Serious Sam 3 BFE (Beta): 10 Grafikkarten im Benchmark-Test - Radeon vor Geforce [Test des Tages]
Serious Sam BFE alias Serious Sam 3 setzt die Baller-Tradition vergangener Tage fort. Die "SeSam"-Betaversion demonstriert eine interessante Grafiktechnologie - doch welche Grafikkarte genügt für flüssiges Dauerfeuer? PC Games Hardware bittet je fünf Radeon- und Geforce-Grafikkarten zum Test.
Serious Sam BFE steht in den Startlöchern. Das Baller-Spektakel fährt aktuelle und bekannte Render-Techniken am Fließband auf, darunter: Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), Lens Flares, Depth of Field, Bloom, Motion-Blur, Soft Shadows, weiche Partikel, Reflexionen sowie eine dynamische Beleuchtung und diverse Kantenglättungsmodi. Diese bearbeiten Schatten, Polygonkanten (MSAA), Alpha-Tests wie Blattwerk respektive Shader (FXAA) oder das komplette Bild (SGSSAA). Natürlich zaubert der Renderer diese Schmankerl nicht umsonst auf den Bildschirm. Welche Grafikkarte für SeSam 3 ausreicht, klären unsere Benchmarks der Beta-Version. Mehr zur Technik von Serious Sam 3 liefert Ihnen unser Technik- und Gameplay-Preview mit PCGH-Impressionen.
Serious Sam 3 BFE: Grafikkarten-Benchmarks
Wir überprüfen die Grafikkartenleistung anhand einer fortgeschrittenen Spielversion, welche sich jedoch ausdrücklich im Beta-Stadium befindet. Zum jetzigen Zeitpunkt bietet die Grafik eine gute Mischung aus Licht und Schatten, stresst alte wie neue Grafikkarten jedoch stark. Unsere Testszene findet im Level "Unearthing The Sun" statt, bei dem wir unter Feindbeschuss 20 Sekunden lang durch eine Tempelanlage in der Wüste laufen. Dabei aktivieren wir für Test eins die "Ultra"-Einstellungen im Spiel, ohne Änderungen vorzunehmen. Die Kantenglättung wird hierbei auftomatisch auf 4x Multisampling-AA (MSAA) plus FXAA höchster Qualität (Ultra) gesetzt. Test zwei erhöht den Rechenaufwand drastisch: Anstelle von 4x MSAA wählen wir im spieleigenen Menü (!) 4x Supersampling-AA mit qualitativ hochwertigem, gestreuten Abtastmuster (sparse grid). Die Ergebnisse sind interessant:
Durchmarsch für die Radeon-HD-Reihe: Die AMD-Grafikkarten berechnen das Spiel durchweg flüssiger als die Geforce-Konkurrenz. Ein ähnliches Verhalten war schon in Serious Sam HD: The First und Second Encounter zu beobachten, welche dieselbe Grafikengine nutzen. Mit steigender Auflösung wird der Abstand zwischen Radeon und Geforce aber nicht größer.
Des Weiteren zeigt das Spiel einen ausgeprägten Hunger nach Grafikspeicher: Die Geforce GTX 260, nur mit 896 MiByte bestückt, leidet stark unter Nachladerucklern. Auch die 1-GiByte-Grafikkarten stocken immer wieder, im Benchmark an den niedrigen Min-Fps erkennbar. Ab 1.280 MiByte (GTX 470, GTX 570) läuft das Spiel fast durchgängig ohne jenes Ruckeln, mit 1,5 oder gar 2 GiByte treten keine Probleme mehr auf. Besitzer einer Grafikkarte mit 1 GiByte und darunter umgehen VRAM-Engpässe, in dem Sie die Kantenglättung reduzieren oder abschalten – FXAA dürfen Sie anlassen, da dieses Verfahren kaum Speicher kostet.
Bis zum Release von Serious Sam BFE im November wird der Entwickler Croteam gewiss noch eine Optimierungen vornehmen und auch die Grafiktreiber dürften Anpassungen erhalten. Wie die Finalversion von SeSam 3 performt, werden wir zeitnah zum Release überprüfen.
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Wenn Ich die sehn könnte, wäre Ich doch nicht hier
nein, so realitätsfern bin ich dann doch nicht.
werde jetzt extra ein neues system zum gamen bauen - leider ohne den bulli, denn der sollte es eigentlich werden in diesem jahr.
MFG
Darf man wohl gespannt sein, was sich noch tut und ob ich mir das Game zulege. Serious Sam war ja sehr zockenswert, sowie sehr Grafik fordernd, wenn man die zusatz menus ausreizte.
"AAAAAAHHHH!! stupid headless... "
MfG,
Raff