Trailer und Screenshots veröffentlicht

Gothic Rebirth: Rollenspielklassiker erhält Prequel als Fanprojekt mit Unreal Engine 3

Die Gothic-Reihe bekommt ein Prequel spendiert. Nicht etwa von einem der großen Entwicklerstudios, sondern von dem deutschen Freizeit-Modder Ulrich Thümmler. Er gab in seinem Blog bekannt an einem Prequel zu Gothic zu arbeiten. Als technische Basis soll die Unreal Engine 3 zum Einsatz kommen. Passend dazu veröffentlichte er einen Trailer und Screenshots. (Clemens Gäfgen, 24.07.2011)
 
Gothic Rebirth: Rollenspielklassiker erhält Prequel als Fanprojekt mit Unreal Engine 3 (12)
 
Gothic Rebirth: Rollenspielklassiker erhält Prequel als Fanprojekt mit Unreal Engine 3 (12) [Quelle: siehe Bildergalerie]
2001 hatte Piranha Bytes mit Gothic den Start einer der größten und erfolgreichsten Rollenspielserie begründet. Trotz mittlerweile zehn vergangenen Jahren, ist die Modding-Szene noch aktiv. Die Gothic-Reihe darf sich nach wie vor über eine große Fan-Gemeinschaft freuen, die regelmäßig Erweiterungen entwickelt und interessierten Spielern zur Verfügung gestellt. Wer wollte nicht schon mal wissen, warum der namenlose Held aus der Gothic-Reihe auf der Gefängnisinsel Khorinis landete? Ulrich Thümmler möchte scheinbar diese Frage beantworten und kündigte ein Prequel zu Gothic an.

Gothic Rebirth will die Vorgeschichte des namenlosen Helden erzählen und spielt auf dem Östlichen Archipel, dass sich durch zerklüftete Inselgruppen kennzeichnet. Hauptcharakter wird natürlich der namenlose Held aus den ersten drei Gothic-Spielen sein. Daneben werden auch diverse NPC auftreten. Hochaktuell ist jedoch das grafische Grundgerüst. Dank Unreal Developer Kit kann die Unreal Engine 3 einfach an den Stil von Gothic angepasst werden. Wie das fertige Ergebnis aussehen könnte zeigt Thümmler in ersten Screenshots und einem Trailer. Beides finden Sie unter dem Artikel. Neben bekannten Gegnern, wie den Scavangern zeigt der Trailer auch die (Unter-)Welt des Östlichen Archipels.

Wer Interesse hat an dem Projekt mitzuarbeiten, kann sich in Thümmlers Blog melden. Dort werden dann auch in den kommenden Wochen und Monaten weitere Fortschritte bekanntgegeben.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
omega™
PC-Selbstbauer
31.07.2011 12:21
AW: Gothic Rebirth: Rollenspielklassiker erhält Prequel als Fanprojekt mit Unreal Engine 3

Quote: (Zitat von PCGH_Raff)
Das ist übrigens ein 1-Mann-Projekt. Hoffen wir, dass er sein Werk (mit guter Qualität) überhaupt abschließt – es wurden schon weit größere Projekte eingestellt.

MfG,
Raff


Falsch, Hellfire(Nickname aus einem Gothic Forum) wird bald Jobs vergeben.

mAlkAv
PCGHX-HWbot-Member
25.07.2011 16:47
AW: Gothic Rebirth: Rollenspielklassiker erhält Prequel als Fanprojekt mit Unreal Engine 3

Ich denke einige Sachen sind hier eindeutig falsch rübergekommen. Diablo_Hellfire (Ulrich Thümmler) hat nicht vor das Projekt alleine umzusetzten, sondern er hat eine ganze Weile daran gearbeitet ein Grundlage zu schaffen um mit Hilfe des Trailers fähige Leute für ein Team zu finden.
Das ist meiner Meinung nach auch eine gute Idee denn es gibt viele (selbsternannte) 3D Artists die nichts oder nur wenig vorweisen können, aber trotzdem die besten Programmierer an ihrer Seite haben wollen.

Wer sich für den Werdegang der Idee interessiert, sollte mal einen Blick in diesen Thread werfen:
Kleines Testspiel mit der UDK Engine. Wer hätte denn Interesse? - World of Players

Sperrfeuer
Software-Overclocker
25.07.2011 11:25
Re: Gothic Rebirth: Rollenspielklassiker erhält Prequel als Fanprojekt mit Unreal Engine 3

@Nightlight

Ich denke nicht, das er so blöd ist und damit Geld verdienen will.
Evtl. wird es ja ein bisschen wie Neherim für Oblivion, so das man Gothic 1 besitzen muss, damit dieses Spiel dann läuft.

 
 
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