Welche CPU nutzt du zum Spielen? (Mai 2012)
AMD FX-8xx0 (Zambezi/Bulldozer) (1.87%)
AMD FX-6xx0/4xx0 (Zambezi/Bulldozer) (1.34%)
AMD Phenom II X6 (12.95%)
AMD Phenom II X4 (15.35%)
AMD Phenom II X3/X2; Phenom I; AMD Athlon II X3/X4/Athlon (II) X2/Athlon 64 X2 (4.54%)
AMD A8-/A6-/A4-/E2-/E-/C-Serie (APUs) (0.27%)
Sonstige AMD-CPU (inklusive Mobile) (0.53%)
Intel Core i7-37x0 (K/S/T) (2.80%)
Intel Core i5-35x0/-34x0 (K/S/T) (2.94%)
Intel Core i7-39x0 (X/K) (2.94%)
Intel Core i5/i7-2xxx (K/S/T)/Core i7-3820 (26.44%)
Intel Core i7-9x0 (Sechs Kerne) (0.80%)
Intel Core i7-9xx (Vier Kerne) (5.21%)
Intel Core i7-8x0/i5-7x0 (5.47%)
Intel Core 2 Quad (Extreme) (9.88%)
Intel Core 2 Duo (Extreme) (3.60%)
Intel Core i5-6xx/Core i3-3xx/i5-2390T/Intel Core i3-2xxx (T)/Core i3-3xxx (T/S)/Pentium D-/E-/G-/4-Serie (1.20%)
Sonstige Intel-CPU (inklusive Mobile) (1.87%)
749 Teilnehmer
Schraubenverwechsler
27.02.2012 16:19
Hi, hab mir den Mod gestern auch installiert. Finde in den Widescreen Einstellungen seltsamerweise nur 1280 x 720 16:9 oder 1280 x 768 16:10 was ich am Läppi sinnvoll verwenden könnte. Eigentlich brauche ich aber 1280 x 800 und das gibts garnicht?
Der alte Trick mit dem Editor ins Doom Verzeichnis funktioniert hier leider nicht.
Ausserdem sind die Levels jetzt arg dunkel, ausgenommen Beleuchtung bzw. weisse Objekte überstrahlen regelrecht. Gleich zu Beginn des Spiels nach dem Scannen das Terminal z.B. ist furchtbar grell/kaum ablesbar.
Ich spiele am Notebook mit nVidia 9600M GT Grafikkarte, die Grafik ruckelt auch auf niedrigsten Details. Ist der Mod denn wirklich so anspruchsvoll oder liegts an den Einstellungen? Und kann ich dieses 'überstrahlen' irgendwie verhindern?
Danke
Edit: Sind die View/Camera Effects in den Advanced Settings, die die grellen Lichteffekte auslösen und die Karte in die Knie zwingen. Ausgeschaltet läufts einwandfrei.
Freizeitschrauber
27.02.2012 13:38
Ich kann dir leider nicht weiterhelfen. Für mich klingt das so, als hättest du den falschen Ordner oder in den falschen Ordner kopiert. Also Mod nochmal runterhaun und nochmal versuchen und auf jedes Detail in der Anleitung achten. Vielleicht muß man auch bei RoE etwas anders machen als beim Hauptspiel, bei Sikk war das ja so dass es ne extra Version gab.
Hattest du nicht in nem anderen Thread selbst so ein Pack aus Sikkmod und Wulfen selber hochgeladen? Das hat bei mir einwandfrei funktioniert, vielleicht einfach dabei blieben
Moderator
27.02.2012 02:45
So, hab nun endlich auch mal wieder D3 installiert, und gleich diese Mod samt dem kleinen ~7MB Update installiert und die cfg angepasst (für 1920x1080). Aber irgendwas stimmt da nicht:
[ATTACH=CONFIG]524009[/ATTACH]
Muß das so aussehen? Wenn ich den ersten "Do not touch..." Eintrag auswähle, dann ist die Mod aktiv, beim 2ten nicht. Nur, wenn ich den ersten Eintrag anklicke, die Mod sich aktiviert, und ich dann das Spiel starten möchte, dann kommt der Ladebalken und nach ca. 3cm btw 4 Sekunden bricht es kommentarlos ab und ich bin wieder im Hauptmenü (nur jetzt ohne Ton).
Hab btw. die Steam-Version von D3 + D3 RoE.
Edit: Zum Glück gibts die Console, das ist die Fehlermeldung:
"ERROR: idMovableItem 'ammo_grenade_small_1': cannot load collision model mode Is/items/grenade_ammo/grenade.Iwo"
Immer ist irgendwas... *grml* also Mod und Game wieder runter, und vielleicht irgendwann noch mal versuchen. *genervt_bin*