Roccat Talk FX

Gamescom 2011: Roccat bringt Hardware-Beleuchtungeffekte ins Spiel - Neues Video: Trailer und Roccat-Show

Mit dem auf der Gamescom 2011 erstmalig vorgestellten Power-Talk-FX-Konzept präsentiert Roccat ein System, bei dem Spiele-Ereignisse von den Leuchtelementen kompatibler Hardware angezeigt werden. (Frank Stöwer, 25.08.2011)
 
Gamescom 2011: Roccat bringt Hardware-Beleuchtungeffekte ins Spiel  (3)
 
Gamescom 2011: Roccat bringt Hardware-Beleuchtungeffekte ins Spiel (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Event- und Ambient Lighting sowie Ingame Notifaction, mit diesen Begriffen beschreibt Roccat die Funktionen des neuen Talk-FX-Sytems: Was das in der Praxis bedeutet, führte man uns heute auf der Gamescom am Beispiel der mit einer Beleuchtung ausgestatteten Roccat Kone(+) erstmalig vor. Ist beispielsweise Wasser zu sehen, leuchtet die Maus blau, erscheint ein Regenbogen auf dem Monitor, leuchtet der Nager in wechselnden Spektralfarben. Streift der Spieler dagegen in einer durch Lavaströme beleuchten Höhle umher, nimmt die Beleuchtung eine hellrote Farbe an. Zusätzlich wird optisch auf wichtige Ereignisse im Spiel aufmerksam gemacht: Blinkt die Beleuchtung rot, wird man attackiert, eine langsames in Grün pulsierendes Mauslichts zeigt Ihnen in einem (Online)-Rollenspiel eine Vergiftung an. Aber auch weitere Spielereignisse wie Heilung oder den aktuellen Stand der Lebensenergie kann das Talk-FX-System bei kompatibler Hardware mit Beleuchtung aufwerten. Gerade MMOs scheinen ein optimales Einsatzgebiet für Roccats neue Technik zu sein, nicht umsonst gibt sie ihr Praxisdebüt mit dem für Dezember geplanten Patch für Runes of Magic.

Unser erstes Fazit: Eine nette Aufwertung des Spielgefühls und ein tolles Zusatzfeature für Eingabegeräte, das beispielsweise einen Roccat-Kone(+)-Besitzer nichts kosten wird. An einem passenden Keyboard arbeitet Roccat allerdings noch. Weder die portabele Arvo, noch die uns als finales Muster präsentierte neue Roccat Isku (Test in PCGH 11/2011) unterstützt die neuen Power-Talk-Funktion. Man darf gespannt sein, wie sich das Ganze weiterentwickeln wird.



(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
News, Tests und Wissen zu Mäusen, Tastaturen und Spiele-Controllern finden Sie auf der Eingabegeräte-Produktseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
Hidden
Freizeitschrauber
05.09.2011 14:50
AW: Gamescom 2011: Roccat bringt Hardware-Beleuchtungeffekte ins Spiel

Nur zur ergänzung, Mad Catz scheint da mit ihrer Cyborg-Reihe auch bald einzusteigen:
Cyborg Gaming Lights

Und ne Gaming-Tastatur mit ambx ist auch für 2011 angekündigt (sollte eig. wohl schon ende Januar rauskommen, hat sich wohl was verzögert)
Find ich ne sehr schöne Sache, von der Cyborg-Reihe stehen einige Artikel auf meinen Schreibtisch (auch wenn meine Maus gestern kaputt gegangen ist )

So muss man sich die Lichter wenigstens nicht auf eBay kaufen ^^

Kamikaze-Kaki
Software-Overclocker
25.08.2011 22:36
AW: Gamescom 2011: Roccat bringt Hardware-Beleuchtungeffekte ins Spiel

Sollten sich schön viele Leute kaufen, damit meine Chancen im Multiplayer steigen, wärend die beim Zocken auf Ihre Maus und Tasta und starren und sich dabei über ihre bunten Lichter freuen.
Die Idee ist nicht schlecht, aber wirklich funktioniell... eher nicht...

Hidden
Freizeitschrauber
25.08.2011 21:04
AW: Gamescom 2011: Roccat bringt Hardware-Beleuchtungeffekte ins Spiel



Ich such ja nicht im Ami-Store danach ^^

Mal sehn ob ich auf das eBay Teil biete, falls es nicht zu teuer wird.

 
 
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