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Metro Last Light: Brandneue Bilder zeigen erneut starke Texturen, stimmige Beleuchtung und volumetrische Partikeleffekte

THQ hat neues Bildmaterial zu Metro Last Light veröffentlicht. Es zeigt erneut, dass sich PC-Spieler auf ein technisch anspruchsvolles Spiel freuen dürfen. Knackige Texturen, stimmige Beleuchtung, Atmosphäre pur durch volumetrische Partikel: Das zeigen die neuen Screenshots wieder einmal eindrucksvoll. (Andreas Link, 16.09.2011)
 
Metro Last Light: Brandneue Bilder zeigen erneut starke Texturen, stimmige Beleuchtung und volumetrische Partikeleffekte
 
Metro Last Light: Brandneue Bilder zeigen erneut starke Texturen, stimmige Beleuchtung und volumetrische Partikeleffekte [Quelle: siehe Bildergalerie]
Auf der Gamescom überzeugte Metro Last Light bereits alle Tester vor Ort. Der Ausdruck "f***ing amazing" fiel so manchem Beobachter von den Lippen. Da hat es THQ leicht, mit neuem Bildmaterial erneut dafür zu sorgen, dass sich PC-Spieler schon auf den Release Anfang 2012 freuen dürfen. Die brandneuen Screenshots zeigen wieder, warum Metro Last Light eine "echte" PC-Version hat. Umherfliegende Bruchstücke, Schutt und Staub, knackige Texturen, Atmosphären-Stakkato durch volumetrischen Rauch oder Nebel, eine stinmige Beleuchtung mit einen großen Bandbreite an Farben und neuerdings auch Spinnentiere, die an der Wand auf den Spieler warten. Das alles sehen Sie in den Bildern in der Galerie.

Metro 2033 war bei den PC-Spielern vor allem wegen der grafischen Präsentation sehr beliebt. Nicht nur der optische Stil überzeugte, vor allem die grafische Qualität war beeindruckend. Huw Beynon, Mitarbeiter von THQ, versprach in einem Interview, dass Metro Last Light in dieser Hinsicht wieder neue Maßstäbe setzen wird. Die bekannten Effekte und Texturen aus dem Vorgänger wurden noch einmal überarbeitet und dem heutigen High-End-Standard angepasst. Wenn Sie mehr über die Technik des Shooters erfahren wollen, sollten Sie den Hands-on-Test von Metro Last Light von der Gamescom lesen.

Hintergrund Metro Last Light:
Der Nachfolger zu Metro 2033 heißt Metro Last Light und kommt 2012 für PC, PS3 und Xbox 360. Entwickler 4A Games verspricht neben einer spannenden Geschichte im Singleplayermodus auch Multiplayer-Gefechte in den russischen Ruinen. Dort kämpft weiterhin Artjum gegen Mutanten und andere Bewohner der Tunnel ums Überleben. Das Setting und das Gameplay werden sich im Vergleich zum Vorgänger nicht großartig verändern.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


 
 
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Aktuelle Kommentare
mds51
Komplett-PC-Aufrüster
16.09.2011 14:26
AW: Metro Last Light: Brandneue Bilder zeigen erneut starke Texturen, stimmige Beleuchtung und volumetrische Partikeleffekte

*Haben will*

Metro 2033 war ja schon genial, ich hoffe die versauen Last Light nicht

Fatalii
PCGHX-HWbot-Member
16.09.2011 14:25
AW: Metro Last Light: Brandneue Bilder zeigen erneut starke Texturen, stimmige Beleuchtung und volumetrische Partikeleffekte

Ich bin ja wirklich auf die Systemanforderungen gespannt.
Unter SLI/Crossfire oder 7970 bzw GTX 680 ( wenn sie denn so heißen werden) geht bestimmt nicht viel, bei allen
aktivierten Grafikfunktionen. Metro 2033 zwingt ja selbst die GTX 580 bei Full HD und Tesselation inkl. erweiterte
Tiefenschärfe voll in die Knie, von meiner 6970 ganz zu schweigen!
Gibt es schon Hinweise zu den Anforderungen?

Das Material macht Lust auf mehr. Ich bin sehr gespannt. Das Spiel wird sicherlich wieder ein Grund aufzurüsten,
wenn BF3 das vorher nicht schon mit sich bringt.

MfG Andy

Ion
PC-Selbstbauer
16.09.2011 13:37
Metro Last Light: Brandneue Bilder zeigen erneut starke Texturen, stimmige Beleuchtung und volumetrische Partikeleffekte

Das macht Lust auf mehr
Beleuchtung und Shader sind auf höchstem Niveau
So muss Grafik 2011 aussehen

Freu mich schon darauf meine Grafikkarte zu grillen

 
 
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Radeon HD 3870/3850 (0.49%)
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Radeon-X-1000-Reihe (0.10%)
Geforce GTX 680 (5.51%)
Geforce GTX 590 (0.39%)
Geforce GTX 580 (8.36%)
Geforce GTX 570/GTX 560 Ti-448 (11.90%)
Geforce GTX 560 Ti (9.05%)
Geforce GTX 550 Ti (0.49%)
Geforce GTX 480 (3.15%)
Geforce GTX 470 (3.93%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (6.78%)
Geforce GTS 450 (0.49%)
Geforce GTX 285/280/275 (2.75%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (1.97%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (2.16%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (0.69%)
Geforce-7-Reihe (0.10%)
Ganz andere Grafikkarte (S3, Matrox, 3dfx & Co.) (0.00%)
Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.20%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.10%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.79%)
Ich nutze eine AMD-Mobil-GPU (Radeon M), Angabe im Thread (0.39%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.39%)
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