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Software-Overclocker
17.09.2011 16:55
@ Schmidde
Das muss ich überlesen haben, werde ich mal ausprobieren.
F@H Team Member
16.09.2011 16:52
Könnte auch mal etwas Hilfe gebrauchen, hab nämlich das selbe Problem mit der überblendung (vor allem von Straßen)
Bei Nacht ist der Mod wirklich klasse, ab und zu sind mir ein paar Ecken zu dunkel aber sonst passts
[ATTACH=CONFIG]469136[/ATTACH]
Hier mal ein Bild zur Morgenzeit, ebenfalls wirklich gut!
[ATTACH=CONFIG]469137[/ATTACH]
Nun das Problem, sobald die Sonne runterknallt fangen meine Straßen (vor allem zu erkennen am Rollfeld, die normalen Staßen sind nicht ganz so schlimm) richtig an zu Strahlen. Die Bäume neben den Straßen bilden dagegen auf der Unterseite nen schön krassen dunklen Kontrast, da ist quasie Nacht
[ATTACH=CONFIG]469138[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469139[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469140[/ATTACH]
Mit den einzigen Setting das im Readme dazu beschrieben wird hab ich auch schon etwas herumgespielt, wie man sieht allerdings nicht mit gewünschtem erfolg:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=
UseEffect=true
CyclicConfigReading=false
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=true
[ENGINE]
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=true
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=false
MaxAnisotropy=8
AntialiasingQuality=1
DisplayRefreshRateHz=50
DisplayWidth=1920
DisplayHeight=1080
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=true
AntialiasingUpScale=1.0
[EFFECT]
EnableBloom=false
EnableAmbientOcclusion=true
EnableSkyLighting=false
UseOriginalPostProcessing=false
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyShowFPS=106
[BLOOD]
ReflectionAmount=1.1
SpecularPower=0.8
[TREE]
LeavesReflectionAmount=0.0
LeavesSpecularPower=0.15
LeavesAmbientAmount=0.3
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.4
LeavesColorFilterR=0.8
LeavesColorFilterG=1.0
LeavesColorFilterB=0.8
[BUILDING]
WindowLightIntensity=0.7
[LIGHT1]
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.2
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0
[LIGHT2]
LightIntensity=1.3
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.5
EdgeLighteningAmount=0.35
ColorPow=1.5
LightCurve=1.3
ColorFilterR=0.5
ColorFilterG=0.7
ColorFilterB=1.0
[LIGHT3]
LightIntensity=1.2
LightAOAmount=2.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0
[LIGHT4]
LightIntensity=0.5
LightAOAmount=2.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=0.99
LightCurve=1.0
[LIGHT5]
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.3
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.3
LightCurve=1.0
[LIGHT6]
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.3
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.3
LightCurve=1.0
[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=3.8
LightIntensity=0.5
[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=2.5
IntensityInReflection=6.0
UseRays=false
RaysNumber=1
RaysIntensity=0.7
RaysRateOfChange=10.0
RaysLength=1.0
[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=1.4
SpecularPower=100
SpecularAmount=6
OpacityMultiplier=0.9
[CHROME]
ReflectionFront=1.2
ReflectionSide=1.2
SpecularPower=30
SideFade=10
MetallicAmount=0.0
[WHEELS]
ReflectionFront=4
ReflectionSide=3
SpecularPower=0.2
SideFade=0.1
MetallicAmount=0.1
[REFLECTION1]
ReflectionFront=1
ReflectionSide=1
SpecularPower=10
SideFade=0.75
MetallicAmount=0.03
[REFLECTION2]
ReflectionFront=1
ReflectionSide=1
SpecularPower=10
SideFade=0.25
MetallicAmount=0.03
[REFLECTION3]
ReflectionFront=1
ReflectionSide=1
SpecularPower=10
SideFade=0.25
MetallicAmount=0.03
[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=1
Radius1=12.5
Radius2=30.5
Contrast=0.2
[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=1
SamplingRange=0.4
SizeScale=0.5
SourceTexturesScale=0.6
FilterQuality=0
AOAmount=1.2
ILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.4
[SHADOW]
FilterQuality=2
CharacterShadowMultiplier=1.4
CarShadowMultiplier=1.2
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=0.1
AdaptationMin=0.8
AdaptationMax=1.0
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0
[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=0.6
NightLightingIntensity=2.7
DirectLightingCurve=0.7
ReflectionAmountMultiplier=1.3
SpecularAmountMultiplier=2.0
SpecularPowerMultiplier=1.1
ColorPow=1.4
AmbientSunMultiplier=1.2
AmbientSkyMultiplier=1.2
AmbientSunSaturation=1.0
AmbientSkySaturation=0.5
[SKYLIGHTING]
FilterQuality=2
AmbientSunMix=1.0
AmbientSkyMix=1.0
AmbientContrast=1.2
AmbientMinLevel=1.0
[SKY]
AzimuthHeight=0.5
AzimuthMultiplier=3
AzimuthSunAffectPower=1.6
AzimuthSunAffectAmount=0.7
TopColorMultiplier=0.5
ColorSaturation=0.0
ColorPower=1.4
SunIntensity=1.0
SunMaxBrightness=9.0
SunColorFilterR=1.0
SunColorFilterG=0.9
SunColorFilterB=0.8
SunColorFilterCurve=5.0
SunCoronaCurve=1.0
SunCoronaIntensity=0.5
SunDesaturation=0.5
OverallPower=0.9
OverallIntensity=0.5
BrightnessUpperLimitMultiplier=1.0
CloudsUseCustomTexture=true
CloudsCurve=5.0
CloudsIntensity=2.4
CloudsDesaturation=1.5
CloudsEdgeClamp=1.4
CloudsEdgeIntensity=1.4
CloudsEdgeRange=30
StarsUseCustomTexture=false
StarsAmount=0.35
StarsIntensity=30.5
StarsBrightness=25.0
MoonIntensity=50.0
MoonGamma=1.3
MoonSize=0.12
MoonLightingCurve=1.2
NightCloudsEdgeClamp=3.5
NightCloudsEdgeIntensity=11.0
NightCloudsEdgeRange=10.0
Enable=true
[PARTICLE]
SoftParticlesEnable=false
SoftParticlesEdgeRange=1.0
[DETAIL]
DetailMapEnable=true
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false
[ATTACH=CONFIG]469143[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469145[/ATTACH]
Edit: Ok, Post kann gelöscht werden
Dachte ich hätte in der Readme gelesen man soll die Schatten komplett deaktivieren, allerdings meinte man dort nur die Schattendichte.
Ist mir gerade auf den Bildern aufgefallen das die Schatten unter den Autos fast gänzlich fehlen und dachte "das kann´s ja wohl nicht sein!"
Also die Schatten aktiviert und schon is der Überblendungseffekt weg
Software-Overclocker
16.09.2011 01:20
GTA4-Mods.com - Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!
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@ AntiFanboy
Ich habe mal die Links gepostet, was ich alles benutze. Vielleicht entsteht die Überbelichtung ja durch die Kombination beider Mods, aber das FXAA von Gionights sieht einfach klasse aus.
Hier ein paar Screens:
[ATTACH=CONFIG]469045[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469046[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469047[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469065[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469048[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469049[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469050[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469051[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469052[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469053[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469054[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469055[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469056[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469057[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469058[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]469059[/ATTACH]extreme.pcgameshardware.d...
Bis zum Bild 5 sind alle Screens mit Realizm 6.2 und Gionights ENB Final Mod entstanden, die restlichen Bilder nur mit ersterem Mod allein (das 3. Bild ist mit Schärfe).