Audio Director Rich Adrian

Need for Speed The Run: DICE erläutert die Soundeffekte auf Basis der Frostbite-2.0-Engine

In einem neuen Video zu Need for Speed - The Run erläutert DICEs Audio Director Rich Adrian, wie die Sound-Effekte in dem kommenden Rennspiel mit der Frostbite-2.0-Engine generiert werden. Der Entwickler nennt dies bildlich HDR Audio. (Marc Sauter, 06.09.2011)
 
Need for Speed - The Run: DICE erläutert den Sound
 
Need for Speed - The Run: DICE erläutert den Sound [Quelle: siehe Bildergalerie]
Need for Speed - The Run wird bei DICE entwickelt und basiert auf der Frostbite-2.0-Engine. Ein Teil des Techniktriebwerks ist natürlich auch der Sound, denn ein Rennspiel ohne brüllende Motoren oder quietschende Reifen kann noch so gut aussehen - es muss auch gut klingen. Im aktuellen Video zu Need for Speed - The Run spricht DICEs Audio Director Rich Adrian daher über den Sound des Titels.

Ein wichtiger Faktor etwa sei das Theme, also der Soundtrack von Need for Speed - The Run, welches den Spieler berühren muss. Um den filmischen Aspekt zu unterstreichen, legt DICE Wert auf die Stimmen, etwa die der Polizisten oder des Charakters, den man spielt, wie Phil Hunter, Speech Designer, erläutert. Michael Berg, Sound Artist, erklärt zudem, wie man das Spiel dramatisiert und die Intensität steigert. Mehr zum Sound von DICE gibt's auf der Webseite der Entwickler.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
silent@hunter
Komplett-PC-Aufrüster
06.09.2011 09:42
AW: Need for Speed The Run: DICE erläutert die Soundeffekte auf Basis der Frostbite-2.0-Engine

Quote: (Zitat von PREESTYLE)
wenn du eine Rennsimulation möchtest, dann bist du mit "NFS" definitiv an der falschen Adresse



so war das doch nicht gemeint das nfs kein rennsimi ist war und ist mir klar .... soll ja auch nicht sein ... nur sollte man doch das flair der autos behalten und keine plastik matchbox autos draus machen ...

PREESTYLE
Freizeitschrauber
06.09.2011 09:06
AW: Need for Speed The Run: DICE erläutert die Soundeffekte auf Basis der Frostbite-2.0-Engine

Quote: (Zitat von silent@hunter)
na dann will ich mal hoffen, dass es die serie wieder in neuen glanz erhellt...

sound der umgebung ist wichtig - ABER: Sound der autos innen und aussen ist mir wichtiger - wäre mal toll wenn die autos so klingen würden wie in real - n porsche 911 gt3 rs wie ein echter,oder lambo,ferrari und nicht wie so möchtegern supersportler mit nitro und turbo zwitschern...hoffentlich kommt auch wieder ne inboard cam - ein echter racer fährt wie im eignem auto - HINTER DEM STEUER nicht wie die kiddies auf der ps3 von aussen - das is racing für mich !!!!


wenn du eine Rennsimulation möchtest, dann bist du mit "NFS" definitiv an der falschen Adresse

silent@hunter
Komplett-PC-Aufrüster
06.09.2011 08:57
Need for Speed The Run: DICE erläutert die Soundeffekte auf Basis der Frostbite-2.0-Engine

na dann will ich mal hoffen, dass es die serie wieder in neuen glanz erhellt...

sound der umgebung ist wichtig - ABER: Sound der autos innen und aussen ist mir wichtiger - wäre mal toll wenn die autos so klingen würden wie in real - n porsche 911 gt3 rs wie ein echter,oder lambo,ferrari und nicht wie so möchtegern supersportler mit nitro und turbo zwitschern...hoffentlich kommt auch wieder ne inboard cam - ein echter racer fährt wie im eignem auto - HINTER DEM STEUER nicht wie die kiddies auf der ps3 von aussen - das is racing für mich !!!!

 
 
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