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Von der Drehscheibe bis zu EAs Origin: Seit über 20 Jahren sind wir von Kopierschutztechniken genervt - PCGH-Redaktionskolumne

In der allwöchentlichen Redaktions-Kolumne textet ein PCGH-Redakteur über Hardware- oder Software-Themen, die ihn in der vergangenen Woche bewegt haben. Zum Abschluss dieser Woche spricht Marco Albert darüber, dass uns Kopierschutztechniken schon seit Jahren nerven. (PCGH, 06.11.2011)
 
Von der Drehscheibe bis zu EAs Origin: Seit über 20 Jahren sind wir von Kopierschutztechniken genervt - PCGH-Redaktionskolumne
 
Von der Drehscheibe bis zu EAs Origin: Seit über 20 Jahren sind wir von Kopierschutztechniken genervt - PCGH-Redaktionskolumne [Quelle: siehe Bildergalerie]
In der allwöchentlichen Redaktions-Kolumne berichtet ein Redakteur über ein Thema, das ihn in der vergangenen Woche bewegt hat: Zum Abschluss dieser Woche spricht Marco Albert darüber, dass uns Kopierschutztechniken schon seit Jahren nerven.

Seit Jahren müssen wir uns mit teilweise unsinnigen und lästigen Kopierschutztechniken rumschlagen. Während man vor 20 Jahren noch eine Drehscheibe einsetzte oder ein bestimmtes Wort im Handbuch nachschlagen musste, kommen heutzutage dank des Internets elektronische Schutztechniken zum Einsatz. Schon damals auf dem C64 war ich genervt, wenn ich Codewörter oder ähnliches mitten im Spielvergnügen eingeben musste. Mit dem PC und der CD-ROM wurde es besser, doch mancher Kopierschutz hatte Probleme mit dem Treiber des CD-Brenners und irgendwann setzte man gar kleine Programme ein, die die installierte Software prüfte. So konnte ich vor rund 8 Jahren ein Spiel nicht installieren, weil ein Brennprogramm auf dem PC hatte. Ich kann mich auch noch gut an den Skandal mit dem Sony-Rootkit erinnern. Dies war 2005, bereits 2004 kam der erste Kopierschutz per Online-Aktivierung auf – nämlich Steam wurde mit Halflife 2 eingeführt. Es folgten weitere kleine und große Skandale wie Ubisofts Immer-Online-Kopierschutz. Und als ob niemand etwas aus den letzten 20 Jahren PC-Spiele-Geschichte gelernt hat, packt EA nun mit Origin noch einen drauf und verärgert viele Kunden.

Wenn man sich das so anschaut, wird klar: Viele Publisher versuchen relativ hilflos, ihre Spiele vor unerlaubtem Kopieren zu schützen. Dabei schlagen sie oftmals über das Ziel hinaus. Doch das eigentliche Problem liegt doch an der Plattform, denn Windows (oder früher DOS) bietet kaum eingebaute Möglichkeiten, Raubkopieren effektiv das Handwerk zu legen. Wenn Microsoft nur ein einziges Mal den PC als Spiele-Plattform nicht nur halbherzig unterstützen würde, könnte man das ganze Problem an der Wurzel packen. Ich bin mir sicher, dass das für Microsoft zu mindestens technisch machbar wäre.


Redaktions-Kolumne
In der allwöchentlichen Redaktions-Kolumne textet ein PCGH-Redakteur über Hardware- oder Software-Themen, die ihn in der vergangenen Woche bewegt haben und zwar jeden Sonntag um 13:15 Uhr.
 
 
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Aktuelle Kommentare
Invisible_XXI
Software-Overclocker
08.11.2011 16:43
AW: Von der Drehscheibe bis zu EAs Origin: Seit über 20 Jahren sind wir von Kopierschutztechniken genervt - PCGH-Redaktionskolumne

schade, jetzt habe ich deine antwort auf meinen letzten - gelöschten - post gar nicht mehr lesen können, so schnell wird hier alles gelöscht
am besten funktioniert mMn kein kopierschutz in verbindung mit einem starken fokus auf den multiplayer-teil, für den man dann eine gültige seriennummer braucht.
für reine offline-spiele ist das natürlich keine lösung...

Perry
Freizeitschrauber
08.11.2011 11:48
AW: Von der Drehscheibe bis zu EAs Origin: Seit über 20 Jahren sind wir von Kopierschutztechniken genervt - PCGH-Redaktionskolumne

@Shizon wenn du das Denglisch schon bekämpfen willst dann must Multi-Player mit Mehrspieler übersetzen, da Mehrfachspieler schlicht und einfach etwas anderes bedeutet, es würde bedeuten das man ein Spiel wieder und wieder durchspielt. Ich setze mich ja auch vehement gegen die Vereinfachung der deutschen Sprache ein und vermeide Anglizissmen, aber in der Situation auf das Englische Wort zu verzichten halte ich für übertrieben.

Pokerclock
Moderator
08.11.2011 10:06
AW: Von der Drehscheibe bis zu EAs Origin: Seit über 20 Jahren sind wir von Kopierschutztechniken genervt - PCGH-Redaktionskolumne

@ShiZon und Invisible_XXI

Eure persönlichen Differenzen werden hier bitte nicht ausgetragen. Im übrigen sind die persönlichen Angriffe zu unterlassen.

B2T

 
 
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