Far Cry 3 - tolle Optik aber weder DX10.1- noch DX11-Unterstützung bestätigt

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"Wir versuchen technisch das maximale aus jeder Plattform herauszuholen", erfahren wir bei der beeindruckenden Gamescom-Präsentation von Far Cry 3. Ob man dafür die DX11-API nutzen will, gab man nicht preis.

Egal welcher Renderpfad bei der uns auf der diesjährigen Gamescom bei Ubisoft vorgeführten PC-Version von Far Cry 3 zum Einsatz kommt, der Shooter sieht jetzt schon einen Tick besser aus als sein Vorgänger. Die schrillen Charaktere wirken noch einen Tick realistischer und der Darstellung der Flora und Fauna auf der Insel mangelt es nicht an Details. Wie beim zweiten Teil hat auch Far Cry 3 sehr detaillierte Schatten zu bieten deren Kanten weich sind (Soft Shadows). Die Sichtweite fällt gewohnt hoch aus und auf übertriebene Tiefenunschärfe wird verzichtet. Auch Rauch ist volumetrisch und sieht (fast) echt aus. Weitere Grafikschmankerl sind die vielen hoch aufgelösten und dank Parallax-Mapping plastisch wirkenden Texturen sowie die dynamische und aufwendig berechnete Echtzeit Beleuchtung inklusive Wettereffekte. Das absolute Grafik-Highlight jedoch ist die Wasserdarstellung. Das Pixelnass ist mit Schaumkronen, Gischt, Reflexionen, Verzerrungen und Kaustik verziert und scheint eine Geometrie zu besitzen, die sich bei Bewegungen der Spielfigur durch das Wasser verändern. Zusätzlich sind Wasserspritzer/-spuren auf dem Bildschirm zu sehen.

Ob der für die Grafikpracht verantwortliche Renderer der Dunia-Engine wie bei Far Cry 2 DX10(.1) oder sogar DX11 nutzt, konnte oder wollte man uns noch nicht verraten. Präsentator Keen Jamie (Lead Game Designer) versicherte uns allerdings, dass man sei bestrebt bei jeder Plattform technisch das maximal mögliche herauszuholen. Was das ist, werden wir versuchen in einem schriftlichen Interview herauszufinden.

Hintergrund Far Cry 3: Der Far Cry 3-Spieler tritt in die Fußstapfen von Jason Brody, einem Mann, der allein am Rand der Welt steht und auf einer mysteriösen tropischen Insel gestrandet ist, die weit ab jeglicher Zivilisation liegt. In diesem einsamen Paradies, in dem man sich nur auf Gesetzlosigkeit und Gewalt verlassen kann, geben die Spieler vor, wann, wo und wie sich die Ereignisse des Spiels entfalten. Man schlägt, schleicht, sprengt und schießt sich den Weg über die Insel, in einer Welt, in der richtig und falsch nur noch zwei sinnentleerte Worte darstellen.

Mehr zu Far Cry 3 von Ubisoft Montreal erfahren Sie auf der Themenseite zum Tropeninsel-Shooter.

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von hfb Software-Overclocker(in)
        AW: Far Cry 3 - tolle Optik aber weder DX10.1- noch DX11-Unterstützung bestätigt

        Fear 3 setzt auf DX 11? Das wäre mir neu, ist mir da was entgangen?
        Das mit dem beschissen ist wohl eher Geschmackssache...teils hat mir die Optik des zweiten Teils aber auch besser gefallen.

        Far Cry 2 hab ich mir damals eigentlich nur wegen DX 10 gekauft, denn die Open World Idee hat mich von Anfang an abgestoßen,
        womit ich dann ja auch Recht behalten habe. Na ja, OK, und ich habe es mir gekauft, weil ich sowieso jeden Single-Player Ego-Shooter kaufe, solange er nicht irgendwelche realistischen Kriegs-Settings zum Thema hat.
      • Von hfb Software-Overclocker(in)
        AW: Far Cry 3 - tolle Optik aber weder DX10.1- noch DX11-Unterstützung bestätigt

        Fear 3 setzt auf DX 11? Das wäre mir neu, ist mir da was entgangen?
        Das mit dem beschissen ist wohl eher Geschmackssache...teils hat mir die Optik des zweiten Teils aber auch besser gefallen.

        Far Cry 2 hab ich mir damals eigentlich nur wegen DX 10 gekauft, denn die Open World Idee hat mich von Anfang an abgestoßen,
        womit ich dann ja auch Recht behalten habe. Na ja, OK, und ich habe es mir gekauft, weil ich sowieso jeden Single-Player Ego-Shooter kaufe, solange er nicht irgendwelche realistischen Kriegs-Settings zum Thema hat.
      • Von Schaffe89
        AW: Far Cry 3 - tolle Optik aber weder DX10.1- noch DX11-Unterstützung bestätigt

        Fear 3 setzt auch auf directx11 und sieht beschissen aus, mMn gar schlechter als der zweite Teil.
        Dass nur directx10 verwendet wird, muss deshalb schonmal gar nichts heißen.
      • Von Robonator Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Far Cry 3 - tolle Optik aber weder DX10.1- noch DX11-Unterstützung bestätigt

        Naja die jetzigen Gameplays sahen ja recht ordentlich aus. Mal sehen wie es aussieht wenn wir es zocken können.
      • Von Ion Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Far Cry 3 - tolle Optik aber weder DX10.1- noch DX11-Unterstützung bestätigt

        Ich möchte mal daran erinnern das Witcher 2 ebenfalls "nur" auf DirectX 9 setzt. Sieht trotzdem besser aus als jedes andere RPG
        Mit dem Unterschied das FC eben auch für Konsolen kommt, also all zu viel besser kann es leider nicht aussehen.
        Da hilft nur SGSSAA
      • Von Bester_Nick Lötkolbengott/-göttin
        AW: Far Cry 3 - tolle Optik aber weder DX10.1- noch DX11-Unterstützung bestätigt

        Man ist bestrebt auf jeder Plattform das Maximale herauszuholen? In einem anderen Interview steht, dass man die Lücke zwischen PC (Hardware 2011) und Konsolen (Hardware 2005) möglichst schliesen will. Eindeutig Widerspruch.

        Na ja, die Grafik scheint ja ok zu sein, von daher könn sie von mir aus ruhig weiter widersprüchliches Zeugs verbreiten. :p
      Direkt zum Diskussionsende
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