Rockstar

GTA 4 Gionight ENB-Final: Neue Grafik-Mod mit 1A-Texturen - Update: Neuer Angriff auf Foto-Realismus

Wenn man GTA 4 in aktuelle Topgrafik spielen will, hat man die Qual der Wahl. Neben Top-Hardware muss sich der Spieler nämlich noch zwischen den zwei aktuell besten Grafikmods entscheiden. Der inzwischen bekannte iCEnhancer-1.3-Mod bekommt nämlich Konkurrenz von Gionight, der sein ENB-Final nun veröffentlicht. Neue Screenshots und ein Video finden Sie unter dem Artikel. (Pit Trautner, 14.09.2011)
 
GTA 4: iCEnhancer 1.3 oder Gionight ENB-Final (36)
 
GTA 4: iCEnhancer 1.3 oder Gionight ENB-Final (36) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Update: Der sehr talentierte Modder Kbl1974 zeigt auf seiner Facebook-Präsenz wieder einmal herausragende Screenshots, dieses Mal auf Basis des Geonight-Mods. Sie finden diese sehenswerten Bilder wie immer zu Beginn der Galerie.

----
Inzwischen ist der Open-World-Titel GTA 4 schon etwas in die Jahre gekommen, immerhin wurde das Action-Spiel 2008 veröffentlicht. Allerdings zählt Rockstars Werk immer noch zu den grafischen Highlights auf dem PC, was aber hauptsächlich an den zahlreichen Mods zu GTA 4 liegt. Vor allem die Modifikation iCEnhancer 1.3 überzeugte mit starken Texturen und neuen Lichteffekten.

Nun bekommt das grafische Wunderwerk von Hayssam Keilany Konkurrenz von einem anderen detailverliebten GTA-4-Spieler: Gionight hat sein ENB-Final vorgestellt und neben einigen Screenshots ein erstes Video mit der verbesserten Grafik vorgestellt. Auch diese Mod lässt optisch nichts zu wünschen übrig und könnte allen Grafik-Liebhabern ein Grinsen ins Gesicht zaubern. Allerdings benötigt die Mod von Gionight genaue Sorgfalt bei der Installation und den Einstellungen, manche Grafikkarten sollen sogar während dem Spiel überhitzen.

Deshalb weist der Modder auch ausdrücklich darauf hin, dass man die beim Download beigefügte txt.-Datei vor der Installation lesen sollte. Außerdem benötigt die ENB-Final die Patch-Version 1.0.4.0 von GTA 4. Für alle Nutzer einer Nvidia-Grafikkarte wird außerdem ein Screenshot bereitgestellt, der die Einstellungen von Gionight zeigt und als Orientierungshilfe dienen soll. Die Screenshots sowie das Video von Gionights ENB-Final finden Sie unter dem Artikel. Den Grafikmod selber können Sie auf der Webseite gta4-mods.com herunterladen. Weitere Meldungen zu den Grafikmods für GTA 4 erhalten Sie auf unserer PCGH-Themenseite.

Reklame: GTA 4 The Complete Edition jetzt bei Amazon bestellen.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     



 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
belle
Software-Overclocker
17.09.2011 16:55
AW: GTA 4: iCEnhancer 1.3 oder Gionight ENB-Final? Neuer Grafik-Mod mit beeindruckenden Texturen erschienen

@ Schmidde

Das muss ich überlesen haben, werde ich mal ausprobieren.

Schmidde
F@H Team Member
16.09.2011 16:52
AW: GTA 4: iCEnhancer 1.3 oder Gionight ENB-Final? Neuer Grafik-Mod mit beeindruckenden Texturen erschienen

Könnte auch mal etwas Hilfe gebrauchen, hab nämlich das selbe Problem mit der überblendung (vor allem von Straßen)

Bei Nacht ist der Mod wirklich klasse, ab und zu sind mir ein paar Ecken zu dunkel aber sonst passts
[ATTACH=CONFIG]469136[/ATTACH]



Hier mal ein Bild zur Morgenzeit, ebenfalls wirklich gut!
[ATTACH=CONFIG]469137[/ATTACH]



Nun das Problem, sobald die Sonne runterknallt fangen meine Straßen (vor allem zu erkennen am Rollfeld, die normalen Staßen sind nicht ganz so schlimm) richtig an zu Strahlen. Die Bäume neben den Straßen bilden dagegen auf der Unterseite nen schön krassen dunklen Kontrast, da ist quasie Nacht
[ATTACH=CONFIG]469138[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469139[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469140[/ATTACH]



Mit den einzigen Setting das im Readme dazu beschrieben wird hab ich auch schon etwas herumgespielt, wie man sieht allerdings nicht mit gewünschtem erfolg:
if you want darker picture (darker shadows, lighting) you can just increase in "enbseries.ini" this parameter "AdaptationMin=0.5" make it 0.55 or 0.6
Hier mal noch die ENBini und In-Game settings, hoffe ihr könnt mir da etwas Helfen In allen Themen die ich in Google bis jetzt dazu gefunden habe geht es nur darum das die Leute ENB für Version 1.0.7.0 benutzt haben und allein ein Downgrade da schon abhilfe schaffte
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=
UseEffect=true
CyclicConfigReading=false
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=true

[ENGINE]
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=true
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=false
MaxAnisotropy=8
AntialiasingQuality=1
DisplayRefreshRateHz=50
DisplayWidth=1920
DisplayHeight=1080
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=true
AntialiasingUpScale=1.0


[EFFECT]
EnableBloom=false
EnableAmbientOcclusion=true
EnableSkyLighting=false
UseOriginalPostProcessing=false

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyShowFPS=106

[BLOOD]
ReflectionAmount=1.1
SpecularPower=0.8

[TREE]
LeavesReflectionAmount=0.0
LeavesSpecularPower=0.15
LeavesAmbientAmount=0.3
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.4
LeavesColorFilterR=0.8
LeavesColorFilterG=1.0
LeavesColorFilterB=0.8

[BUILDING]
WindowLightIntensity=0.7


[LIGHT1]
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.2
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0

[LIGHT2]
LightIntensity=1.3
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.5
EdgeLighteningAmount=0.35
ColorPow=1.5
LightCurve=1.3
ColorFilterR=0.5
ColorFilterG=0.7
ColorFilterB=1.0

[LIGHT3]
LightIntensity=1.2
LightAOAmount=2.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0

[LIGHT4]
LightIntensity=0.5
LightAOAmount=2.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=0.99
LightCurve=1.0

[LIGHT5]
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.3
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.3
LightCurve=1.0

[LIGHT6]
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.3
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.3
LightCurve=1.0


[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=3.8
LightIntensity=0.5

[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=2.5
IntensityInReflection=6.0
UseRays=false
RaysNumber=1
RaysIntensity=0.7
RaysRateOfChange=10.0
RaysLength=1.0

[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=1.4
SpecularPower=100
SpecularAmount=6
OpacityMultiplier=0.9


[CHROME]
ReflectionFront=1.2
ReflectionSide=1.2
SpecularPower=30
SideFade=10
MetallicAmount=0.0

[WHEELS]
ReflectionFront=4
ReflectionSide=3
SpecularPower=0.2
SideFade=0.1
MetallicAmount=0.1

[REFLECTION1]
ReflectionFront=1
ReflectionSide=1
SpecularPower=10
SideFade=0.75
MetallicAmount=0.03

[REFLECTION2]
ReflectionFront=1
ReflectionSide=1
SpecularPower=10
SideFade=0.25
MetallicAmount=0.03

[REFLECTION3]
ReflectionFront=1
ReflectionSide=1
SpecularPower=10
SideFade=0.25
MetallicAmount=0.03

[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=1
Radius1=12.5
Radius2=30.5
Contrast=0.2


[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=1
SamplingRange=0.4
SizeScale=0.5
SourceTexturesScale=0.6
FilterQuality=0
AOAmount=1.2
ILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.4

[SHADOW]
FilterQuality=2
CharacterShadowMultiplier=1.4
CarShadowMultiplier=1.2

[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=0.1
AdaptationMin=0.8
AdaptationMax=1.0
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0
[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=0.6
NightLightingIntensity=2.7
DirectLightingCurve=0.7
ReflectionAmountMultiplier=1.3
SpecularAmountMultiplier=2.0
SpecularPowerMultiplier=1.1
ColorPow=1.4
AmbientSunMultiplier=1.2
AmbientSkyMultiplier=1.2
AmbientSunSaturation=1.0
AmbientSkySaturation=0.5

[SKYLIGHTING]
FilterQuality=2
AmbientSunMix=1.0
AmbientSkyMix=1.0
AmbientContrast=1.2
AmbientMinLevel=1.0

[SKY]
AzimuthHeight=0.5
AzimuthMultiplier=3
AzimuthSunAffectPower=1.6
AzimuthSunAffectAmount=0.7
TopColorMultiplier=0.5
ColorSaturation=0.0
ColorPower=1.4
SunIntensity=1.0
SunMaxBrightness=9.0
SunColorFilterR=1.0
SunColorFilterG=0.9
SunColorFilterB=0.8
SunColorFilterCurve=5.0
SunCoronaCurve=1.0
SunCoronaIntensity=0.5
SunDesaturation=0.5
OverallPower=0.9
OverallIntensity=0.5
BrightnessUpperLimitMultiplier=1.0
CloudsUseCustomTexture=true
CloudsCurve=5.0
CloudsIntensity=2.4
CloudsDesaturation=1.5
CloudsEdgeClamp=1.4
CloudsEdgeIntensity=1.4
CloudsEdgeRange=30
StarsUseCustomTexture=false
StarsAmount=0.35
StarsIntensity=30.5
StarsBrightness=25.0
MoonIntensity=50.0
MoonGamma=1.3
MoonSize=0.12
MoonLightingCurve=1.2
NightCloudsEdgeClamp=3.5
NightCloudsEdgeIntensity=11.0
NightCloudsEdgeRange=10.0
Enable=true


[PARTICLE]
SoftParticlesEnable=false
SoftParticlesEdgeRange=1.0

[DETAIL]
DetailMapEnable=true

[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false

[ATTACH=CONFIG]469143[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469145[/ATTACH]






Edit: Ok, Post kann gelöscht werden
Dachte ich hätte in der Readme gelesen man soll die Schatten komplett deaktivieren, allerdings meinte man dort nur die Schattendichte.
Ist mir gerade auf den Bildern aufgefallen das die Schatten unter den Autos fast gänzlich fehlen und dachte "das kann´s ja wohl nicht sein!"
Also die Schatten aktiviert und schon is der Überblendungseffekt weg Man sollte eben doch zwei mal hinschauen

belle
Software-Overclocker
16.09.2011 01:20
AW: GTA 4: iCEnhancer 1.3 oder Gionight ENB-Final? Neuer Grafik-Mod mit beeindruckenden Texturen erschienen

GTA4-Mods.com - Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!
GTA4-Mods.com - Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!

@ AntiFanboy

Ich habe mal die Links gepostet, was ich alles benutze. Vielleicht entsteht die Überbelichtung ja durch die Kombination beider Mods, aber das FXAA von Gionights sieht einfach klasse aus.
Hier ein paar Screens:


[ATTACH=CONFIG]469045[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469046[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469047[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469065[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469048[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469049[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469050[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469051[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469052[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469053[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469054[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469055[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469056[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469057[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469058[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469059[/ATTACH]extreme.pcgameshardware.d...

Bis zum Bild 5 sind alle Screens mit Realizm 6.2 und Gionights ENB Final Mod entstanden, die restlichen Bilder nur mit ersterem Mod allein (das 3. Bild ist mit Schärfe).

 
 
1083 User online
Anmelden & mitmachen
Benutzername:
Kennwort:
Angemeldet bleiben
Jetzt mitdiskutieren!
Jetzt bestellbar!
Alles zu Crysis 3
Die besten Deals
Komplett-PCs von PCGH
Komplett-PCs von PCGH
So unterstützen Sie PCGH
Folgen Sie PCGH
Aktuelle Heft-Ausgabe
Wurde dir schon einmal ein Online-Account oder der Key (Lizenzschlüssel) eines Spiels gesperrt?
Ja, Key für Steam-Spiel (2.36%)
Ja, Key für Origin-Spiel (1.50%)
Ja, Key für Battle.net-Spiel (0.43%)
Ja, Key für Games for Windows Live (Live-Dienste) (0.64%)
Ja, Account für Steam (2.36%)
Ja, Account für Origin (0.00%)
Ja, Account für Battle.net (1.28%)
Ja, Account für Games for Windows Live (Live-Dienste) (0.21%)
Ja, von mehreren Online-Diensten und/oder Spielen (1.07%)
Nein, bisher nicht von einer Sperrung betroffen (82.01%)
Sonstiges/weiß nicht (2.78%)
Nein, aber mir wurde schon der Multiplayer-Zugang gesperrt (VAC etc) (4.71%)
Ja, Key für Ubisoft-Spiel (0.43%)
Ja, Account für Ubisoft (0.21%)
467 Teilnehmer
PCGH-Webshops