Starcraft 2: Patch 1.4 ändert Benutzeroberfläche (22) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Für
Starcraft 2 wird ab heute der neue Patch 1.4 verteilt. Das Update für Wings of Liberty bringt viele Änderungen mit. Darunter fallen Anpassungen an der Benutzeroberfläche, die mehr Komfort und eine intuitivere Navigation durch das Echtzeitstrategiespiel ermöglichen sollen. Außerdem wurden Verbesserungen am Editor vorgenommen. Wie üblich listet das Changelog auch zahlreiche Bugs, die entfernt wurden – darunter Probleme mit dem Sound.
Das Einheiten-Balancing hat
Blizzard ebenfalls angefasst. So wurde die Sichtweite an Rampen angepasst und bei den Protoss ändern sich verschiedene Werte für die Unsterblichen, für das Mutterschiff, Hetzer und das Warpprisma. Bei den Terranern wurden die Kaserne, die Hellion und die Raven angepasst. Bei den Zerg gibt es Änderungen für Verseucher, Overseer und der Ultralisken.
Das relativ lange, deutsche
Changelog zu Starcraft 2 Patch 1.4 finden Sie bei Blizzard. Weitere
Informationen zu Starcraft 2 finden Sie auf der Themenseite. Starcraft 2 wurde am 27. Juli 2010 veröffentlicht. Fans des ersten Teils der Strategiespielserie, die vor allem im E-Sport-Bereich immer noch äußerst beliebt ist, erwarteten diesen Tag sehnlichst. In einer umfangreichen Beta-Phase hat Blizzard bereits einen ersten Einblick gewährt. 30 Missionen gibt es in Starcraft 2: Wings of Liberty, 19 davon sind kritisch. Kritisch meint den Zwang, sie absolvieren zu müssen, um das Finale zu sehen. Die Handlung beginnt vier Jahre nach den Geschehnissen des Starcraft-Addons Broodwar und strickt sich um neue Figuren und alte Bekannte, darunter Kerrigan und die mystischen Xel'Naga.
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BIOS-Overclocker
23.09.2011 11:51
Edit: Grad die Bestätigung meiner These gehört, Protoss ist leichter. Artosis und Tasteless 11:45 MET: "Protoss hat einige Builds für Noobs mit denen man bis in die Proliga kommt" - "ja, das ist so einfach, das geht mit etwa 7 APM"
BIOS-Overclocker
23.09.2011 06:24
Eigentlich nicht, aber man kann pauschal sagen: Terraner sind microlastiger, vorallem aufgrund der etwas immobileren Armee, Protoss sind ein Mittelding und Zerg sind Macrolastiger (APM-Wise)
OK, jetzt verstehe ich, du bist ein alleiniger Terraner Spieler, dein Satz zeigt mir das
Ich habe früher viel T gespielt aber nachdem Protoss einfach "leichter" ist (bis zu einem gewissen Niveau) habe ich geswitched und letzten Endes spiele ich Random um auch die Zerg richtig zu beherrschen (reicht immerhin bis Dia
Falls du also ein Psychologiestudium anstrebst weil du glaubst mich durchschaut zu haben: ätsch
Wie schon gesagt kann man nichts direkt vergleichen, aber man kann es so versuchen :
Protoss haben Mutterschiff
Terraner haben Atombomben (nicht nur eine)
Zerg haben Nyduswürmer (nicht nur einen)
Und wenn wir schon von Supereinheiten sprechen, der Thor ist ja nicht gerade eine kleine schwache Einheit
Der Thor ist eine starke, keine Supereinheit, mit der man einfach Spells casten kann die ein ganzes Duell entscheiden
Und solche Spielentscheidenden Einheiten haben Protoss: Darkt Tempar, High Templar (Storms UND Feedbacks), Archons, Blinked Stalker, Colossi -> eigentlich sind alle Einheiten bei Protoss sehr sehr stark, richtig eingesetzt. Deshalb ist es eben leicht mit Toss schnell wo hoch zu kommen. Auch abgesehen von den Einheiten hat Protoss leicht zu lernenden Taktiken. Da wären die Cheeses (80% der Cheeser sind nun mal Protoss ^^) aber insgesamt ist Warp in Natürlich extrem stark. Protoss lernen von vielen Rassen: auch Droppen kann man gut mit Warp Prism
Kann man ein bisschen spielen, kommt man mit Protoss irrsinnig schnell in Diamantregionen (abgesehen von PvPs, da braucht man oft viel Micro). Ab dann wirds eben als Protoss schwer weil WIRKLICH Skill gefragt wird, und man JEDE Einheit sinnvoll einsetzen muss.
Zerg haben als ihren Vorteil ihre enorme mobilität auf Creep sowie den Creep der für sicht sorgt. Als Supereinheiten im Sinne von Schlachtenentscheidend wären da natürlich der Infestor (Fungal), Benlings (einmal getroffen und wenn der Terraner kein gutes Micro hat sind 10 Marines weg ^^) sowie natürlich im Lategame Broodlords. Alle anderen Einheiten empfinde ich sowohl als Spieler, als auch als Gegenspieler recht "angenehm", man kann sie einfach countern. Selbst die anfänglich so lästigen Mutalisk-Harassements. Was mich am ehesten noch stört sind eh die Brood Lords. Wenn der Zerg mal Air-Dominance hat ist das Spiel gelaufen. Brood Lords mit Vikings rauspicken kann man vergessen gegen Corruptors, mit Blinked Stalker gehts ganz ok.
Und Terraner: Terraner haben keine wirkliche KILLEReinheiten, sondern lediglich einige Einheiten die stark unterstützend sind. Der Tank etwa wenn man gegen Z spielt und Banelings kommen, dafür braucht man aber wieder viele und muss einen eigenen Produktionszyklus bauen (mehrere Factories) - das wirft einem natürlich im Macro zurück schließlich könnte man das Geld und die Zeit gut woanders brauchen^^. Das ist ein Grund warum ich Terraner "verlassen" habe, der Techswitch ist einfach zu schwerfällig.
Thors, die du erwähnst, sind viel zu teuer: man müsste entweder komplett auf Mech switchen (geht im TvT schon, im TvZ schwer und im TvP ist das fast unmöglich) oder nur 1-2 bauen um die Base zu defenden (gegen Mutalisken, sprich Zerg).
Sonst kannst du mit Thors nicht viel anfangen. Warum?
Gegen Zerg: Broodlord owns Thor, weil der so langsam ist und außerdem gegen Broodlinge nicht vorwärts kommt (er will vorwärts gehen bleibt aber stehen). Tanks sind toll, aber eben sobald Broodlords aufm Feld stehen kannst die auch vergessen. Bzw freue ich mich wenn ich Zerg bin und im TvZ Tanks erzwungen habe: verlorene Ressourcen für den Terraner, wenn sieged. Noch dazu ballern die Tanks gerne auf Marines, sobald die Broodlinge reinströmen
Beim TvZ hab ich bislang im Macrogame als Zerg noch nie verloren, da werd ich nur durch Rushes gemacht (Hellionharassement und Bansheeharassement failed vorausgesetzt, aber das kann man heute ja schon leicht abwehren).
Als Protoss gewinn ich hauptsächlich gegen Terraner, PvP ist schon schwerer und PvZ, sobald Broodlords im Spiel sind gewinne ich nur noch 10-20%.
Und wenn ich Terraner spiele: mal so mal so (je nach Blödheit des Gegners). Der Grund ist, dass man als Terraner schon in der Silver Liga anfangen muss das Spiel von vorne bis hinten zu kontrollieren. Das musst du als Toss oder Zerg erst in höheren Ligen.
Etwa als Zerg: Egal was der Gegner macht, bis Platin zieh ich mal mein Spiel durch. Etwa Zerg vs Terraner: kommt der Drop rein (und ich spotte ihn dank Overlordspread
Als Protoss: klar 4 Gate, oder früher Expand und dann einfach im Macrogame die Mobilität der Einheiten ausnutzen. Selbst "billige" taktiken wie Voidraypressure am Anfang oder Cheeses braucht man bis Platin kaum. Ab diamant sollte man alles wohl beherrschen und auch vorhersehen.
Bei jeder Rasse aber das wichtigste: Spielverständnis.
Und das kam bei mir erst nach und nach, vorallem als Protoss. Man muss sich als Protoss einfach weniger um den Aufbau kümmern, das Army "herbeizaubern"
Ich bin indes der Meinung, dass ab 250-300 APM das Spiel fast perfekt balanziert ist, bis auf die kleinen Änderungen die Blizzard macht. Darunter natürlich nicht, aber darauf wollte Blizzard ja nie aus
BIOS-Overclocker
22.09.2011 20:49
Hab auch bemerkt das andere Protoss auch gleich das neue Mutterschiff ausprobiert haben.
Ich kann nur sagen - wurde auch zeit blizzard !
Wars als Protoss vorher wirklich so schwierig
Bin gespannt was sich mitm Addon tut, ob die Terraner auch mal eine Killereinheit bekommen wie die Protoss oder Zerg