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Der beste Cheater-Schutz der Welt (Vorsicht, bissig!) - PCGH-Redaktionskolumne KW31

In der allwöchentlichen Redaktions-Kolumne textet ein PCGH-Redakteur über Hardware- oder Software-Themen, die ihn in der vergangenen Woche bewegt haben: In der KW30 berichtet Stephan Wilke über den vielleicht besten Cheater-Schutz der Welt und wechselt dabei gedanklich auf die Seite eines fiktiven Entwicklers. (Stephan Wilke, 07.08.2011)
 
Der beste Cheater-Schutz der Welt (Vorsicht, bissig!) - PCGH-Redaktionskolumne KW31
 
Der beste Cheater-Schutz der Welt (Vorsicht, bissig!) - PCGH-Redaktionskolumne KW31 [Quelle: siehe Bildergalerie]
In der KW 31 begibt sich Stephan Wilke in die Gedankenwelt eines fiktiven Entwicklers, der sich - zumindest vordergründig - dem Kampf gegen Cheater verpflichtet fühlt und dabei ganz neue Wege beschreitet. Wir warnen Sie vorab: Es handelt sich um einen bissigen Text, der unterschiedlich interpretiert werden kann!
Nehmen wir mal an, ich wäre der Entwickler eines Spiels, bei dem ich unbedingt verhindern möchte, dass irgendein Nutzer einen Charakter verwendet, dessen Spielstärke nicht allein auf den Fähigkeiten des Spielers basiert. Ich nenne das Problemkind doch gleich mal beim Namen: Cheaten! Ich als Entwickler möchte also nicht, dass Cheater den Spielablauf im Multiplayer-Modus meines neuen gehypten Must-Have-Spiels beeinträchtigen. Nun, was mache ich also?

Als erstes müsste ich schon einmal alle Spieler ausgrenzen, die im Singleplayer(!)-Modus frecherweise keine dauerhafte Verbindung mit meinem Server aufrecht erhalten möchten. Mir sind halt leider die Hände gebunden, wenn diese Zurückgebliebenen mit dem PC, auf dem sie das Spiel gerne installieren würden, gar nicht ins Internet gehen können. Womöglich haben jene Nutzer sogar mehrere PCs im Haushalt, die gar nicht ALLE online sind. Das weckt natürlich mein Misstrauen: Möchten diese Nutzer etwas verbergen - vielleicht vor dem Staat? Ohje, vielleicht sogar vor MIR, dem der ehrlichen Spielerschaft unendlich verbundenen Entwickler, der selbstverständlich alle Kundendaten auf seinen unglaublich aufwendig abgesichterten Fort-Knox-Servern ohne Sicherheitslücken bis aufs Blut vor geistigen Tieffliegern verteidigt, die "4 the lulz" alles kurz- und kleinhacken, was nicht bei Drei auf den virtuellen Bäumen ist?!

Nun, diese Nutzer habe ich ohne Mühe durchschaut: Nur Cheater haben etwas zu verbergen! Die zahlreichen Einwände, dass man unterwegs mitunter keine oder nur eine unzureichende Internetverbindung hat, sind natürlich substanzlos, denn so einen Unsinn aus dem Mund potenzieller Cheater können wir als seriöser Entwickler nicht berücksichtigen. Diese rückständigen, netzlosen Geschöpfe sollen doch einfach ihren Gameboy von 1990 entstauben und cheaten so viel sie Lust haben!

Als Entwickler habe ich also nun das Offline-Spielen im Singleplayer-Modus abgeschafft und fühle mich gut dabei. Hm, wobei - da wären schon noch ein paar Schlupflöcher ... Es könnte doch beispielsweise passieren, dass sich einer dieser E-Gaming-Profis unter einem Fake-Nick registriert und meinen zahlungskräftigen Noobs den Spielspaß verdirbt. Das muss ich natürlich verhindern, da sonst bei meinem nächsten DLC einige gefrustete Riendsviecher aus meiner Melkkuh-Herde ausscheren. Was mache ich dagegen bloß?

Ah, jetzt habe ich es: Jeder anständige, kommunikative, nicht-cheatende Mensch hat doch eine Webcam zuhause! Die muss er ab sofort einfach anschließen und beim Nutzen meiner unverzichtbaren Edel-Software auf sein Antlitz richten, damit ich als Entwickler im Namen des Spielspaß sofort Bescheid weiß, wer da wirklich hinter "Slay0rKIng1337" steckt, denn der Junge haut in meinem Multiplayer-Modus ordentlich rein. Überprüfen lasse ich das stichprobenartig am besten einfach durch billige Ex-Goldfarmer, denen ich dank meines Item-Shops und rücksichtsloser Spielspaß-Verteidigung sowieso schon die Arbeitsgrundlage entzogen habe.

Wo wir schon beim Thema sind - dieses Milchgesicht sieht eigentlich nicht so aus, als ob es schon 16 und damit alt genug für mein Spiel ist. Der Typ ist maximal 12! Und überhaupt: Der Nerd ist laut meiner Log-Files zum Teil 20 Stunden am Stück online - hat der nichts besseres zu tun als Ressourcen meiner Server zu verschwenden? Da sind ohnehin mal wieder einige wegen irgendwelchen ominösen Datenbankzugriffen von außen ausgefallen - vielleicht kontaktiere ich doch mal meinen zuständigen Admin, sobald er aus dem vierwöchigen Urlaub zurückgekehrt ist. Wobei, das ist wahrscheinlich auch schon des Rätsels Lösung: Es war bestimmt mein pflichtbewusster Admin, der während seine Karibikurlaubs nur mal nachgesehen hat, ob alle Kundendaten noch am richtigen Platz und vor allem gut gesichert sind. Hach, zum Glück habe ich so gutes Personal!

Wo waren wir? Achja, bei diesem dicken Online-Kiddie, das in meinem Spiel verflixt gut ist. Nachher läuft der dummerweise noch Amok und uns wird der schwarze Peter zugeschoben, weil zufällig unser Spiel auf seinem Rechner installiert war. Die Medien hauen einen heute ja schnell in die Pfanne, wenn man Spiele entwickelt und ein Schuldiger gefunden werden muss! Um negative PR zu vermeiden, müssen wir daher Spieler, die zu jung sind, zielgerichtet aus dem Verkehr ziehen können. Das muss sich doch auch irgendwie lösen lassen ...

Ach genau, da war doch mal was mit RealID und so. Jetzt wo es flächendeckend die elektronischen Ausweise gibt, kann man das doch ganz einfach kombinieren. Fürs E-Shopping haben meine zockenden Frechdachse doch mittlerweile sowieso alle die passenden Lesegeräte zuhause. Beim nächsten Patch, den wir automatisch einspielen, werde ich die Nutzer einfach zu ihrem Glück zwingen: Ohne Ausweis-Verifizierung beim nächsten Log-In geht halt dann nichts mehr. Auf diese Weise hätte ich auch gleich noch die eineiigen Zwillinge besser unter Kontrolle, denen via Webcam-Überwachung nicht beizukommen ist. Da alle Nutzer praktisch süchtig nach unserem perfekt designten Spiel sind, werden sie mit dieser kleinen Einschränkung ... äh nein, ich nenne es besser "Feature" - das kommt erfahrungsgemäß besser an; tja, wer bitteschön soll schon etwas gegen ein neues tolles Feature für mehr Spielspaß haben? Wer sich heutzutage online nicht ausweist, so habe ich es mir sagen lassen, ist ohnehin eigentlich fast immer ein Cyber-Terrorist - oder zumindest ein Cheater!
Redaktions-Kolumne
In der allwöchentlichen Redaktions-Kolumne textet ein PCGH-Redakteur über Hardware- oder Software-Themen, die ihn in der vergangenen Woche bewegt haben und zwar jeden Sonntag um 13:15 Uhr.
 
 
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Aktuelle Kommentare
Löschzwerg
Software-Overclocker
08.08.2011 10:41
AW: Der beste Cheater-Schutz der Welt (Vorsicht, bissig!) - PCGH-Redaktionskolumne KW31

Super geschrieben, weiter so

Dr Bakterius
Kokü-Junkie
08.08.2011 00:07
AW: Der beste Cheater-Schutz der Welt (Vorsicht, bissig!) - PCGH-Redaktionskolumne KW31

Ich hoffe du hast den Mund mit Seife ausgewaschen, war trotzdem amüsant geschrieben

3mbryoyo
Komplett-PC-Aufrüster
07.08.2011 23:56
AW: Der beste Cheater-Schutz der Welt (Vorsicht, bissig!) - PCGH-Redaktionskolumne KW31

traurig das es der wahrheit entspricht...

 
 
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