal ein leichtes Ruckeln bei der Introsequenz (oder wie man das in diesem Fall am besten nennt) bevor man die Kontrolle über das Auto bekommt.
Das 60 Frames trotzdem flüssiger und besser wären - darüber brauchen wir uns allerdings nicht streiten.

Rage79
Komplett-PC-Käufer
17.11.2011 10:25
AW: Need for Speed The Run: 6 Stunden Spielzeit und wenig Rennzeit

Irgendwann is echt mal schluss! Ich als RIESEN Fan der Serie seit dem ersten Teil, hab ja über so manchen Bullshit in letzter (NFS)Zeit hinweg gesehen.. aber jetz isses endgültig vorbei! 2,5 Stunden Spielzeit is die größte Verarschung an Vollpreisspiel dies überhaupt gibt! Für 15 Euro wärs vielleicht sein Geld wert.. und dann später in der Reste Rampe für´n 5er ..
Meine Enttäuschung is grad maßlos! Ich hab mich echt auf das Spiel bzw. das Spielkonzept und die Story gefreut.. aber eigentlich wars ja klar dass sies wieder mal einfach nur verkacken!! SCHÄMT EUCH EA UND BLACKBOX!!! SCHÄMT EUCH GANZ TIEF UND FEST!!
Und den Rest den ich am liebsten noch sagen würde spar ich mir jetz, weil sonst flieg ich hier in hohem Bogen raus!!

 
 
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