Epic und die Kristallkugel

Epic-Entwickler über die kommenden Konsolen und die Zukunft der Spiele

Im Iterview mit den britischen Kollegen von Computer and Video Games äußern sich Epics Europa-Chef Mike Gamble, Senior Technical Artist Allan Willard sowie ein Pressesprecher zu den Fragen rund um Xbox 720, Playstation 4, PC-exklusive Titel oder neue Eingabegeräte. (Eric Herrmann, 06.08.2011)
 
Unreal Engine 3 mit DirectX 11: Billdboard Reflections
 
Unreal Engine 3 mit DirectX 11: Billdboard Reflections [Quelle: siehe Bildergalerie]
Im März hatte Epic auf der Game Developers Conference den Trailer "Samaritan" gezeigt, der den Zuschauern die Sprache verschlagen hat. Die vorgeführte Grafik war mit bestehender Hardware und Software möglich. Die Unreal-3-Engine-Entwickler wollten den Weg weisen, auf den sich kommende Konsolen begeben sollen. Epic dominiert mit seiner Unreal Engine 3 den Engine-Markt mit 65 Prozent Anteil. Batman: Arkham Asylum, Bioshock oder Epics eigenes Gears Of War basieren auf ihr.

Eine der brennendsten Fragen des Interviewers war, wie weit wir noch vom Fotorealismus entfernt seien. Gamble und Willard reagierten darauf sehr verhalten, da Fotorealismus ein heikles Thema sei. Zwar kommen wir technisch schon bald sehr nah heran, doch glauben die beiden Epic-Experten, dass der Spaß-Aspekt zu kurz gerät, wenn der Spieler sich vor den Bildschirm setzt und genau das sieht, was er auch in der Realität geboten bekommt. Wichtig sei hier eher der "Style" und der Spaß an der Sache. Wenn letzterer zu kurz kommt, sei ein Spiel keine Investition wert.

Da Epic mit Samaritan bewiesen hat, dass PCs erheblich mehr Renderleistung liefern als die aktuellen Konsolen, fragt der Interviewer weiter, ob es denkbar wäre, dass man Spiele in dieser Qualität in geraumer Zeit exklusiv für den PC anbieten werde. Darauf antworten die Epic-Leute ebenfalls uneindeutig. Sie sehen die Entscheidung, ob und für welche Plattform ein Spiel veröffentlicht wird, eher bei dem Vermarkter. "Wenn der Publisher wünscht, dass ein Spiel exklusiv für den PC erscheint und wir daran nichts auszusetzen haben, dann machen wir das auch."

Die Tech-Demo Samaritan sollte eine Art Anfrage an die Hardware-Hersteller Sony, Nintento und Microsoft sein. Epic wollte als führender Engine-Lieferant grob zeigen, in welche Richtung sich die Spiele entwickeln könnten und welche Mindestanforderungen damit verbunden wären. Spekulationen zufolge werde sich in Sachen GPU-Leistung gar nicht viel verändern. Höchstens die KI lege etwas zu. Einstimmig sagen Gamble und Willard allerdings, dass sie sich in kommenden Nintendo-, Microsoft- oder Sony-Konsolen mehr Speicher wünschen. "Das ist etwas, dass uns immer eine größere Plattform bietet, auf der man arbeiten kann", sagt Willard dazu.

Der Interviewer behauptet, die Konsolen befänden sich derzeit auf dem absteigenden Ast und ihr Lebenszyklus nähere sich dem Ende. So fragt er, ob nun das PC-Spielen eine Wiedergeburt erleben könnte. Dazu sagen die Epic-Experten, dass sich schon seit Windows 95 das Muster abzeichne, dass mal die Konsolen und mal der PC die Oberhand am Spielemarkt haben. Rollenspiele, MMOs oder Echtzeit-Strategie werden dank der komfortableren Eingabemöglichkeit via Tastatur und Maus immer eine PC-Domäne bleiben. Und mit Steam hat sich ein derart vielfältiger Spiele-Shop etabliert, dass man nie davon ausgehen muss, dass PC-Spieler zu kurz kommen werden, auch wenn die Konsolen noch so stark repräsentiert sind.

Wie es mit kommenden Eingabegeräten aussieht, schieben die Epic-Experten ebenfalls auf die Konsolen-Hersteller. In den vergangenen fünf Jahren habe sich auf dem Gebiet viel getan. Nintendo hat dem herkömmlichen Controller früh abgeschworen. Sony und Microsoft sind mit Playstation Move und und Kinect nachgezogen. Spielehersteller und Engine-Entwickler können da nur abwarten und schauen, was für Eingabegeräte den Konsolen beiliegen. Darauf können sie dann nur reagieren.

Quelle: Computer and Video Games

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
News, Tests und Wissen zu allgemeinen Spielen-Themen finden Sie auf der Spiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
 
 
 
 
539 User online
Anmelden & mitmachen
Benutzername:
Kennwort:
Angemeldet bleiben
Jetzt mitdiskutieren!
Jetzt bestellbar!
Alles zu Crysis 3
Die besten Deals
Komplett-PCs von PCGH
Komplett-PCs von PCGH
So unterstützen Sie PCGH
Folgen Sie PCGH
Aktuelle Heft-Ausgabe
Welche Grafikkarte nutzt du derzeit zum Spielen?
Radeon HD 7970 (3.24%)
Radeon HD 7950 (1.38%)
Radeon HD 7870 (1.38%)
Radeon HD 7850 (0.88%)
Radeon HD 7770 (0.20%)
Radeon HD 7750 (0.10%)
Radeon HD 6990 (0.49%)
Radeon HD 6970 (2.36%)
Radeon HD 6950 (6.98%)
Radeon HD 6870 (5.11%)
Radeon HD 6850 (2.26%)
Radeon HD 5870 (4.92%)
Radeon HD 5850 (3.05%)
Radeon HD 5770/5750/6790/6770/6750 (3.44%)
Radeon HD 4890/4870 (1.47%)
Radeon HD 4870/4850 X2 (0.20%)
Radeon HD 4850/4830 (1.38%)
Radeon HD 3870/3850 (0.49%)
Andere HD 2000/3000/4000/5000/6000 (0.98%)
Radeon-X-1000-Reihe (0.10%)
Geforce GTX 680 (5.51%)
Geforce GTX 590 (0.39%)
Geforce GTX 580 (8.36%)
Geforce GTX 570/GTX 560 Ti-448 (11.90%)
Geforce GTX 560 Ti (9.05%)
Geforce GTX 550 Ti (0.49%)
Geforce GTX 480 (3.15%)
Geforce GTX 470 (3.93%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (6.78%)
Geforce GTS 450 (0.49%)
Geforce GTX 285/280/275 (2.75%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (1.97%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (2.16%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (0.69%)
Geforce-7-Reihe (0.10%)
Ganz andere Grafikkarte (S3, Matrox, 3dfx & Co.) (0.00%)
Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.20%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.10%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.79%)
Ich nutze eine AMD-Mobil-GPU (Radeon M), Angabe im Thread (0.39%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.39%)
1017 Teilnehmer
PCGH-Webshops