Diablo 3 Beta-Patch

Diablo 3 Betapatch Nr. 5 online - Auktionshaus, Kantenglättung und massenhaft Änderungen am Gameplay

Der fünfte und bisher wohl technisch interessante Patch der Diablo-3-Beta ist online. Neben diversen Änderungen am Gameplay, hat auch die Engine eine Frischzellenkur erhalten. Der Schalter für die Texturdetails funktioniert nun und es gibt endlich ein Funktion für Kantenglättung. Im Startmenü ist zudem ein Button zum Auktionshaus zu finden. (Oliver Halbig, 11.11.2011)
 
Diablo 3 - Fünfter Patch für den Betaclient online
 
Diablo 3 - Fünfter Patch für den Betaclient online [Quelle: siehe Bildergalerie]
Blizzard-Anhänger wussten es seit den ersten Bildern und alle Kritiker wissen es jetzt: Auch die Grafik-Engine ist zu Beginn einer Blizzard-Beta nicht final. Fehlende AA-Modi und teils eintönige Texturen haben aber auch viele eingefleischte Fans etwas verschreckt. Im aktuellen Beta-Build bessert der Hersteller jetzt nach: Augenscheinlich gab es vereinzelte Änderungen an der Beleuchtung und es wurde ein AA-Modus integriert. Nähere Informationen gibt es dazu nicht. Zusätzlich gab es massive Änderungen an der Benutzeroberfläche und am Gameplay. Nebenbei wurde offensichtlich die Serverstruktur überarbeitet und alle bisher erspielten Spielfortschritte wurden mit dem Patch gelöscht. Sie finden den kompletten Changelog am Ende dieser News.

Verbesserungen am Gameplay
Blizzard hat sich anscheinend im ersten Versuch eine Goldinflation zu vermeiden etwas verrechnet. Das Gold für Quest-Belohnungen und von Monstern wurde deutlich reduziert. Der Topf, mit dem man Gegenstände auf dem Schlachtfeld verkaufen konnte, wurde ebenfalls auf einen höheren Level gesetzt. Wer dennoch seine Goldmengen vergrößern möchte, kann jetzt das Aktionshaus zum Handeln nutzen.

Im Prinzip wurde die Fähigkeiten aller Klassen neu ausbalanciert, außerdem wurden die Passiv-Fähigkeiten bei allen Klassen komplett überarbeitet. Besonders auffällig sind aber die Änderungen beim Dämonenjäger: Vor dem Patch hatte dieser Fähigkeiten, welche die sehr einseitig "Discipline" oder "Hatred" verbraucht haben. Jetzt gibt es für beide Energiearten ausgewogene "Generierer" und "Verbraucher". WoW-Spieler kennen ein ähnliches Prinzip vom Jäger: Sie nutzen eine Fähigkeit und verbrauchen dabei beispielsweise "Hatred". Eine zweite Fähigkeit macht weniger Schaden, generiert dafür "Hatred" neu und Sie können schnell wieder auf die andere Fähigkeit wechseln.

Verbesserungen an der Engine
Nachdem Starcraft-Spieler immernoch darauf verzichten müssen, hat Diablo endlich einen Kantenglättungsmodus bekommen. Welche Art oder welcher Multiplikator im Spiel zum Einsatz kommt, ist bis jetzt nicht klar - wir vermuten Multisampling, denn ein Post-Effekt wie FXAA oder MLAA würde auch Texturen weichzeichnen - der Grauschleier kommt übrigens dazu, wir vermuten einen Gamma-Bug.

Diablo 3 - Kantenglättung
before
after

Bis zum aktuellen Patch gab es nirgendwo deutlich sichtbare Änderungen in der Texturqualität. Im neuen Patch gibt es jetzt erkennbare Unterschiede in der Bodentextur. Besonders das Laub und die Graskanten zeigen leichte Unterschiede. Diese werden aber nur in unserer zweifachen Vergrößerung sichtbar. Im Spiel nehmen Sie davon nur wenig war. Zur Information: Diese Screenshots sind mit treiberforcierter 16:1 anisotropen Filterung entstanden.

Diablo 3 - Texturdetails
before
after

Der Schalter für die Schattendetails skaliert seit dem ersten Beta-Tag. Die Unterschiede zwischen den Detailstufen sind jetzt augenscheinlich wesentlich deutlicher. Bisher gibt ausschließlich Personenschatten und keine Gebäude mit auffälligen Schatten oder SSAO-Effekte in New-Tristram.

Diablo 3 - Schattendetails
before
after

Alle drei Änderungen der Grafikqualität haben eine etwas rätselhafte Komponente: Keine Änderung beeinflusst messbar die Fps-Rate. Ein System mit einem Core i7-2600k und GTX 580 produziert in 1.680 x 1.050 Pixln konstant zwischen 100 und 110 Bilder pro Sekunde. Weder Kantenglättung noch Schattenqualität ändern daran etwas.

Wie erwartet ist Diablo 3 noch weit weg von einer finalen Version. Engine und Gameplay werden mit regelmäßigen Patches weiterentwickelt. Die Beta selbst ist derzeit ziemlich ausgestorben. Selbst am Wochenende werden nur gelegentlich dreistellige Spielerzahlen erreicht. Es ist also damit zu rechnen, das Blizzard in absehbarer Zeit neue Keys rausschickt, um die Serverlast zu testen. Behalten Sie Ihr E-Mail-Postfach im Auge.

Kompletter Changelog (nur auf Englisch): anzeigen

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     

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Aktuelle Kommentare
Incredible Alk
PCGH-Community-Veteran
12.11.2011 13:53
AW: Diablo 3 Betapatch Nr. 5 online - Auktionshaus, Kantenglättung und massenhaft Änderungen am Gameplay

Quote: (Zitat von -MIRROR-)
Kann mir mal jemand verraten, wieso durch den Slider mit höheren Einstellungen die Farben blasser werden ?!


Artikel: "der Grauschleier kommt übrigens dazu, wir vermuten einen Gamma-Bug."

Leandros
PCGH-Community-Veteran
12.11.2011 13:52
AW: Diablo 3 Betapatch Nr. 5 online - Auktionshaus, Kantenglättung und massenhaft Änderungen am Gameplay

Der Grauschleier ist unschön und erkennbar ist bei den Texturen auch nichts.

-MIRROR-
BIOS-Overclocker
12.11.2011 12:55
AW: Diablo 3 Betapatch Nr. 5 online - Auktionshaus, Kantenglättung und massenhaft Änderungen am Gameplay

Kann mir mal jemand verraten, wieso durch den Slider mit höheren Einstellungen die Farben blasser werden ?!

 
 
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