Battlefield 3: Konsolenfassungen waren in der späteren Entwicklungsphase Lead-Plattform (19) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Battlefield 3 ist zwar bereits seit einigen Tagen erhältlich und glänzt durch herausragende Technik, dennoch kam es kürzlich zu einer interessanten Äußerung von Karl-Magnus Troedsson (General Manager bei DICE). Troedsson vertraute dem Magazin PSM3 an, dass die Konsolenfassungen im späteren Entwicklungsverlauf von Battlefield 3 als Lead Plattform genutzt wurden. Besondere Brisanz erlangt diese Aussage vor dem Hintergrund, dass der Executive Producer von Battlefield 3, Patrick Back, im April in einem
Interview kundgab, dass die Konsole als Lead-Plattform die Evolution der Videospiele ausbremse. Weiterhin behauptete er, dass der PC es als Lead-Plattform ermöglicht, bessere Konsolenspiele zu entwickeln.
Troedsson begründet zwar, dass es notwendig gewesen wäre, die Konsolenfassungen als Lead Plattform zu nutzen, weil man sonst nicht alle Versionen rechtzeitig hätte fertigstellen können. Außerdem wäre es der Anspruch von DICE, aus jedem System das absolute Optimum herauszuholen. Dennoch stellt sich die Frage, wie sich zwei Angestellte desselben Unternehmens derart widersprüchlich zur gleichen Thematik äußern können. Weitere Infos sowie Bilder und Videos erhalten sie auf unserer
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Hintergrund: Battlefield 3Battlefield 3 soll am 27. Oktober dieses Jahres für PC, Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen. Der Lead Designer David Goldfarb bestätigte aber bereits, dass man der PC-Version selbst für DICE-Verhältnisse besonders viel Aufmerksamkeit schenken würde. Das sollte PC-Fans Hoffnung machen. Bisher ist nur bekannt, dass Battlefield 3 auf die Frostbite 2.0 setzen wird. Deren Deferred Renderer vereint unter anderem HDR, Dynamic Radiosity sowie Particle Lighting und soll erneut eine zerstörbare Umgebung ermöglichen. Flimmernde Schatten sind wohl mit der Frostbite 2.0 Vergangenheit, dafür muss für die PC-Version aber mindestens eine DirectX-10-Karte im Rechner stecken - denn DirectX 9 wird nicht unterstützt.
Quelle: computerandvideogames.comReklame: Battlefield 3
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BIOS-Overclocker
05.11.2011 11:29
So wie ich das sehe, sieht man im Spiel davon nicht wirklich etwas, das den Spielspaß beeinträchtigen würde. Außerdme optimiert ja DICE ständig am Battlelog, an DICE und an BF3 selbst und Nvidia arbeitet dazu. Ich kann den Hintergrund solcher in den in den Raum gestellten Aussagen verstehen. Wer jetzt um solche Sachen ein Drama macht, geht einfach in die Medienfalle.
Man muss sich erstmal in die Lage des Anderen versuchen hineinzuversetzen, um etwas zu verstehen und dann ein Urteil zu fällen.
Freizeitschrauber
04.11.2011 20:57
So widersprüchlich sind die Aussagen gar nicht. DICE hat eigentlich schon immer betont, dass man erst für den PC entwickelt hat und dann auf die Konsolen runterskalierte. Das ist doch gleichbedeutend mit der Aussage, dass erst der PC die Leadplattform war und am Ende die Konsolen.
Sysprofile-User
04.11.2011 20:01
Beschämend so etwas noch öffentlich frisch fröhlich hinaus zu posaunen!!! der Pc ist u muss die Lead Plattform bleiben,das ist meine Meinung