Interview

Entwickler von Driver: San Francisco verteidigt Ubisofts DRM-Verfahren

Nachdem der Kopierschutz von Driver: San Francisco leicht entschärft wurde, ist nun für die PC-Version keine dauerhafte Internetverbindung mehr notwendig. In einem Interview verteidigte der Entwickler Martin Edmondson nun Ubisofts Entscheidung zu dem DRM-Verfahren. (Diana Römer, 03.09.2011)
 
Driver: San Francisco wird für den PC mit leicht entschärftem Kopierschutz erscheinen (8)
 
Driver: San Francisco wird für den PC mit leicht entschärftem Kopierschutz erscheinen (8) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Nachdem Ubisoft den Releasetermin der PC-Version von Driver: San Francisco vor zwei Wochen um einen Monat verschoben hat, wird jetzt der Kopierschutz leicht entschärft. Es ist keine dauerhafte Internetverbindung mehr notwendig, der Spieler muss sich nur noch mit jedem Spielstart einmal anmelden. Ubisoft hatte im Juli bekanntgegeben, dass die dauerhafte Internetverbindung nur für die PC-Version von Driver: San Francisco notwendig sei, während die Konsolenversion offline spielbar ist. Martin Edmondson, Gründer von Ubisoft Reflections, gab in einem Interview mit eurogamer.net an, dass die Entscheidung ob und welches DRM-Verfahren verwendet wird der Publisher trifft, nicht sie als Entwickler. Er betont aber auch, der Publisher habe jedes Recht seine Investition zu schützen, da sich Softwarepiraterie bei dem PC auf einem unglaublichen Niveau befindet.

Da es viel Geld gekostet hat, dieses Spiel zu entwickeln, sei es moralisch und finanziell korrekt es zu schützen. Die hohen Produktionskosten und die damit verbundenen Risiken erfordern ein DRM-Verfahren, was laut Edmondson eine Sache ist, an die man sich gewöhen muss, die kommen wird. Edmonson betont außerdem, dass auch die Entscheidung für den uPlay Pass, Ubisofts Version des Online Pass, ebenfalls nicht von den Entwicklern getroffen wurde. Driver: San Francisco wird mit einem Zugang zu 11 multiplayer modes und einer Film Director mode ausgestattet sein, wofür Kunden der gebrauchten Version extra bezahlen müssen. Die PC-Version von Driver: San Francisco wird am 29. September veröffentlicht.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
razzor1984
Software-Overclocker
26.09.2011 01:25
AW: Entwickler von Driver: San Francisco verteidigt Ubisofts DRM-Verfahren

Quote: (Zitat von m-o-m-o)
Tja, das ist halt nicht der Fall und spätestens nach 24h (wenn nicht vor Release) hat man schon nen Crack


Es gibt bis heute ne art hal of fame für einer der hartnäkigsten koierschutzsystem Meiner Meinung hat dort STARFORCE 3,4,5 den spitznplatz inne ^^
Danach kommt der Drm bullshit von ubisoft weil wenn man sich mal life gibt wie dieser in HAWX 2 implementiert wurde müssn da ganze progger groups sehr langse gsessn sein damit das wirklich hinhaut ^^ (allein was das kosten verschlingt)

n3ts4k
Komplett-PC-Käufer
03.09.2011 16:32
AW: Entwickler von Driver: San Francisco verteidigt Ubisofts DRM-Verfahren

meiner meinung nach reicht der gute alte cd-rom abfrage kopierschutz absolut aus, in zusammenhang mit einem cd-key für den onlinemodus sollte es eigentlich ausreichen um alle vom raubkopieren abhalten die nicht ehh großen aufwand betreiben. denn wer weiss wo er gucken muss findet aufjeden fall eine möglichkeit jeden kopierschutz zu umgehen. wenn die entwickler mehr aufwand betreiben regt das einfach nur die cracker an sich um das spiel(bzw seinen kopierschutz) zu kümmern. ich habe selber noch keinen kopierschutz erlebt der nicht innerhalb der ersten woche geknackt worden ist, wobei ich schon viele nervenaufreibende kopierschutz-systeme erlebt habe die mir den spielspass doch stark gedämpft haben. und ich bezweifle doch stark, dass ein kopierschutz wirklich auch nur einen einzigen raubkopierer abhält sondern eher sogar zum benutzen von cracks anregt(gta4 war eigentlich nur mit crack spielbar)

Infin1ty
BIOS-Overclocker
03.09.2011 14:58
AW: Entwickler von Driver: San Francisco verteidigt Ubisofts DRM-Verfahren

Anstatt Millionen in immer bessere (und trozdem nach spätestens ner Woche geknackten) Kopierschutze
zu investieren, sollte man lieber mal bessere Games abliefern.

Denn die Leute die es saugen wollen, werden es auch saugen, da nützt kein Kopierschutz etwas.

 
 
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