Onlive kommt nach Europa

Onlive: Europa-Start des Streaming-Spieleservice

Zur 2011 Eurogamer Expo in London hat der Streaming-Spieleservice jetzt seinen Europastart verkündet. Zukünftig sollen so teure Computer oder Konsolen überflüssig sein, da der Anbieter die Spielinhalte vorberechnet. (PCGH, 23.09.2011)
 
Onlive startet in England.  (7)
 
Onlive startet in England. (7) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die Online-Spieleplattform Onlive ist jetzt in Europa gestartet, zusammen mit den Partnern BT und Game Group hat Onlive die Plattform vorerst in Großbritannien verfügbar gemacht. Voraussetzung für den Dienst ist die großflächige und zuverlässige Verfügbarkeit von Breitbandnetzen. Um Spiele mit 1.280 x 720 Bildpunkten flüssig zu übertragen, braucht es 5 MBit/Sekunde. Sollte Onlive in Europa einen Boom erleben, könnten die Internetanbieter mit ihren Leitungen schnell an ihre Grenzen stoßen.

Zum Launch werden bereits etwa 150 Spiele via TV, PC, Mac und bald auch für iPad- sowie Android-Tablets verfügbar sein, zum Start bietet Onlive den ersten Titel für einen Pfund an, der Gegenwert wird mit rund 40 Pfund beziffert. Die benötigte Set-Top-Box kostet umgerechnet 80 Euro, die Spiele beginnen bei rund 2,30 Euro. Zu den bekanntesten Titeln zählen beispielsweise Borderlands, Batman: Arkham Asylum oder Homefront. Mit einem monatlichen Abo hat man Zugriff auf über 150 Titel, die Kosten belaufen sich auf 8 Euro. Wann Onlive auch in Deutschland startet, ist derzeit unbekannt.

Hintergrund:
Der auf der Game Developers Conference vorgestellte Dienst Onlive vorgestellt Dienst könnte einen Paradigmenwechsel einläuten. Geht die Rechnung von Steve Perlman, Chef von Onlive, wirklich auf, dann könnten die Tage von heimischen Spielkonsolen oder Spielerechnern bald gezählt sein. Stattdessen bräuchte es ab sofort für den kurzweiligen Spielspaß nicht mehr als eine winzige Konsole, die zwischen Fernseher und Router sitzt, und zwei Gamepads. Dann noch ein Onlive Abonnement, das es in den USA schon seit dem 17. Juni gibt, und ferngesteuerte Rechner übertragen dem Kunden Bild und Ton des Spiels über den Äther nach Hause. Keine Installation, hohe Leistung, angeblich geringe Verzögerung. Crysis auf dem Iphone: Kein Problem. Per Cloud Computing kümmern sich Hochleistungsrechner in bis zu 1.000 Meilen Abstand zum Kunden um die Berechnungen. Die finanziert Onlive bisher von der Monatsgebühr von 14,95 US Dollar.

Quelle: Onlive

Reklame: Verpassen Sie keinesfalls den stets aktuellen PCGH-Schnäppchenführer

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
News, Tests und Wissen zu allgemeinen Spielen-Themen finden Sie auf der Spiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
byaliar
BIOS-Overclocker
23.09.2011 14:49
AW: Onlive: Europa-Start des Streaming-Spieleservice

technisch JA Praktisch nein

Ich halte onlive also online streamen für zweifelhaft und aus kunden sicht ein Unnötiger Dienst.Für kleine browsergames und MMO vielleicht nee alternative.Aber ansich sinnlos.

Naraya
Komplett-PC-Aufrüster
23.09.2011 14:26
AW: Onlive: Europa-Start des Streaming-Spieleservice

Mmm also ich kann mir ja nich vorstellen, das die Verzögeurng so gering ist, dass man das alles nicht merkt. Und stellt euch mal vor, dann haste mal kein Internet.. warum auch immer Bagger kappt die Leitung, Router defekt, Provider ist down, weil zu viele Leute gleichzeitig zocken.
Ich behaupte mal, die meisten Leute benutzen ihre bis zu 16k Leitungen auch nur stoßweise, also nie länger als 3 Stunden mit Volllast, wenn jetzt aber ständig die Konsoleros und die PC-Gamer ihre Leitungen mit min 5 Mbit dauerbelasten, ob das die Leitungen aushalten?

Dr Bakterius
Kokü-Junkie
23.09.2011 13:36
AW: Onlive: Europa-Start des Streaming-Spieleservice

So wertvoll wie ein Kropf, ich bleibe da bei meiner bisherigen Weise. So bin ich unabhängig

 
 
1693 User online
Anmelden & mitmachen
Benutzername:
Kennwort:
Angemeldet bleiben
Jetzt mitdiskutieren!
Jetzt bestellbar!
Alles zu Crysis 3
Die besten Deals
Komplett-PCs von PCGH
Komplett-PCs von PCGH
So unterstützen Sie PCGH
Folgen Sie PCGH
Aktuelle Heft-Ausgabe
Print: Welche Heft-DVD-Inhalte sind euch wichtig?
Spiele-Vollversion (33.11%)
Anwendungs-Vollversion (37.12%)
PCGH-Testdatenbank (31.77%)
Tuning-Tools (29.10%)
Treiber (16.39%)
Begleitmaterial zu Artikeln (31.10%)
Videos (49.16%)
Specials zu Topthemen (36.79%)
Egal, bin Magazin-Leser (15.38%)
Egal, bin Online-Leser (18.73%)
Sonstiges (siehe Kommentar) (0.33%)
299 Teilnehmer
PCGH-Webshops