Modifiziert

Doom 3 HD Mod lässt aktuelle Konsolenports alt aussehen [Mod-News des Tages]

In einer Zeit, in der selbst ehemalige Grafikbomben nur noch als halbgarer Konsolenport erscheinen, laufen aktuelle Grafikkarten nur noch selten am Limit. Gott sei Dank nehmen sich immer wieder Modder dieses Makels an. Mit der Doom 3 HD Mod möchten wir Ihnen eine besonders sehenswerte Modifikation vorstellen. (Benjamin Gründken, 21.11.2011)
 
Die Doom 3 HD Mod lässt aktuelle Konsolenports alt aussehen. (12)
 
Die Doom 3 HD Mod lässt aktuelle Konsolenports alt aussehen. (12) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Doom 3 hat nun schon einige Jahre auf dem Buckel, muss sich aber vor aktuellen Konsolenports nicht verstecken. Richtig gut sieht der Titel aus, wenn ihn Modder auf zeitgemäße Sphären hieven. Besonders eindrucksvoll ist das dem Weißrussen Cverdzislav gelungen. Seine Modifikation verweist gar manchen aktuellen Titel auf die hinteren Plätze. Um das zu erreichen, hat der 20-Jährige bei der Doom 3 HD Mod eine Reihe bekannter Grafikmods zusammengefügt, die in Kombination ein regelrechtes Grafikfeuerwerk entfachen.

Laut Cverdzislav wurden alle Texturen überarbeit. Dabei liegt nun die Hälfte in einer Auflösung von beachtlichen 2.048 x 2.048 vor. Daneben wurden auch die Modelle der NPC und Explosionseffekte verbessert. Mehr Optionen sind ebenfalls hinzu gekommen. So können Spieler nun Antialiasing und Reflexionen, HDR, Motion Blur, Soft Shadows, Breitbildauflösungen und viele weitere Kleinigkeiten aktivieren. Abseits der Optik verändert Cverdzislavs Sammelsurium aber nichts. Das Gameplay bleibt dasselbe. Wenn Ihnen die Bilder in unserer Galerie gefallen, können Sie die Modifikation hier herunterladen. Weitere Doom 3-Modifikationen und Spielhintergründe finden Sie auf unser Doom 3-Themenseite.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
doomHD
Schraubenverwechsler
27.02.2012 16:19
AW: Doom 3 HD Mod lässt aktuelle Konsolenports alt aussehen

Hi, hab mir den Mod gestern auch installiert. Finde in den Widescreen Einstellungen seltsamerweise nur 1280 x 720 16:9 oder 1280 x 768 16:10 was ich am Läppi sinnvoll verwenden könnte. Eigentlich brauche ich aber 1280 x 800 und das gibts garnicht?
Der alte Trick mit dem Editor ins Doom Verzeichnis funktioniert hier leider nicht.

Ausserdem sind die Levels jetzt arg dunkel, ausgenommen Beleuchtung bzw. weisse Objekte überstrahlen regelrecht. Gleich zu Beginn des Spiels nach dem Scannen das Terminal z.B. ist furchtbar grell/kaum ablesbar.

Ich spiele am Notebook mit nVidia 9600M GT Grafikkarte, die Grafik ruckelt auch auf niedrigsten Details. Ist der Mod denn wirklich so anspruchsvoll oder liegts an den Einstellungen? Und kann ich dieses 'überstrahlen' irgendwie verhindern?

Danke

Edit: Sind die View/Camera Effects in den Advanced Settings, die die grellen Lichteffekte auslösen und die Karte in die Knie zwingen. Ausgeschaltet läufts einwandfrei. Bleibt nur noch die Sache mit der Bildschirmauflösung...

Hackman
Freizeitschrauber
27.02.2012 13:38
AW: Doom 3 HD Mod lässt aktuelle Konsolenports alt aussehen

Ich kann dir leider nicht weiterhelfen. Für mich klingt das so, als hättest du den falschen Ordner oder in den falschen Ordner kopiert. Also Mod nochmal runterhaun und nochmal versuchen und auf jedes Detail in der Anleitung achten. Vielleicht muß man auch bei RoE etwas anders machen als beim Hauptspiel, bei Sikk war das ja so dass es ne extra Version gab.
Hattest du nicht in nem anderen Thread selbst so ein Pack aus Sikkmod und Wulfen selber hochgeladen? Das hat bei mir einwandfrei funktioniert, vielleicht einfach dabei blieben Edit: Okay, du warst es nicht, sondern INU

INU.ID
Moderator
27.02.2012 02:45
AW: Doom 3 HD Mod lässt aktuelle Konsolenports alt aussehen

So, hab nun endlich auch mal wieder D3 installiert, und gleich diese Mod samt dem kleinen ~7MB Update installiert und die cfg angepasst (für 1920x1080). Aber irgendwas stimmt da nicht:

[ATTACH=CONFIG]524009[/ATTACH]

Muß das so aussehen? Wenn ich den ersten "Do not touch..." Eintrag auswähle, dann ist die Mod aktiv, beim 2ten nicht. Nur, wenn ich den ersten Eintrag anklicke, die Mod sich aktiviert, und ich dann das Spiel starten möchte, dann kommt der Ladebalken und nach ca. 3cm btw 4 Sekunden bricht es kommentarlos ab und ich bin wieder im Hauptmenü (nur jetzt ohne Ton).

Hab btw. die Steam-Version von D3 + D3 RoE.


Edit: Zum Glück gibts die Console, das ist die Fehlermeldung:
"ERROR: idMovableItem 'ammo_grenade_small_1': cannot load collision model mode Is/items/grenade_ammo/grenade.Iwo"

Immer ist irgendwas... *grml* also Mod und Game wieder runter, und vielleicht irgendwann noch mal versuchen. *genervt_bin*

 
 
1171 User online
Anmelden & mitmachen
Benutzername:
Kennwort:
Angemeldet bleiben
Jetzt mitdiskutieren!
Jetzt bestellbar!
Alles zu Crysis 3
Die besten Deals
Komplett-PCs von PCGH
Komplett-PCs von PCGH
So unterstützen Sie PCGH
Folgen Sie PCGH
Aktuelle Heft-Ausgabe
Welche CPU nutzt du zum Spielen? (Mai 2012)
AMD FX-8xx0 (Zambezi/Bulldozer) (1.87%)
AMD FX-6xx0/4xx0 (Zambezi/Bulldozer) (1.34%)
AMD Phenom II X6 (12.95%)
AMD Phenom II X4 (15.35%)
AMD Phenom II X3/X2; Phenom I; AMD Athlon II X3/X4/Athlon (II) X2/Athlon 64 X2 (4.54%)
AMD A8-/A6-/A4-/E2-/E-/C-Serie (APUs) (0.27%)
Sonstige AMD-CPU (inklusive Mobile) (0.53%)
Intel Core i7-37x0 (K/S/T) (2.80%)
Intel Core i5-35x0/-34x0 (K/S/T) (2.94%)
Intel Core i7-39x0 (X/K) (2.94%)
Intel Core i5/i7-2xxx (K/S/T)/Core i7-3820 (26.44%)
Intel Core i7-9x0 (Sechs Kerne) (0.80%)
Intel Core i7-9xx (Vier Kerne) (5.21%)
Intel Core i7-8x0/i5-7x0 (5.47%)
Intel Core 2 Quad (Extreme) (9.88%)
Intel Core 2 Duo (Extreme) (3.60%)
Intel Core i5-6xx/Core i3-3xx/i5-2390T/Intel Core i3-2xxx (T)/Core i3-3xxx (T/S)/Pentium D-/E-/G-/4-Serie (1.20%)
Sonstige Intel-CPU (inklusive Mobile) (1.87%)
749 Teilnehmer
PCGH-Webshops