Rage HD für das iPad lieferte neue Denkansätze für die Spieleprogramierung (7) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Rage HD für das iPad lieferte neue Denkansätze für die Entwicklung, die Carmack in den kommenden PC-Spielen einbringen möchte. "Im letzten iOS-Projekt hatten wir neue Technologie. Wir nutzten clevere Dinge wie Live C++-Objekte die in Speicher-gemappten Dateien liegen, gepaart mit dem Flash-Dateisystem, was man dort antrifft. So möchte ich alle künftigen PC-Spiele strukturieren", gibt der Experte an. "Es war der größte Fehler, anzunehmen, Konsolen seien im Grunde so gut wie PCs", räumt der Entwickler ein. "Mittlerweile sind die PCs um Größenordnungen stärker. Nehme man 24 Threads und 24 Gibibyte RAM mit einer 512 Mibibyte SSD als Entwicklungsbasis, könnte man ein ganz anderes System aufziehen."
Auf Konsolen sei jedoch die Umsetzung leichter. Bei PCs hemmen Treiber und Ungereimtheiten im Betriebssystem die Performance, obwohl ihre Hardware teilweise zehnmal schneller ist als die von Konsolen. Carmack bedauert daher, dass Action-Spiele vorwiegend für die Konsole programmiert werden. Er spekuliert, dass mittlerweile mehr Spielstunden auf dem PC verbracht werden, als noch vor fünf Jahren. Der Markt dehne sich aus. Wenn es nach ihm ginge, dann würde er den Leuten einen Grund liefern, sich eine 500-Dollar-Grafikkarte zu kaufen nach dem Motto: "Hier ist was Cooles. Aber noch cooler wird es, wenn du dir das neueste und schnellste Zubehör kaufst".
Integrierte Grafikchips werden immer besser. Nicht mehr lange hin, und sie bieten ausreichende Leistung. "Unser Ziel ist es, dass Rage mit 30 Fps auf der Sandy-Bridge-GPU läuft." Der Rage-Entwickler sieht voraus, dass vor allem AMDs Fusion-Chips sehr stark werden. "Doch wir sprechen da vom unteren Ende der Leistung. Wer Rage in voller Pracht erleben möchte, sollte auf eine dedizierte Grafikkarte setzen."
"Wenn man mir sagen würde, dass jeder ein Dual-GPU-Monster zuhause stehen hat, dann könnten wir natürlich dahergehen und die Künstler immer atemberaubendere Sachen kreieren lassen. Doch dann würden wir bei einem 100-Millionen-Dollar-Budget ankommen, bei dem man sein letztes Hemd verliert."
Weitere Themen des Interviews zu Rage mit John Carmack: Die Entwicklung des im Oktober erscheinenden Action-Titels Rage sei abgeschlossen. Nun behebt John Carmack mit seinem 18-köpfigen Entwickler-Team die letzten Fehler, wie er im Interview mit Gamasutra erklärt. Zunächst erläutert er, dass die Entwickler von Xbox-360-Spielen Visual-Studio geschenkt bekommen. Außerdem erläutert er, wie Megatexture Rage zu einem der schönsten Titel machen soll, die Action-Spieler bis dato erlebt haben werden. Des Weiteren begründet er, warum er die 60-Fps-Variante durchgesetzt hat: In den zahlreichen Buggyfahrten in Rage läuft das Spiel spürbar flüssiger als unter 30 Fps.
Die Engine id Tech 5 sei sehr speziell angepasst auf Megatexture. Für ein Spiel wie GTA mit vielen großen Flächen wäre der Speicherbedarf zu groß, für ein RPG mit Fackeln und Feuereffekten wäre die Beleuchtung zu ungenau.
Quelle: Gamasutra Reklame: Rage
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Software-Overclocker
26.08.2011 09:30
Ich schlage vor, dass wir diese Diskussion weiter führen wenn die ersten Spiele auf den nächsten Konsolen da sind. Vielleicht gibts Crysis 3 auf den neuen Konsolen und dann werden wir den Grafiksprung von Crysis 1 zu Crysis 2 und von Crysis 2 zu Crysis 3 vergleichen können. Ist der von Crysis 2 zu Crysis 3 genauso klein hast du Recht, ist er immens hab ich Recht.
Ja das ist wohl die beste Variante^^
Ich wollte das Thema ohnehin nicht so breit treten und soviel dazu schreiben. Wer letztlich recht behalten wird, zeigt sich dann in ein paar Jahren, wenn das Ergebnis aber auch von der dann in den Konsolen verbauten Technik abhängig ist. Das ganze würde nur klappen, wenn diese mit Programmierbonus auf die Leistung einer GTX 580 kommen.
Recht habt ihre ja auch, Deus Ex würde vermutlich besser aussehen
Volt-Modder
23.08.2011 23:01
primerp12
Crysis 1 hat unterm Strich die wesentlich besseren Texturen und ist bekanntlich schon 4 Jahre alt, Warhead 3 Jahre (bei Warhead kam grad mal die GTX 2x Riege, jetzt sind wir schon 2 Graka-Generationen weiter). Das HD-Texturepack bringt soviel Besserung nicht. Habs selbst getestet, aber das kannste auch hier sehen.
Wir können daran nichts änder, selbst ohne Schwarzkopien wäre es fast ausgeschlossen das Entwickler nicht auf möglichste vielen Plattformen veröffentlichen. Was ich wie ich finde aber gesagt werden kann, ist das sich einige Entwickler, spezielle auch am PC wenigstens Mühe geben seine Stärken herauszuarbeiten(grafisch) und das durchaus zufriedenstellend. Klar erreicht man nicht den Effizienzgard der Konsolen, aber es ist in anderer Richtung eben nicht bewiesen dass wir wirklich einen merklichen Sprung nach vorn machen würden.
Ich schlage vor, dass wir diese Diskussion weiter führen wenn die ersten Spiele auf den nächsten Konsolen da sind. Vielleicht gibts Crysis 3 auf den neuen Konsolen und dann werden wir den Grafiksprung von Crysis 1 zu Crysis 2 und von Crysis 2 zu Crysis 3 vergleichen können. Ist der von Crysis 2 zu Crysis 3 genauso klein hast du Recht, ist er immens hab ich Recht.
Freizeitschrauber
23.08.2011 20:20
Und umgekehrt verstehst du mich auch nicht. Ich behaupte nicht, dass jeder PC-Titel ohne Konsolen besser aussehen würde.
Deine Argumentation trifft nämlich tatsächlich häufig zu.
Ich behaupte nur, dass manche Titel besser aussehen würden. So wie die bisher erschienen PC-only Titel ja auch tatsächlich
besser aussehen.