Wing Commander Saga: Aufwendiges Fanprojekt haucht dem Klassiker neues Leben ein [Bilder des Tages]
Die Wing Commander-Reihe legte in den 90er Jahren die Basis für ein komplettes Genre. Der Weltraumsimulator brachte es auf insgesamt fünf Teile und unzählige Erweiterungen. Der letzte Teil liegt nun schon 15 Jahre zurück. Zu viel, meinen Fans, und arbeiten seit einiger Zeit an einem eigenen Ableger. Einst als Freespace-2-Modifikation geplant, hat sich Wing Commander Saga zu einem eigenen Spiel gemausert. Nach Jahren der Entwicklung soll der Titel endlich in die Beta-Phase gehen.
(Benjamin Gründken, 28.10.2011)
Seit Chris Roberts lieber Filme produziert, hat der Amerikaner kein Spiel mehr herausgebracht. Dabei ist der ehemalige Entwickler mit einem Talent gesegnet, über das nur wenige Menschen verfügen. Er war es, der Anfang der 90er Computerspieler in aller Welt mit Wing Commander begeisterte. Die Weltraumsimulation brachte es auf insgesamt vier Fortsetzungen und einige Ableger. Wing Commander formte nicht nur ein ganzes Genre nach seinen Regeln, sondern fesselte Spieler ebenso durch eine kinoreife Geschichte. Roberts konnte seinerzeit bekannte Schauspieler wie Mark Hamill, Malcolm McDowell, Tom Wilson und John Rhys-Davies für seine Projekte verpflichten, was damals ein absolutes Novum darstellte. Der letzte Wing Commander-Teil liegt nun schon 15 Jahre zurück und Rechteinhaber EA scheint dem Vernehmen nach nicht unbedingt gewillt, eine Neuauflage des Klassikers in die Wege zu leiten.
Die Hoffnung vieler Spieler liegt mal wieder auf der Modding-Community. Bereits seit einigen Jahren findet sich unter dem Titel Wing Commander Saga eine Mod in der Mache, die dem Simulationsklassiker neues Leben einhauchen soll. Eine Demo ist bereits seit 2006 erhältlich, die Beta steht neuesten Meldungen nach kurz bevor. Das Projekt war ursprünglich als einfache Modifikation für Freespace 2 geplant. Mit der Zeit wuchs das Projekt und entwickelte sich allmählich zu einem ganz eigenen Spiel. Zwar liegt noch immer eine stark aufgebohrte Freespace-Engine zugrunde, doch die Simulation soll als allein lauffähiger Titel erscheinen.
Die Handlung des Spiels siedelt sich während des dritten Wing Commander-Teils an. Nach 40 Jahren Krieg gegen das fremdenfeindliche Volk der Kilrathi stehen die Erdstreitkräfte kurz vor dem Zusammenbruch. Militärexperten geben der Erde nur noch sechs Monate, bis der Feind einmarschiert. Doch noch besteht Hoffnung. Eine davon existiert in Form des Spielers. Als Hauptprotagonist wird er in die Rolle des Kampfpiloten David "Sandman" Markham schlüpfen, der die Handlung um Wing Commander 3 um seine eigene Note erweitert. In den vielfältigen Schlachten sollen originale Schiffsklassen aus dem dritten Wing Commander-Teil zum Einsatz kommen. Aber auch einige altgediente Raumer aus den Vorgängern sollen dem Weltraum einen Teil der Dunkelheit entreißen.
Eine Betaphase ist bereits in Vorbereitung. Wer daran teilnehmen möchte, muss sich auf der Projektseite dafür bewerben. Einen Trailer haben die Macher schon vor einigen Monaten online gestellt. Bereits dort wirkt die Modifikation sehr weit gediehen. Neben einer für Freespace-2-Verhältnisse atemberaubenden Grafik fallen vor allem die Sprecher positiv auf. Für ein Fanprojekt können sich die Stimmen wirklich hören lassen.
Ein Wing Commander Reboot würde ich gerne sehen. Allerdings ohne die Kilrathi, die sind mir einfach zu schräg, um noch als realistisch (auf SciFi Ebene betrachtet) durchzugehen.
Gerade DIE Kilrathi sind sind prädestiniert für SciFi. Die machten den Großteil des WC Flairs aus arg.....
Sie können den Gegner gerne weiterhin Kilrathi nennen und das Selbe machen lassen. Allerdings würden sie Gutes tun, würden sie Konzeption und Aussehen ändern - Katzen als Gegner taugen einfach nichts. Außerdem sind sie meine Lieblingshaustiere.
Nur das wird nicht funktionieren. Ich sage dir auch genau warum.
Das passende Beispiel ist der in einem Posting erwähnte (Kino) Film, der gefloppt ist. Es waren nicht die Schauspieler - eine Top-Besetzung mit Jürgen Prochnow, Tcheky Karyo (Bad Boys), Saffron Burrows (Deep Blue See), David Suchet, Freddy Prince Jr...alles Schauspieler, die man auch so manchen Filmen kennt.
Die Story war um einige Sachen erweitert, die voll daneben waren, die Kilrathi waren zwar vom Prinzip noch Katzen, sahen aber extrem strange aus, die Jäger und Schiffen waren komplett anders. Ich vermute, daß es eine Lizenzgeschichte gewesen ist, daß Chris Roberts, einer der beiden Wing Commander Erfinder Brüder, solche Änderungen machen mußte.
Der Film ist etwa von 2001...und das Game war damals noch bei vielen auf dem PC...die Fangemeinde war so enttäuscht, das der Film gefloppt ist.
Änderst du einen Hauptpunkt, wird es floppen. Änderst du die Art und Weise der Kilrathi, wäre es genauso, als wenn beim Rosa Roten Panther auf einmal ein grüner Elefant als "Paulchen Panther" ausgegeben würde. Du würdest eine Identifikationsfigur komplett ändern.
In "Wing Commander Prophecy" (Teil 5) wurde ja versucht, die Brücke über eine kilrathische Prophezeiung zu einem neuen, mächtigen Gegner zu schlagen. Das Ende von "Prophecy" ist ansich auch offener gehalten, als es zuerst wirkt...nur der Teil wurde am Ende nicht so akzeptiert, wie es gedacht war.
Nochmals, du kannst bei einem solchen Kult-Titel nicht eine so wichtige Personalie abändern. Scheiterst du sofort.
Komplett-PC-Käufer
29.10.2011 00:11
Oh man,
ein Wing-Comander revival, das wär der Bringer.
Ich würd`s sowas von kaufen...
Los ihr Entwicklerstudios, traut euch!!!
BIOS-Overclocker
28.10.2011 22:52
Gerade DIE Kilrathi sind sind prädestiniert für SciFi. Die machten den Großteil des WC Flairs aus arg.....
Kabelverknoter
28.10.2011 21:33
Nur das wird nicht funktionieren. Ich sage dir auch genau warum.
Das passende Beispiel ist der in einem Posting erwähnte (Kino) Film, der gefloppt ist. Es waren nicht die Schauspieler - eine Top-Besetzung mit Jürgen Prochnow, Tcheky Karyo (Bad Boys), Saffron Burrows (Deep Blue See), David Suchet, Freddy Prince Jr...alles Schauspieler, die man auch so manchen Filmen kennt.
Die Story war um einige Sachen erweitert, die voll daneben waren, die Kilrathi waren zwar vom Prinzip noch Katzen, sahen aber extrem strange aus, die Jäger und Schiffen waren komplett anders. Ich vermute, daß es eine Lizenzgeschichte gewesen ist, daß Chris Roberts, einer der beiden Wing Commander Erfinder Brüder, solche Änderungen machen mußte.
Der Film ist etwa von 2001...und das Game war damals noch bei vielen auf dem PC...die Fangemeinde war so enttäuscht, das der Film gefloppt ist.
Änderst du einen Hauptpunkt, wird es floppen. Änderst du die Art und Weise der Kilrathi, wäre es genauso, als wenn beim Rosa Roten Panther auf einmal ein grüner Elefant als "Paulchen Panther" ausgegeben würde. Du würdest eine Identifikationsfigur komplett ändern.
In "Wing Commander Prophecy" (Teil 5) wurde ja versucht, die Brücke über eine kilrathische Prophezeiung zu einem neuen, mächtigen Gegner zu schlagen. Das Ende von "Prophecy" ist ansich auch offener gehalten, als es zuerst wirkt...nur der Teil wurde am Ende nicht so akzeptiert, wie es gedacht war.
Nochmals, du kannst bei einem solchen Kult-Titel nicht eine so wichtige Personalie abändern. Scheiterst du sofort.