Stronghold 3: Neuer Patch bringt größere Maps und fixt Bugs (7) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Einschlägige Spiele-Redaktionen sind sich einig: Stronghold 3 war, und das ist wohl fast noch untertrieben, eine einzige Katastrophe. Unzählige Bugs zerstörten den Spielspaß und ließen partout keine Freude aufkommen. Doch mit dem zweiten Patch möchte Firefly diesem ersten Eindruck nun entgegenwirken und eine Vielzahl der lästigen Bugs beseitigen. Auch wenn Firefly mit dem ersten Patch zu Stronghold 3 einige Fehler beseitigen konnte, richtig spielbar war es trotzdem noch nicht. Dies soll wie bereits erwähnt der zweite Patch nun ändern. Das Update wird automatisch via Steam heruntergeladen, wenn das Strategiespiel das nächste Mal gestartet wird. Als kleine Entschädigung bringt der zweite Patch zu Stronghold 3 neue Maps mit sich, die vor allem durch ihre Größe bei den Spielern punkten sollen. Ob diese die Enttäuschungen der ersten Tage wettmachen, ist eher anzuzweifeln. Weitere Infos sowie Bilder und Videos zum Thema Stronghold 3 halten wir auf unserer Themenseite für Sie bereit.
Quelle: PC GamesHintergrund: Stronghold 3Das Strategiespiel Stronghold 3 wird bekanntlich mit einer neuen Engine ausgestattet, die zahlreiche neue Effekte und Features bietet. Die neue Grafik-Engine beherrscht Level-of-Detail-Technik, mit der die Performance verbessern wird. Umso weiter die Kamera entfernt ist, desto weniger Charakterdetails werden dargestellt. Die Performance wird verbessert, ohne einen ersichtlichen Qualitätsverlust. Jedes Charakter-Modell verfügt über vier LOD-Stufen, die auf die entsprechende Entfernung angepasst werden. Auch Gebäude und Strukturen verfügen über diese Technik. Außerdem sollen neue Assets, wie Partikel-Effekte, schwingende Schilder und Fackeln, hinzugefügt werden. Der neueste Ableger der Reihe soll aber auch mit einem verbesserten Burgenbau-System aufwarten, welches mehr Gestaltungsmöglichkeiten bietet. Die Physik des Titels soll darüber hinaus ebenfalls eine Generalüberholung erfahren haben. Vor allem Belagerungen sollen laut Entwickler zu einem besseren Erlebnis werden, da beispielsweise Mauern effektreich zerbröckeln. Ein Colour-Grading-System wird den Übergang zwischen Tag und Nacht im Spiel simulieren.
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Komplett-PC-Aufrüster
08.11.2011 12:13
Also Redakteur solltest Du wissen, dass es "JE weiter" heißt. Das andere Extrem ist aber, sowas wie "JE oller, JE doller" von sich zu geben.
Komplett-PC-Aufrüster
08.11.2011 08:33
Bei der Grafik kommt igrentwie Anno feeling auf. Wenn ich mich da an Stronghold Crusader zurückerinnere...