Konami

PES 2012: Neue Screenshots des FIFA-12-Konkurrenten zeigen brenzlige Spielszenen und die Active AI

Um die Wartezeit bis zur Gamescom 2011 zu überbrücken, hat Konami ein paar neue Screenshots zu dem Fußball-Spiel veröffentlicht. Diese zeigen Zweikämpfe zwischen verschiedenen Top-Stars sowie actionreiche Torraumszenen. Außerdem wird die Technik hinter den neuen Gameplay-Features erklärt. Auf der diesjährigen Gamescom in Köln können Sie den Titel dann selber anspielen. (Pit Trautner, 08.08.2011)
 
PES 2012: Neue Screenshots zeigen brenzlige Spielszenen und die Active AI (4)
 
PES 2012: Neue Screenshots zeigen brenzlige Spielszenen und die Active AI (4) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Entwickler Konami hat neue Screenshots zu PES 2012 veröffentlicht. Die Bilder zeigen mehrere Nationalmannschaften, die gegeneinander antreten. Dabei geht es meist actionreich und brenzlig zu, denn die Szenen spielen sich größtenteils im Strafraum ab. So sieht man Zweikämpfe und Schüsse von England, Spanien, den Niederlanden, Deutschland, Portugal und Frankreich.

Interessant sind außerdem zwei Screenshots, auf denen die neuen Gameplay-Features Off the Ball Control und die Active AI gezeigt werden. Vor allem die Technik hinter den beiden Funktionen soll dem Spieler näher gebracht werden. So wird gezeigt, wie die KI die gegnerischen Spieler unteraneinander aufteilt und weitergibt. Natürlich wird Konami das Fußball-Spiel auch auf der diesjährigen Gamescom präsentieren. Alle Fans von PES 2012 können dann ihren Lieblingstitel vor Ort anspielen. Weitere Informationen zu PES 2012 finden Sie auf unserer PCGH-Themenseite.

Hintergrund: PES 2012
Shingo "Seabass" Takatsuka, Creative Producer der Pro Evolution Soccer-Serie bei Konami, will bei PES 2012 nichts weniger als die ultimative Fußballerfahrung bieten. Zu diesem Zweck hat man nach eigener Aussage mit Fußball-Fans auf der ganzen Welt zusammengerarbeitet, um möglichst "echten Fußball" nachzubauen. Der Fokus in PES 2012 liege auf der "neuen, instinktiven Spielweise" sowie auf der Teamarbeit. Besonders an der Spieler-KI habe man gearbeitet, damit die Mitspieler dem Spieler das Gefühl geben, Teil einer echten Mannschaft zu sein. Spieler sollen im Angriffsspiel den Spielfluss bestimmen können, KI-Mitspieler sollen sich dabei freilaufen und auch bei 1:1-Situation für Unterstützung sorgen. Das Antäuschen von Sprints soll beispielsweise gegnerische Verteidiger binden, damit der Spieler mehr Freiraum hat. Auch am Rasenschach habe man gearbeitet. Dank eines neuen Systems zum Wechseln der Spieler nutzen User den rechten Analog-Stick, um die Kontrolle über jeden beliebigen Akteur auf dem Feld zu ändern. Der für den Spieler ideale Team-Kollege lasse sich somit schneller in die jeweilige Spielsituation integrieren. Verteidiger seien nun aufgrund der erweiterten KI in der Lage, ihre Abwehrlinie enger zu halten, sich besser zu positionieren und Angreifer effizienter zu verfolgen. Das Wechseln der Spieler ist demnach auch bei Standardsituationen wie Abschläge, Ecken, Freistöße oder Einwürfe möglich.

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