Square Enix

Tomb Raider: Making-Of-Video des berühmten E3-Trailers jetzt online

Square Enix hat ein Making-Of zu dem Turning-Point-Trailer von Tomb Raider veröffentlicht. Dort reden die Mitarbeiter von Crystal Dynamics, Square Enix und Visual Works über die Entwicklung des E3-Trailers. Das 15-minütige Video gibt tiefere Einblicke in die Produktion eines solchen Werbefilmes. (Pit Trautner, 23.07.2011)
 
Tomb Raider: Making-Of-Video des berühmten E3-Trailers jetzt online (1)
 
Tomb Raider: Making-Of-Video des berühmten E3-Trailers jetzt online (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Vor der E3 2011 hatte kaum ein Spieler das neue Tomb Raider auf dem Radar. Die letzten Teile der Serie waren zwar solide, konnten aber nicht an den Glanz der alten Reihe heranreichen. Als jedoch der Turning-Point-Trailer die junge und verletzliche Lara bei ihrem Schiffunglück zeigte, waren viele Fans von dem neuen Spiel begeistert. Vor allem die Inszenierung, die Hintergrundmusik und die junge Lara Croft konnten überzeugen.

Nun gibt es ein Making-Of-Video zu einem der besten E3-Trailer dieses Jahr. Dort reden die Mitarbeiter von Entwickler Crystal Dynamics, Publisher Square Enix und die Video-Spezialisten von Visual Works über ihre Zusammenarbeit bei dem Trailer. Letzteres Studio könnte den Fans von Final Fantasy bekannt sein. Immerhin hat Visual Works die meisten der berühmten Zwischensequenzen des Rollenspiels produziert. Außerdem sind die Japaner derzeit für die Trailer von Deus Ex: Human Revolution verantwortlich. 15 Minuten lang reden die Entwickler über ihre Arbeit an dem Trailer und zeigen noch unfertiges Material sowie Konzeptzeichnungen der jungen Lara Croft. Beide Videos finden Sie unterhalb des Artikels.

Hintergrund Tomb Raider:
Das neue Tomb Raider soll eine Survival-Simulation werden. Dazu entfernten die Entwickler das Action-Adventure aus Gameplay und Story und versuchten eine bedrohlichere und gefährlichere Atmosphäre zu schaffen. Lara war den Entwicklern zum Beispiel zu vorhersehbar und übermenschlich geworden. Deshalb ist Crystal Dynamics der Meinung, dass das neue Tomb Raider eine menschlichere Lara zeigen soll. Eine die auch Angst empfindet und blutet. Sie soll innerhalb des Abenteuers von einer jungen Frau zu einer erfahrenen Abenteurerin wachsen. Auch das Gameplay hat einige Änderungen erfahren. Um den realistischeren Charakter des Spiels zu unterstützen wird die Auto-Aim-Funktion durch einen freien-Zielen-Modus ersetzt. Lara muss mit Pfeil und Bogen trainieren um in Form zu bleiben und sie wird neben Medi-Packs Blutegel benutzen um ihre Gesundheit wiederherzustellen. Eine Schnellreisefunktion soll es ihr ermöglichen an schon bereits besuchte Orte zurückzukehren. Der Titel bekommt übrigens keine Nummer, weil Tomb Raider als Reboot der Serie angesehen wird und nicht als Fortsetzung. Weitere Informationen zu dem Thema finden Sie auf unserer Tomb-Raider-Themenseite.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


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