Risen 2

Risen 2-Entwickler: Xbox 360 die schwächste Plattform, PC-Version mit besseren Texturen

Bereits vor dem offiziellen Release von Risen 2 hatten die Kollegen von Strategy Informer die Möglichkeit, mit einem der Entwickler ein ausführliches Interview zu führen. Dabei wurden einige interessante Aussagen gemacht. (Jan Reichelt, 31.10.2011)
 
Risen 2-Entwickler: Xbox 360 die schwächste Plattform, PC-Version mit besseren Texturen (1)
 
Risen 2-Entwickler: Xbox 360 die schwächste Plattform, PC-Version mit besseren Texturen (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Nach dem überraschenden Erfolg von Risen hat man sich nun entschlossen, den zweiten Teil der Serie auch auf die Konsolen zu bringen. Die Portierung war anfangs nicht gerade einfach, da das Spiel primär auf den PC als Plattform ausgelegt wurde. Gerade die großen Inseln und das dynamische Wetter haben einige Probleme bei der Konsolenumsetzung bereitet. Wie Daniel Oberlerchner aber verlauten ließ, hätten die Entwickler gute Arbeitet geleistet und Risen 2 würde auch auf der Konsole eine gute Figur machen.

Interessant: Der Interviewpartner von Deep Silver lässt im Interview verlauten, dass er nicht verstehen könne, warum manche Entwickler davon sprechen, die gleiche Qualität auf allen Plattformen anbieten zu wollen. Das würde bedeuten, dass man sich bei der Qualität auf die schwächste Plattform, die Xbox 360, fokussieren müsste - und dann hätte man die gleichen "bescheidenen" Texturen auf PS3 und PC. Mit einem Fingerzeig auf Rage weist Deep Silver darauf hin, dass man auf dem PC eine "High-Res"-Erfahrung bieten wolle. Es ergebe keinen Sinn, erst High-Res-Texturen zu erstellen, diese dann für Konsolen herunterzuskalieren und zum Schluss wieder auf den PC zu portieren. Im Gegenteil, man wolle das Maximum aus jeder Plattform herausholen - so wäre die PS3 bei der Kantenglättung stärker als die Xbox 360, hätte dafür aber weniger direkt nutzbaren Speicher.

Weitere interessante Aspekte wie Informationen zu einem DLC und einem möglichen Multiplayer-Modus finden Sie im Interview.

Hintergrund Risen 2
Auf der Gamescom 2010 wurde das Rollenspiel Risen 2 von Entwickler Piranha Bytes (Gothic-Serie) und Publisher Deep Silver mehr oder weniger angekündigt, im Februar 2011 hat man Teil 2 der Reihe auch offiziell vorgestellt. Risen 2 wird wieder für PC und Konsolen erscheinen, es bleibt zu hoffen, dass die daraus resultierenden Einschränkungen den Genuss am PC nicht einschränken. In der Pressemitteilung wird betont, dass die Welt von Risen 2 rau und düster sei. Eine "hoch-interaktive" Spielwelt und der dynamische Tag-Nacht-Wechsel, der wesentliche Aspekte der Welt beeinflussen soll, seien der Garant für ein intensives Spielerlebnis. Dabei beginnt die Geschichte von Risen 2 mehrere Jahre nach dem Ende von Risen. Der Release ist für das erste Halbjahr 2012 angepeilt.

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Quelle: Strategy Informer

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
cuthbert
Software-Overclocker
01.11.2011 10:16
AW: Risen 2-Entwickler: Xbox 360 die schwächste Plattform, PC-Version mit besseren Texturen

Ist die Gothic Engine nicht seit jeher auch ziemlich CPU-hungrig gewesen? Und wenn die PS3 nen Vorteil hat, dann ja wohl die CPU.

easyleier
Komplett-PC-Käufer
01.11.2011 08:07
AW: Risen 2-Entwickler: Xbox 360 die schwächste Plattform, PC-Version mit besseren Texturen

Die PS 3 ist Potentiel leistungsfähiger als die Xbox 360. Allerdings ist sie im vergleich zur 360 durch den Cell Prozessor viel schwerer zu Programieren, erschwerend kommt hinzu das bei der PS 3 der Arbeitspeicher in Audio und normalen Arbeitsspeicher aufgeteilt sind (jeweils 256 mb) bei der Xbox sind es 512mb die man nutzen kann wie man will.
Die Xbox ist von der der Architekur dem PC sehr änlich weshalb es im vergleich mit der PS3 sehr leicht ist sie ans Limit zu bringen.
Zu was die PS3 fähig ist sieht man an Unchartedt 3 oder Kilzone 3 da kommt Grafisch meiner Meinung nach kein Xbox Titel mit.

DiZER
Freizeitschrauber
01.11.2011 01:49
AW: Risen 2-Entwickler: Xbox 360 die schwächste Plattform, PC-Version mit besseren Texturen

"Xbox 360 die schwächste Plattform"

wohl zu blöd vernünftig zu proggen wer das mit der x360 nicht hinkriegt, aber es auf ner PS3 hochlobt dem ist nicht mehr zu helfen
schlechte texturen aber dafür Quincunx Antialiasing, wie geil.

 
 
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