Konsole

Sony Playstation Vita: Doch nur 256 statt 512 MByte RAM?

Die Playstation Vita soll noch 2011 auf den Markt kommen. Bislang hat man angenommen, dass die Konsole über 512 MByte Arbeitsspeicher verfügen wird, ein Entwickler berichtet jetzt aber von 256 MByte Speicher. (Craemer, Link, 29.07.2011)
 
Sony stellt Playstation Vita auf der E3 vor (3)
 
Sony stellt Playstation Vita auf der E3 vor (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Sony hat seinen Handheld Vita genannt, weil es für eine "revolutionäre Kombination aus Gaming und sozialen Kontakten in der realen Welt steht". Die Playstation Vita erscheint Ende 2011 in zwei Ausführungen: WiFi Only für 249 Euro und 3G/WiFi für 299 Euro.

Bislang gab es allerdings keine Angaben zur finalen Speicherausstattung der tragbaren Konsole, bislang ist man von 512 MByte ausgegangen. Es gibt zwar weiterhin keine offizielle Angabe zum Arbeitsspeicher, allerdings hat Dani Sánchez-Crespo des Entwicklerstudios Novarama berichtet, dass die Entwickler-Version der Vita mit 256 MByte ausgerüstet ist, angeblich soll dies aber keinen Einfluss auf die Leistung der Vita haben. Der Entwickler betonte darüber hinaus, dass er trotz anfänglicher Skepsis mittlerweile positiv von der Akkulaufzeit des Geräts überrascht ist.

Fast so wichtig wie die Hardware selbst sind die Spiele, denn ohne diese nutzt die beste Konsole wenig. Es befinden sich Titel wie Uncharted: Golden Abyss, LittleBigPlanet und Ruin (Arbeitstitel) unter dem bisher angekündigten Portfolio. Zusätzlich dazu haben sich Titel wie Little Deviants, Hot Shots Golf, Reality Fighter, Hustle Kings, ModNation Racers, Wipeout, Super Stardust Delta und zahlreiche Dritthersteller mit Material für die Playstation Vita gemeldet.

Features (Herstellerangabe):
- Multi-touch 5 Zoll Organic Light Emitting Display (OLED) als Frontbildschirm
- Multi-touch Pad auf der Rückseite des Geräts
- Zwei Analogsticks
- Zwei Kameras (vorne und hinten)
- Software Titel auf kleinen, speziellen Flash-Memory-Cards
- Drei Motionsensoren, Gyroscope, Beschleunigkeitssensor und elektronischer Kompass
- Wi-Fi und 3G Network Verbindungen
- PlayStation Network Zugang, inklusive "LiveArea", "Near" und "Activity". Außerdem: Trophäen-Unterstützung
- NGP wird in der Lage sein PSP Titel, minis, PSOne Classics und Videos aus dem PlayStation Store abzuspielen.

Quelle: Stern

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Aktuelle Kommentare
JawMekEf
F@H Team Member
23.08.2011 04:10
Re: Sony Playstation Vita: Doch nur 256 statt 512 MByte RAM?

Quote: ("Askia")
Wahrscheinlich nur im besten Fall. Es wird eher die Ram dann nicht richtig ausgenutzt, weil die Hardware nicht den ganzen Arbeitsspeicher nutzen kann.
Welcher Ram ist eigentlich der Beste für eine Spielekonsole, Vram,XDR-DRAM, DDR3Ram oder doch was anderes?
Ich komme mit den ganzen Arbeitsspeicher total durcheinander, weil es so viele gibt.

mfg Askia



VRAM ist nur für die GPU

Askia
Kabelverknoter
31.07.2011 22:52
AW: Sony Playstation Vita: Doch nur 256 statt 512 MByte RAM?

Wahrscheinlich nur im besten Fall. Es wird eher die Ram dann nicht richtig ausgenutzt, weil die Hardware nicht den ganzen Arbeitsspeicher nutzen kann.
Welcher Ram ist eigentlich der Beste für eine Spielekonsole, Vram,XDR-DRAM, DDR3Ram oder doch was anderes?
Ich komme mit den ganzen Arbeitsspeicher total durcheinander, weil es so viele gibt.

mfg Askia



ATI fan
Freizeitschrauber
31.07.2011 12:27
AW: Sony Playstation Vita: Doch nur 256 statt 512 MByte RAM?

RAM ist bei Konsolenherstellern meisten unwichtig! Es ist eine sehr billige Komponente und die nehmen gerade davon zu wenig in eine Konsole. Es würde vieles in Spielen besser machen, da man keine Texturkomprimierung nutzen muss (spart das an Leistung, aber kostet halt RAM/Vram) und das Streaming von Daten wird auch überfällig oder weniger aufwändig (spart auch Power, aber kostet RAM).

Mit 512 MB RAM und 256MB Vram (was billig und schnell machbar ist) wäre die PSVita zwar nicht auf PS3 Level von der Leistung, aber was sie an Leistung nicht hat macht sie durch mehr RAM wieder weg.

 
 
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