Risen 2: Creating-Worlds-Video zeigt die Entstehung der RPG-Welt (25) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die erste Episode des Video-Dev-Diarys zu Risen 2 ist da. Die Folge mit dem Titel "Creating Worlds" erläutert die Entstehung der RPG-Welt. Im Laufe der Zeit sollen weitere Einblicke in die Entwicklung von Risen 2 gewähren werden. "Wir sind nicht in der Lage, ein Lager zu bauen, wo nur fünf Charaktere sind, die dir was zu sagen. Das müssen dann schon 20 sein. Und die haben dann auch Quests für dich.... Es ist eine sehr große Welt geworden", sagt Björn Pankratz, Projektleiter bei Piranha Bytes.
In der ersten Episode erklären die Gamedesigner Michael Hoge und Björn Pankratz sowie Story-Autorin Jennifer Pankratz, warum die Piratenwelt von Risen 2 so gut in die Piranha-Bytes-Tradition glaubhafter, interaktiver Welten passt. Um einen Ausblick auf die Reisen zu geben, die den Namenlosen Helden erwarten, zückt Pankratz den Stift und zeichnet auf der Weltkarte die Einstiegsroute in der Südlichen See nach. Lead Programmer Philipp Krause und 3D Artist Sascha Henrichs erläutern, wie die dichten Dschungel der Inselwelten aus Risen 2 entstehen und fachsimpeln über Schattenwurf im Regenwald.
Hintergrund Risen 2:Der Held wird von der Inquisition ausgesandt, um ein Mittel gegen die monströsen Meereskreaturen zu finden, die den Schiffsverkehr und damit die Versorgung der Inseln beeinträchtigen. Die Piraten scheinen zu wissen, wie man diesen Wesen entgegentritt, sind aber wenig kooperativ.
Neue Gameplay-Elemente sollen die Vielfalt von Risen 2 erweitern. So greifen Spieler nun auch auf Schusswaffen zurück. Piratentypisch können Abenteurer außerdem dank so genannter Dirty Tricks, spezieller neuer Fähigkeiten, Gegner im Kampf verwirren oder angreifen. Passend zum Setting spielt zudem Magie erstmals eine wichtige Rolle.
Piranha Bytes kombiniert das Rollenspiel-Gameplay von Risen mit einem frischen Setting, neuen Inhalten, weiterentwickelter Technik und mehreren, thematisch unterschiedlichen Inseln. Mit seiner interaktiven Spielwelt und dem dynamischen Tag-Nacht-Wechsel, der zahllose Aspekte der Welt beeinflussen soll.
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PC-Selbstbauer
16.11.2011 15:53
Als Björn Monkey Island erwähnt hat, habe ich mich wirklich gefreut. Habe von Anfang an gehofft das sie sich etwas an Monkey Island orrientiern
Freu mich auf jedenfall sehr. Realease wird wohl irgendwann im Frühjahr sein. Allerdings würde ich langsam mal gern wissen was in der CE ist^^
BIOS-Overclocker
16.11.2011 15:35
Ich habe das Video gestern schon bei Gamestar gesehen, es ist ein gutes Video für jeden Risen Fan.
Sehr gut finde ich das sie alle Deutsch sprechen und kein aufgesetztes Englisch benutzen
Ich persönlich bin ja kein Fan von Schiff(Boot)-reisen in Spielen, aber wenn es idiotensicher-leicht ist kann ich es ertragen, hätte aber lieber wieder nur eine Insel bevorzugt.
Was ich bisher gesehen habe gefällt mir aber, mal schauen was am ende wirklich dabei herauskommt.
Komplett-PC-Käufer
16.11.2011 14:00
Geil