DICE

Battlefield 3: Konsolenfassungen waren in der späteren Entwicklungsphase Lead Plattform

Im April betonte Executive Producer von Battlefield 3 Patrick Bach noch, dass die Entwickler die Evolution der Videospiele ausbremsen würden, indem sie bevorzugt die Konsolen als Lead-Plattform nutzen. Unlängst behauptete ein DICE-Mitarbeiter, dass auch im späteren Entwicklungsverlauf von Battlefield 3 die beiden Konsolenfassungen als sogenannte Lead Plattform genutzt wurden. (Fabian Sawatzki, 04.11.2011)
 
Battlefield 3: Konsolenfassungen waren in der späteren Entwicklungsphase Lead-Plattform (19)
 
Battlefield 3: Konsolenfassungen waren in der späteren Entwicklungsphase Lead-Plattform (19) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Battlefield 3 ist zwar bereits seit einigen Tagen erhältlich und glänzt durch herausragende Technik, dennoch kam es kürzlich zu einer interessanten Äußerung von Karl-Magnus Troedsson (General Manager bei DICE). Troedsson vertraute dem Magazin PSM3 an, dass die Konsolenfassungen im späteren Entwicklungsverlauf von Battlefield 3 als Lead Plattform genutzt wurden. Besondere Brisanz erlangt diese Aussage vor dem Hintergrund, dass der Executive Producer von Battlefield 3, Patrick Back, im April in einem Interview kundgab, dass die Konsole als Lead-Plattform die Evolution der Videospiele ausbremse. Weiterhin behauptete er, dass der PC es als Lead-Plattform ermöglicht, bessere Konsolenspiele zu entwickeln.

Troedsson begründet zwar, dass es notwendig gewesen wäre, die Konsolenfassungen als Lead Plattform zu nutzen, weil man sonst nicht alle Versionen rechtzeitig hätte fertigstellen können. Außerdem wäre es der Anspruch von DICE, aus jedem System das absolute Optimum herauszuholen. Dennoch stellt sich die Frage, wie sich zwei Angestellte desselben Unternehmens derart widersprüchlich zur gleichen Thematik äußern können. Weitere Infos sowie Bilder und Videos erhalten sie auf unserer Battlefield 3-Themenseite.

Hintergrund: Battlefield 3
Battlefield 3 soll am 27. Oktober dieses Jahres für PC, Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen. Der Lead Designer David Goldfarb bestätigte aber bereits, dass man der PC-Version selbst für DICE-Verhältnisse besonders viel Aufmerksamkeit schenken würde. Das sollte PC-Fans Hoffnung machen. Bisher ist nur bekannt, dass Battlefield 3 auf die Frostbite 2.0 setzen wird. Deren Deferred Renderer vereint unter anderem HDR, Dynamic Radiosity sowie Particle Lighting und soll erneut eine zerstörbare Umgebung ermöglichen. Flimmernde Schatten sind wohl mit der Frostbite 2.0 Vergangenheit, dafür muss für die PC-Version aber mindestens eine DirectX-10-Karte im Rechner stecken - denn DirectX 9 wird nicht unterstützt.

Quelle: computerandvideogames.com

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
-MIRROR-
BIOS-Overclocker
05.11.2011 11:29
AW: Battlefield 3: Konsolenfassungen waren in der späteren Entwicklungsphase Lead Plattform

So wie ich das sehe, sieht man im Spiel davon nicht wirklich etwas, das den Spielspaß beeinträchtigen würde. Außerdme optimiert ja DICE ständig am Battlelog, an DICE und an BF3 selbst und Nvidia arbeitet dazu. Ich kann den Hintergrund solcher in den in den Raum gestellten Aussagen verstehen. Wer jetzt um solche Sachen ein Drama macht, geht einfach in die Medienfalle.

Man muss sich erstmal in die Lage des Anderen versuchen hineinzuversetzen, um etwas zu verstehen und dann ein Urteil zu fällen.

sfc
Freizeitschrauber
04.11.2011 20:57
AW: Battlefield 3: Konsolenfassungen waren in der späteren Entwicklungsphase Lead Plattform

So widersprüchlich sind die Aussagen gar nicht. DICE hat eigentlich schon immer betont, dass man erst für den PC entwickelt hat und dann auf die Konsolen runterskalierte. Das ist doch gleichbedeutend mit der Aussage, dass erst der PC die Leadplattform war und am Ende die Konsolen.

a.stauffer.ch@besonet.ch
Sysprofile-User
04.11.2011 20:01
AW: Battlefield 3: Konsolenfassungen waren in der späteren Entwicklungsphase Lead Plattform

Beschämend so etwas noch öffentlich frisch fröhlich hinaus zu posaunen!!! der Pc ist u muss die Lead Plattform bleiben,das ist meine Meinung

 
 
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