Irrational Games

Bioshock Infinite: Bosskämpfe mit emotionalem Tiefgang geplant

Ken Levine vom Entwicklerstudio Irrational Games gab jüngst ein Interview zum Thema: Bosskämpfe in der Bioshock-Serie. Er äußerte seinen Unmut über den finalen Showdown im ersten Teil der Bioshock-Reihe und versprach eine deutliche Verbesserung im kommenden Ableger der Serie. (Fabian Sawatzki, 26.10.2011)
 
Bioshock Infinite: Bosskämpfe mit emotionalem Tiefgang geplant (3)
 
Bioshock Infinite: Bosskämpfe mit emotionalem Tiefgang geplant (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wir haben neue Informationen zu Bioshock Infinite, dem kommenden Ableger der Bioshock-Serie. Ken Levine zeigte sich in einem aktuellen Interview sichtlich unzufrieden mit dem finalen Bosskampf des ersten Bioshock-Titels gegen Frank Fontaine und stimmte damit der weitläufigen Community-Meinung zu. Er spricht im weiteren Verlauf sogar von einem "furchtbaren Showdown". Für Bosskämpfe dieser Art würde man eine gewisse Genialität benötigen, wie sie zum Beispiel im Team ICO (Shadow of the Colossus) vorhanden wäre, das immer wieder großartige Bosskämpfe abliefere.

In Bioshock Infinite möchte sich das Entwicklerteam um Levine auf die Aspekte konzentrieren, die man beherrscht. Levine ist es wichtig, dass der Spieler nach einem Bosskampf ein Zufriedenheitsgefühl verspürt, daher will er mehr Wert auf den emotionalen Kontext der Begegnung, als auf die Konzeption des Kampfes legen. In dem ersten Bioshock-Teil erreichte man dies mit der Begegnung von Andrew Ryan, in der es zwar keinen spielbaren Kampf gab, sie dafür aber emotionalen Tiefgang besaß. Ein Großteil der Spieler zeigte sich sehr angetan von diesem "Bosskampf" und auch Levine sieht darin den eigentlichen Bosskampf des ersten Bioshock-Teils. Daher soll der finale Bosskampf von Bioshock Infinite konzeptionell an die Begegnung mit Andrew Ryan im Bioshock-Teil angelehnt sein, sich aber dennoch anders spielen.

Hintergrund: Der Ego-Shooter Bioshock Infinite von Irrational Games ist für 2012 geplant und soll sowohl für Playstation 3 als auch für Xbox 360 und PC erscheinen. Während Bioshock und Bioshock 2 noch auf die Unreal-2-X-Engine setzten, nutzt Irrational Games für Bioshock Infinite eine stark modifizierte Unreal Engine 3. So fügten die Entwickler der Engine beispielsweise ein neues System für die Beleuchtung hinzu. Bioshock Infinite wird keinen Multiplayer-Modus besitzen.

Weitere Infos, Bilder und Videos zum Thema Bioshock Infinite gibt es auf unserer Bioshock Infinite-Themenseite.

Quelle: Joystiq

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
derP4computer
BIOS-Overclocker
26.10.2011 12:46
AW: Bioshock Infinite: Bosskämpfe mit emotionalem Tiefgang geplant

aber wo ist eigentlich die zusammenhängende Geschichte bei Bioshock?

Das ging auch mit Geschichte an mir vorbei.

ChaoZ
Software-Overclocker
26.10.2011 12:20
Re: Bioshock Infinite: Bosskämpfe mit emotionalem Tiefgang geplant

Wenn sie mit Emotionalität nur ansatzweise an Shadow of the Colossus herankommen, bin ich absolut zufrieden.

OldboyX
Komplett-PC-Aufrüster
26.10.2011 12:11
AW: Bioshock Infinite: Bosskämpfe mit emotionalem Tiefgang geplant

Quote: (Zitat von Gazelle)
Hoffentlich kann man es wieder mit dem gamepad spielen, Bioshock 2 habe ich nicht durchgespielt, gerademal 1 Minute
Ich hasse Ego Shooter mit Maus und Tastatur....aber wo ist eigentlich die zusammenhängende Geschichte bei Bioshock?


Erm ok. Da bist du der erste den ich kenne, der lieber auf das unpräzise Gamepad setzt. Aber auf easy und mit genügend autoaim wirds wohl auch Spaß machen

Ich denke nicht, dass Inifinite storymäßig an die Vorgängerspiele anknüpft, aber ich lasse mich gerne überraschen. Bioshock 1 war genial aufgrund der Story, der Atmosphäre usw. Der 2. Teil war eben "nur" eine Fortsetzung. Zwar solide und alles aber bei weitem nicht so interessant wie der 1. Teil. Von daher finde ich es absolut cool, dass sie auf ein komplett neues Setting gesetzt haben. Auf einen 3. Teil der in Rapture spielt hätte ich verzichten können.

 
 
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