Spiele

Bethesda: PCs sind anspruchsvoller als Konsolen

Ein Marketing-Sprecher von Bethesda (Skyrim) hat sich jetzt zu den Problemen der parallelen Entwicklung für PC und Konsole geäußert - aus technischer Sicht sind PCs anspruchsvoller als Konsolen, der Arbeitsaufwand ist auf Grund der vielen Hardware-Konfigurationen deutlich höher als bei Konsolen. Allerdings bietet die PC-Plattform dafür auch mehr Flexibilität. (Lars Craemer, 11.11.2011)
 
Skyrim von Bethesda (10)
 
Skyrim von Bethesda (10) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Der Marketing-Sprecher Pete Hines von Bethesda drückt in einem Interview im Kontext zur anstehenden Skyrim-Veröffentlichung seine Hassliebe zur parallelen Entwicklung für die Plattformen PC und Konsole aus. Vor allem die unzähligen Hardware-Kombinationen bei der PC-Plattform sind eine echte Herausforderung für Entwickler.

"From a technical standpoint, yes, the PC is a headache," he told Joystiq. "It just is. A million different possibilities of hardware, drivers, etc."

Als Beispiel nennt Hines das id-Spiel Rage, bei dem zwar aus Entwickler-Sicht alles nötige getan wurde, damit das Spiel möglichst fehlerfrei auf den Markt kommt, letztendlich aber id im Vorfeld nichts an den Post-Release-Fehlern ändern konnte.

"As you saw with Rage, all it takes is some bad video card drivers and years of hard work comes off as 'buggy' when in fact it's a really solid, stable game."

Aber auch die Problematik mit Raubkopien greift der Bethesda-Sprecher auf. So birgt die Entscheidung für den PC zu entwickeln nicht nur Kompatibilitätsprobleme, sondern öffnet auch Raubkopierern Tür und Tor.

"Unless you decide not to make your games available for PC, it's a problem and you have to deal with it. So we do the best we can to protect it without resorting to Draconian measures."

Abschließend kündigt der Bethesda-Sprecher aber an, dass die PC-Spieler besonders zufrieden mit der Skyrim-Version sein werden. SO bietet das Spiel vermutlich nicht nur die beste Grafik aller Plattformen, sondern auch das Userinterface und andere Spielmechaniken werden aller Voraussicht nach besser sein, als auf den Konsolen.

"... We try to do some things with the UI for PC folks to have the best experience possible, PC gamers will be very pleased with the performance of Skyrim."

Hintergrund: Skyrim
Der fünfte Teil der Elder Scrolls-Reihe trägt den Beinamen Skyrim, inhaltlich geht es um die Rückkehr der Drachen. Skyrim ist die Heimat der Nord, ein gegen die Kälte abgehärtetes Kriegervolk. Die Region Skyrim verfügt dazu über fünf der höchsten Bergen in Tamriel, dem Reich der The Elder Scrolls-Serie. Verschneite Landstriche dürften somit im Spiel keine Seltenheit sein. Der Release von The Elder Scrolls 5 steht am 11.11.2011 an. Für welche Plattformen, steht auch fest: Playstation 3, Xbox 360 und PC.

Quelle: Joystiq

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
oneofone
Komplett-PC-Käufer
12.11.2011 13:19
AW: Bethesda: PCs sind anspruchsvoller als Konsolen

Quote: (Zitat von Da_Obst)
...
Ausserdem: Wie schaffen es kleine Indie-Game Macher das die Spiele auf sämtlichen Rechnern laufen?
Gerade in diesem sehr ressourcenarmen Sektor müssten sich die Klagen über HW Inkompatibilitäten häufen...
...


Das kommt daher, dass die leute sich keine Resoucenfressenden Abspielschutz (auch Kopierschutz genannt) leisten können.

Nachdem der KS bei TW2 weggepatcht wurde (was dem Publischer nicht gapess hat ) konnte ich die Auflösung von 1650x1050 auf 1080p erhöhen und das bei kaum merkbarem Performanceverlust.
Vorher hatte 1080p meinen A64-5600+ und die HD3870 in die Knie gezwungen.


Meinetwegen können die ihr Steam behalten. Ich komme auch gut ohne Skyrim aus und spare auch noch Geld dabei.

Da_Obst
PC-Selbstbauer
11.11.2011 18:56
AW: Bethesda: PCs sind anspruchsvoller als Konsolen

Quote: (Zitat von ryzen1)
Ne Konsole ist einfach komfortabler für einen DAU. Kaufen, hinstelln, anstecken, spielen. Und jedes Spiel funktioniert.

Naja,
Ich habe auch schon viele Stunden damit verbracht Konsolen von Kollegen zum Laufen zu bringen, selber besitze ich ja sowas nicht...
Die XBOX360 Slim zumindest, hat keinen eigenen Audio-Ausgang [Klinke, Chinch, etc.], und der vorhandene Fernseher hat zwar über HDMI das Bild ausgegeben, doch keinen Ton,
in einem relativ kleinem Untermenü haben wir dann eine Funktion gefunden welche die Konsole automatisch auf den Fernseher einstellt, oder so ähnlich halt ^^, und deaktiviert.
Einem DAU möchte ich sowas aber nicht zumuten, hat viele Nerven und Zeit gekostet...

Also "einfach hinstellen und einschalten" geht zwar oft aber nicht immer und dann hast ein Problem, vor allem wenn man sich nicht auskennt ^^

Damals hat jeder die Konsolen hochgepriesen, jetzt werden sie von den PC Spielern total vernichtet.
Wartet bis die nächsten Konsolen kommen, dann ist hier wieder ruhig, weil die Games auf aktuellem Stand sind.


Und wenn die nächste Generation kommt ist sie in kürzester Zeit wieder veraltet und alle, inklusive mir, jammern erneut...
Nichts gegen dich, aber das ist ein nur sehr Kurzlebiger Symptomblocker...

@topic
Ich finde diese ganzen Aussagen von den Leuten welche Konsolenspiele entwickeln und PC-Spieler vertrösten wollen allesamt recht schwammig...
Die erwähnten "Millionen von HW-Kombination" sagen mir schon wie hoch die Kompetenz solcher Leute ist ^^

Ausserdem: Wie schaffen es kleine Indie-Game Macher das die Spiele auf sämtlichen Rechnern laufen?
Gerade in diesem sehr ressourcenarmen Sektor müssten sich die Klagen über HW Inkompatibilitäten häufen...

Und wenn der PC so klein und unwichtig ist, warum wird dann dafür entwickelt?
Gibt ja nur Probleme mit der Plattform und die User sind auch so Anspruchsvoll, brrr... ^^

plaGGy
Freizeitschrauber
11.11.2011 15:52
AW: Bethesda: PCs sind anspruchsvoller als Konsolen

Quote: (Zitat von Scorpio78)
Prozentual ist das richtig, mehr aber auch nicht.


Da der Umsatz und der Gewinn auf der Konsole gemacht wird ist der %-Satz von bedeutung.
30% aufem PC, wo eh weniger gekauft wird, also der Gewinns sowieso geringer ist, ist ein Grund den PC als Plattform infrage zu stellen. Denn wieso sollte man mit Gewinnen aus dem Konsolengeschäft einen Verlust aus dem PC Geschäft auffangen, den hier eine Portierung verursachen würde. Also lieber nen 1:1 Port hingeklatsch und an den 70% noch mitverdienen.
Sag ich mal so aus dem Bauch heraus

Quote: (Zitat von Birdy84)
Grundsätzlich richtig, wäre "Raubkopien" aber tatsächlich so ein Problem, wie entstehen dann die Millionengewinne?


Naja, sie verhindern doch die Milliardengewinne

 
 
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