Herz der Zerg

Starcraft 2: Heart of the Swarm - Trailer und Infos zu neuen Einheiten

Starcraft 2 erhält mit Heart of the Swarm den zweiten Teil seiner Kampagne. Auf der Blizzcon werden zusätzlich die Anpassungen für den Multiplayer vorgestellt. Terraner, Zerg sowie Protoss erhalten einige neue Fähigkeiten und Einheiten, andere Einheiten werden aus der Liste gestrichen, so gibt es etwa keine Mutterschiffe mehr. (Eric Herrmann, 22.10.2011)
 
Starcraft 2: The Heart of the Swarm auf der Blizzcon (14)
 
Starcraft 2: The Heart of the Swarm auf der Blizzcon (14) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Auf der derzeit laufenden Blizzcon, der Messe für Blizzards Neuerscheinungen des Jahres, wird vor allem der zweite Teil der Starcraft-2-Kampagne ganz groß beworben: Heart of the Swarm wird die Zerg-Geschichte in den Mittelpunkt rücken. Dazu sollten Sie sich allerdings den Trailer ansehen, der die ersten Eindrücke gut zu veranschaulichen weiß.

Sehr wichtig sind natürlich die neuen Balancing-Ansätze für den Multiplayer-Modus. Hier hat Blizzard einige Streichungen aber auch Neuentwicklungen vorgenommen, was die Einheiten der Fraktionen anbelangt. Bei Starcraft 2: Heart of the Swarm haben sowohl Protoss, Terraner als auch Zerg Anpassungen erfahren, die da wären:

Starcraft 2: The Heart of the Swarm auf der Blizzcon (21)
 
Starcraft 2: The Heart of the Swarm auf der Blizzcon (21) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Anpassungen für Heart of the Swarm - Terraner:


Reißwolf:
Der Reißwolf ist eine neue Einheit, die in der Fabrik gebaut wird und es Terranern erlaubt, das Schlachtfeld zu kontrollieren. In seiner mobilen Form verfügt der Reißwolf nicht über einen Angriff, doch wenn er in den stationären Modus übergeht, kanalisiert er einen Flächenschadeneffekt, der sowohl Boden- als auch Lufteinheiten Schaden zufügt. Wenn eine befreundete Einheit in Reichweite des Reißwolfs gerät, stellt die Waffe die Funktion ein.

Kriegshund:
Der Kriegshund ist ein kleiner Kampfläufer, der eine effiziente Luftabwehrwaffe mit Flächenschaden besitzt, ähnlich dem Thor aus Wings of Liberty. Der Unterschied besteht darin, dass der Kriegshund wesentlich kleiner und beweglicher ist, obwohl er dafür etwas Reichweiter bei den Luftabwehrkanonen gegen seine Mobilität eintauscht. Der Kriegshund besitzt außerdem eine kleine Bodenwaffe, die mechanischen Einheiten zusätzlichen Schaden zufügt, wodurch er ausgezeichnet dazu geeignet ist, Belagerungspanzer auszuschalten, dafür im Gegenzug aber wieder weniger effizient gegen nicht-mechanische Einheiten.

Thor: (verändert)
Obschon er immer sehr effektiv gegen Boden- und Luftziele war, war eins der größten Probleme des Thors, dass er zu groß und sperrig ist, um sich gut zu bewegen ... deshalb haben sich die Terraner entschieden, ihn noch größer zu machen. Im Mehrspielermodus von Heart of the Swarm müssen sich die Terraner-Spieler auf jeweils einen Thor beschränken, doch hat dieses Monstrum noch mehr Wumms in seiner herkömmlichen Bodenwaffe und kann eine riesige Menge Schaden einstecken. Die Terraner haben die Luftabwehr des Thors ebenfalls verändert und sie durch eine Bombardierungsfähigkeit ausgetauscht, die eine riesige Menge Schaden auf eine Schneise am Boden niederregnet. Der Thor braucht etwas Zeit, um diese Bombardierungskanonen auszufahren und sie hinterher wieder wegzupacken, ähnlich wie ein Belagerungspanzer. Natürlich benötigt der Einsatz einer derart mächtigen Waffe auf dem Schlachtfeld eine große Investition in Sachen Technologie, deshalb benötigt man sowohl ein Waffenlager als auch einen Fusionskern, um einen Thor zu bauen.

Neue Fähigkeiten:
Der Hellion wurde zu einer transformierenden Einheit ausgebaut, ähnlich dem Viking. Wenn der Hellion in seinen neuen Kampfläufermodus übergeht, erhält er mehr Trefferpunkte und einen stärkeren Flammenangriff in einem kleinen Bogen vor ihm. Dadurch wird der Hellion im späten Verlauf eines Spiels effektiver gegen große Gruppen leichter Einheiten wie Berserker. Außerdem wurde die Tarnungsfähigkeit der Ghosts verändert. Man kann den Effekt nicht länger ein- und ausschalten. Stattdessen kostet es jetzt eine bestimmte Energiemenge, die Tarnung für einen gegebenen Zeitraum zu aktivieren. Die Energieregeneration läuft im getarnten Zustand weiter und der Ghost kann sich während der Anforderung einer Nuklearrakete wieder Tarnen ohne den Prozess zu unterbrechen. Der Schwere Kreuzer erhält auch einen Geschwindigkeitsschub über die Fähigkeit "Reaktorüberlastung", welche einer Abklingzeit unterliegt. Zu guter Letzt hat der Rächer jetzt keinen speziellen Angriff gegen Gebäude mehr, stattdessen aber eine passive Gesundheitsregeneration, die ihm ermöglicht, außerhalb des Kampfes Trefferpunkte schnell zu regenerieren.

Starcraft 2: The Heart of the Swarm auf der Blizzcon (22)
 
Starcraft 2: The Heart of the Swarm auf der Blizzcon (22) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Anpassungen für Heart of the Swarm - Zerg:


Viper:
Die Viper ist eine neue Flugeinheit mit drei einzigartigen Fähigkeiten. "Schleier" verringert vorübergehend die Angriffsreichweite aller Bodeneinheiten innerhalb des Schleiers auf Nahkampfreichweite und verhindert, dass energiebasierte Fähigkeiten eingesetzt werden können. "Verschleppen" ermöglicht der Viper, eine Einheit zur Position der Viper zu ziehen. Zu guter Letzt hat die Viper noch eine einmalig anwendbare Fähigkeit namens "Parasitäres Auge", welche der Viper erlaubt, ihren Augapfel abzutrennen und mit einer anderen befreundeten, nicht-massiven Einheit zu verbinden, wodurch diese Einheit zu einem Detektor wird.

Schwarmwirt:
Der Schwarmwirt ist eine langsame Bodeneinheit, die keinen Standardangriff besitzt. Im eingegrabenen Zustand erschafft der Schwarmwirt einen fortwährenden Strom langsamer Nahkampfeinheiten namens Schrecken, die eingesetzt werden können, um verschanzte Feindpositionen zu belagern und Druck auf sie auszuüben.

Neue Fähigkeiten:
Die Fähigkeit "Korrumpierung" der Schänder wurde durch eine neue Fähigkeit namens "Anzapfen" ersetzt, die Schändern ermöglicht, Zielgebäuden langsam Schaden zuzufügen. Dieser Schaden wird gleichzeitig in Ressourcen für die Zerg umgewandelt. Ultralisken haben jetzt die Fähigkeit "Untertunneln", womit sie unter die Erde tauchen und sofort bei einem Ziel wieder hervortreten können. Dadurch können sie auf einem überfüllten Schlachtfeld schneller am Kampfgeschehen teilnehmen. Und zu guter Letzt haben Berstlinge ähnlich den Schaben auch Gräberklauen entwickelt, um sich im eingegrabenen Zustand zu bewegen. Diese neue Entwicklung zwingt die anderen Spezies noch mehr dazu, sich vor unbeobachteten Angriffen zu schützen und Detektoren mit in ihre Armee einzugliedern. Zu guter Letzt bekommen Hydralisken ein Upgrade, um sich abseits des Kriechers schneller zu bewegen.

Ausgemusterte Einheiten:
Der Overseer wurde entfernt, die Detektorfähigkeit wurde auf die Viper und ihre Fähigkeit "Parasitäres Auge" übertragen.

Starcraft 2: The Heart of the Swarm auf der Blizzcon (23)
 
Starcraft 2: The Heart of the Swarm auf der Blizzcon (23) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Anpassungen für Heart of the Swarm - Protoss:


Tempest:
Die Tempest ist ein neues Großkampfschiff, das Lufteinheiten massiven Flächenschaden zufügt. Sie hat obendrein einen Bodenangriff, doch ihre Hauptrolle ist das Erlangen der Luftüberlegenheit.

Orakel:
Das Orakel ist ein psionisches Schlachtschiff, das im Raumportal herangewarpt wird und mehrere einzigartige Fähigkeiten einsetzt, um den Gegner zu überfallen und zu stören. Die erste davon ist "Versiegeln", womit verhindert werden kann, dass Mineralienfelder abgebaut werden können. Eine weitere Fähigkeit ist "Vorahnung", welche die Sicht auf ein feindliches Gebäude gewährt und dem Protoss einen Einblick darauf erlaubt, welche Einheiten oder Technologien sich gerade in der Entwicklung befinden. Um das Ganze abzurunden, gibt es da noch "Phasenverschiebung", womit sowohl unterbunden werden kann, dass ein Gebäude angegriffen wird, als auch, dass es seine Fähigkeiten einsetzt oder Technologien gewährt. Damit kann also nicht nur verhindert werden, dass Gebäude wie Raketentürme angreifen, sondern der Einsatz gegen einen Schössling der Zerg würde z. B. verhindern, dass Mutalisken, Schänder oder Upgrades für Lufteinheiten produziert werden können.

Replikant:
Replikanten haben eine Fähigkeit: sich in eine nicht-massive Einheit zu transformieren. Sie sind sehr teuer, also wäre es nicht sehr kostengünstig, einen Zergling zu klonen, aber eine Spezialeinheit wie ein Raven oder ein Verseucher oder ein Belagerungspanzer kann den Protoss interessante Strategien eröffnen.

Neue Fähigkeiten:
Eine neue Fähigkeit namens "Bogenschild" wurde dem Nexus hinzugefügt, diese Fähigkeit gewährt vorübergehend mehr Panzerung für Schilde und Gebäude sowie eine Waffe, die der Photonenkanone sehr ähnelt. Die Waffe verursacht genauso viel Schaden wie eine herkömmliche Photonenkanone, aber nur gegen leichte Einheiten. Diese Fähigkeit hilft den Protoss dabei, sich bei einem überraschenden feindlichen Landetruppenangriff Zeit zu verschaffen. Der Nexus hat auch eine andere Fähigkeit erhalten, Massenrückruf, wodurch der Spieler Armeen vom Schlachtfeld zurück zum Nexus teleportieren kann. Diese zurückgerufenen Einheiten werden danach für ein paar Sekunden betäubt.

Ausgemusterte Einheiten:
Im aktuellen Design von Heart of the Swarm können die Protoss keine Mutterschiffe oder Träger einsetzen, obwohl diese und andere Einheiten, die in Heart of the Swarm nicht existieren, weiterhin in Wings of Liberty und der Einzelspielerkampagne zur Verfügung stehen.

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Wann Starcraft 2: Heart of the Swarm, in die Läden kommen wird, ist weiterhin nicht geklärt.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
Veriquitas
BIOS-Overclocker
24.10.2011 18:56
AW: Starcraft 2: Heart of the Swarm - Trailer und Infos zu neuen Einheiten

Die Einheitenbezeichnungen klingen auch nur für deutsche besser, mit wenigen Ausnahmen Fungal Growth heißt übersetzt Pilzwuchs und nicht Pilzbefall und Stalker ist Eigename in dem Sinne. Es macht nur Sinn Eigenamen so zu lassen, für Amerikaner hört sich das genauso dumm an btw.

Rollora
BIOS-Overclocker
23.10.2011 17:36
AW: Starcraft 2: Heart of the Swarm - Trailer und Infos zu neuen Einheiten

Quote: (Zitat von Jimini)
Ich habe sowohl WOW als auch StarCraft I und II lange Zeit auf Deutsch gespielt, bis ich dann mal auf Englisch "geswitcht" habe. Der Unterschied bzgl. Atmosphäre war für mich persönlich gewaltig. Besser Stimmen, klangvollere Bezeichnungen von Einheiten etc. - ich spiele seitdem meist nur noch auf Englisch. Wer das nicht mag - Deutsch ist nunmal besser verständlich - lässt das Spiel eben auf Deutsch, tut ja keinem weh. Ebenso wenig tut es mir weh, wenn die Artikel hier zum Spiel auf Deutsch gehalten werden.

Zum Video: der Tisch hebt sich...

MfG Jimini

Eben, Deutsch schädigt ganz klar die Atmosphäre im vergleich zum Englischen. Danke, dass du das so gut ausformuliert hast!

Bei SC1 ging es übrigens noch: Starcraft 1 war noch wirklich gut übersetzt, SC2 teilweise lieblos.
Ich habe beide Titel jeweils in beiden Sprachen durchgespielt und seit ich der internationalen Berichterstattung lausche und vielen E-Sport Events beiwohne, fällt mir erst RICHTIG auf, wie schwach die Übersetzung ist.

@News:
Ich habe lediglich gefragt ob man ZUSÄTZLICH die Englischen Einheitennamen (nur die Einheiten, nicht der ganze Artikel!) bringen könnte. Der Trailer ist ja auch auf Englisch, nicht wahr. Das wäre also zumutbar, denke ich...

Jimini
Moderator
23.10.2011 10:11
AW: Starcraft 2: Heart of the Swarm - Trailer und Infos zu neuen Einheiten

Ich habe sowohl WOW als auch StarCraft I und II lange Zeit auf Deutsch gespielt, bis ich dann mal auf Englisch "geswitcht" habe. Der Unterschied bzgl. Atmosphäre war für mich persönlich gewaltig. Besser Stimmen, klangvollere Bezeichnungen von Einheiten etc. - ich spiele seitdem meist nur noch auf Englisch. Wer das nicht mag - Deutsch ist nunmal besser verständlich - lässt das Spiel eben auf Deutsch, tut ja keinem weh. Ebenso wenig tut es mir weh, wenn die Artikel hier zum Spiel auf Deutsch gehalten werden.

Zum Video: der Tisch hebt sich...

MfG Jimini

 
 
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