Deferred Rendering, Raytracing, Voxel – wie sieht die Zukunft der Spielegrafik aus?

Spielegrafik 2012 - Vorschau auf PCGH 10/2011

Die Optik bestimmt mit, wie sehr Sie in den Bann eines Spiels gezogen werden. In unserem vierseitigen Artikel Spielegrafik 2012 geben wir in der Printausgabe der PC Games Hardware 10/2011 einen Ausblick auf das, was uns im Jahr 2012 erwartet. (Carsten Spille, 07.09.2011)
 
Spielegrafik 2012: Vier Seiten zum Thema in PCGH 10/2011
 
Spielegrafik 2012: Vier Seiten zum Thema in PCGH 10/2011 [Quelle: siehe Bildergalerie]
In unserem vierseitigen Artikel über die Zukunft der Spielegrafik beleuchten wir aktuelle und kommende Entwicklungen im Bereich der PC-Spiele. Dabei beschränken wir uns nicht nur auf derzeitige Hype-Themen wie das seit 2003 bekannte Unlimited-Detail-System von Euclideon oder die Raytracing-Forschung unter anderem von Intel, sondern gehen auch auf konkrete Trends bei der Spielegrafik und das Dilemma der Entwickler ein, die zum Beispiel die Optik der kommenden Spiele Battlefield 3 oder Anno 2070 bestimmen und auf die Möglichkeiten, welche die verbreitete Unreal-Engine 3 in petto hat. Abgerundet wird der Artikel von kurzen Interviews mit den Geforce-Machern von Nvidia und dem Technik-Chef von Anno 2070, Burkhard Ratheiser und einem Anriss der Alternative Game-Streaming via Onlive oder Gaikai.

Hier ein kleiner Auszug aus der Einleitung des Artikels:
"Viele Spiele, besonders Großproduktionen, sogenannte AAA-Titel also, nutzen die visuell dominierte menschliche Wahrnehmung und definieren einen Großteil ihres Reizes über die Optik: Die Wichtigkeit von grafischem Realismus für solche Produktionen kann also gar nicht hoch genug eingeschätzt werden. Doch welche Technik verspricht das beste Kosten-Nutzen-Verhältnis? Haben die speicherplatzintensiven Voxel eine Zukunft, setzt man vielleicht besser auf physikalisch korrekte Brechungs- und Spiegelungseffekte mittels Raytracing oder sind bekannte Methoden wie Deferred Rendering noch ausbaufähig genug, sodass sie vor einem radikalen Umbruch zunächst weiterentwickelt werden?

Wir wagen anhand von Entwickleraussagen, Vorabinformationen und Informationen von Hardware-Herstellern einen Blick in die Zukunft: Wohin wird sich die Spielegrafik entwickeln? Grafikbombe gegen utilitaristischen Charme?"

PC Games Hardware 10/2011 liegt ab Mittwoch, den 7. September im gut sortierten Zeitschriftenhandel für Sie bereit.Sie können das Heft auch direkt in unserem Online-Shop bestellen. Sie haben Anregungen, Lob oder Kritik? Dann beteiligen Sie sich doch am besten im Feedback-Thread zur Ausgabe 10/2011. Ihre Meinung ist uns wichtig!
 
 
Wenn Sie mehr über die Print-Ausgaben von PC Games Hardware und PC Games Hardware Extreme erfahren wollen, empfehlen wir unser PCGH-Heft-Archiv.
 
 
 
 
 
 
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Spielegrafik 2012 - Vorschau auf PCGH 10/2011

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