Sieben Jahre Source Engine

Valve: Wo bleibt die Source Engine 2?

Seit dem Jahr 2004 nutzt Valve die Source-Engine für alle neuen Spiele, doch bisher ist keine Source-Engine 2 in Sicht. (George J. King, 16.10.2011)
 
Valve verwendet seit sieben Jahren die gleiche Engine, die aber immer wieder mit neuen Fähigkeiten ausgebaut wird.
 
Valve verwendet seit sieben Jahren die gleiche Engine, die aber immer wieder mit neuen Fähigkeiten ausgebaut wird. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Seit Half-Life 2 verwendet Valve die hausinterne Source-Engine und hat die Grafik dabei immer wieder verbessert und die Engine erweitert. Doch immer wieder kommt die Frage nach einer neuen Engine von Valve auf, immerhin ist die Source-Engine nun schon sieben Jahre alt.

Laut Chet Faliszek von Valve kann es durchaus irgendwann einmal eine Source-Engine 2 geben. Dabei dürfte es sich aber eher um eine im Laufe der Zeit derart veränderte Source-Engine 1 handeln, dass man sie als neu bezeichnen könnte. Denn bei Valve ist man laut Faliszek interessiert daran, die vielen Tools weiterverwenden zu können und nicht alle Tricks neu lernen zu müssen.

"Wir werden die Engine updaten, aber nicht ersetzen. Irgendwann könnten wir dann sagen, das ist Source 2, aber für uns ist es so einfacher, die Tools zu behalten und zu verstehen", so Faliszek.

Quelle: Beefjack

 
 
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Aktuelle Kommentare
DiZER
Freizeitschrauber
16.10.2011 20:33
AW: Valve: Wo bleibt die Source Engine 2?

sinn und zweck meines post ist der: spiele schmieden der bekannten serien wie HL, cod usw. sich genauso neu profilieren könnten wie heute das viel erwartete BF3.

es kann meiner ansicht nach nicht sein das nur dice hier das zeug hat neue qualität ins gaming zu bringen?

man bedenke den HYPE um COD oder HL wenn diese endlich neue oder radikal überarbeitete feature sets bekämen. von den zu generierenden absätzen im pc gaming mal ganz zu schweigen.

hoffe ich konnte hier etwas licht ins dunkel bringen und konstruktiv darlegen wie sehr die zeit reif für die nächste stufe ist.
denn langsam können einen die pc konsolen-abbilder nicht mehr wirklich begeistern.
unsere rechner reifen mittlerweile zu kleinen rechezentren aber konsolen sollen ja so gut sein. stimmt ja eigentlich nicht, denn wer hier pennt und nicht reagiert ist für seine schlechten umsätze im pc segment selbst verantwortlich.
zumal der pc wie kein "anderer" ein mächtiges instrument darstellt mit dem man wirklich zeigen könnte, was spiele machen eigentlich bedeutet.

und natürlich bin ich erstmal nur der letzte in der nahrungskette und als user so ziemlich darauf angewiesen was der markt derzeit so hergibt.
das bedeutet das ich zb. HL oder cod wohl wissend mit dieser gennanten problematik trotzdem kaufen werde - weil es ja im prinzip nichts anderes als konkurierendes gegenteil im markt gibt. das ist nunmal realität derzeit.
aber alles so zu schlucken macht die situation nun auch nicht besser. also müssen wir als pcler ständig pushen und können nur hoffen das es irgendwann mal soviele von uns gibt das es endlich gehör findet, oder?

Rollora
BIOS-Overclocker
16.10.2011 19:24
AW: Valve: Wo bleibt die Source Engine 2?

Quote: (Zitat von DiZER)
keine ahnung was hier alle an source 2 geil finden? - denn sie sieht ziemlich altbacken aus. ist aber auch egal denn die ansprüche sind genauso verschieden wie die systeme auf denen die spiele laufen sollen.
aber schaut euch mal ein max payne 2 auf höchster auflösung mit 8 fsaa und 16 aniso an und stellt euch vor es würde ständig weiter entwickelt - wäre sicher das selbe wie jetzt bei der source engine, würde aber meiner meinung tausendmal besser aussehen.
es gibt unzählig andere engines die durch kontinuierliche weiterentwicklung tausendmal besser aussehen könnten als source 2 jetzt.
das ist nunmal die wahrheit und deswegen sollte valve ehrlich sein und so wie viele andere etwas neues machen, bekanntestes beispiel ist hier COD nicht wahr?

MFG

COD setzt seit ewigkeiten auf dieselbe Engine, nämlich die von COD2. Deshalb läuft COD6 immer noch auf demselben PC auf dem ich damals COD2 gespielt hab.
Ich weiß jetzt auch nicht was konkret du mit deiner Aussage bezwecken möchtest, eine Weiterentwickelte Max Payne Engine hätte aber eben die in der Max Payne engine bekannten einschränkungen und würde heutzutage eben NICHT besser aussehen als die Source Engine, welche bereits um Shader herum gestrickt wurde, die MP Engine hatte diese nur als "dreingabe".
Der Grund warum MP gut aussieht ist die einfache Beleuchtungsmethode und die Fototexturen. Wenn man genau hinsieht hat Max Payne wenig Geometrie (Polygone usw).
Umgekehrt sieht auch Half Life 2 immer noch toll aus in vieler Hinsicht - auch wegen der Fototexturen.
Wenn man sich die immer topaktuelle Unrealengine ansieht, wo alles wie Plastik aussieht... hmmm
Quote: (Zitat von DiZER)
ja also ich dachte nicht das ich so anspruchsvoll geschrieben habe, aber egal.
gemeint war das eben gerade cod einer dieser engines besitz die förmlich danach schreien erneuert zu werden. deswegen nannte ich im bezug auf meinene vorherigen beitrag auch cod als wichtigsten kandidaten.
dachte eigentlich man könne das rauslesen bzw. den zusammenhang meines post erkennen

hmm ohne böse sein zu wollen: nein tut man nicht.
Und ich habe kein Problem mit hochgestochener Literatur, immerhin musste ich ja schon in der Schule diese grindige mittelhochdeutsche Lyrik nicht nur lesen, sondern auch schreiben lernen.

DiZER
Freizeitschrauber
16.10.2011 19:02
AW: Valve: Wo bleibt die Source Engine 2?

Quote: (Zitat von Pffzzhh!)
Na, mit dem letzten Satz hast du dir aber selber ins Bein geschossen... CoD hat seit Teil 2 auch die selbe Engine, welche halt immer weiter entwickelt wird. Also vor so schlauen Kommentaren erst mal informieren...


ja also ich dachte nicht das ich so anspruchsvoll geschrieben habe, aber egal.
gemeint war das eben gerade cod einer dieser engines besitz die förmlich danach schreien erneuert zu werden. deswegen nannte ich im bezug auf meinene vorherigen beitrag auch cod als wichtigsten kandidaten.
dachte eigentlich man könne das rauslesen bzw. den zusammenhang meines post erkennen

 
 
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