Bioshock Infinite: Entwickler spricht über Technik, Kreativität und die Spielwelt im neuen Shooter (5) [Quelle: siehe Bildergalerie]
In einem Interview spricht Ken Levine, CEO von Irrational Games, über die beeindruckende E3-Präsentation des neuen Shooters von Irrational Games. Vor allem die Grafik und die Beleuchtung fielen bei Bioshock Infinite besonders auf. Die Presse war begeistert, aber Levine wiegelt ab. Für ihn ist die Optik nicht entscheidend, sondern das Gameplay. Er ist zwar auch von der Beleuchtung überzeugt, allerdings denkt Levine, dass die Story und die spielerischen Elemente für den Gamer letztendlich entscheidender sind.
"Es geht vielmehr um das Kreative darin oder wie die Technologie die kreativen Anstrengungen erlaubt. Wir versuchen nicht die heißeste neue Tech-Demo zu entwickeln. Wir denken mehr in der Richtung von, 'Was brauchen wir um diese Story der fliegenden Welt zu vermitteln?'", so Levine im Interview. Es war den Entwicklern außerdem sehr wichtig, eine gefüllte Spielewelt zu erschaffen, die nicht karg wirkt. Deshalb hatte man sich gegen einen Open-World-Titel entschieden, auch wenn das neue Schienensystem diese Entwicklung möglich gemacht hätte.
"Wissen Sie, ich denke unsere Design-Philosophie war schon immer 'limitiert aber reich'. Wir wollen nicht die größte Stadt der Welt erschaffen, oder eine ganze Stadt in ein Spiel bringen. […] Ich denke unser Ziel ist es eine Welt zu schaffen, die sich detailliert und mächtig anfühlt. Leute fragen mich wie groß Rapture ist und wie viele Quadratmeilen die Stadt hat und ich antworte 'Ich habe keine Ahnung'. Mir ist das nicht wichtig", so Levine.
Hintergrund: Bioshock InfiniteDer Ego-Shooter Bioshock Infinite von Irrational Games ist für 2012 geplant und soll sowohl für Playstation 3 als auch für Xbox 360 und PC erscheinen. Während Bioshock und Bioshock 2 noch auf die Unreal-2-X-Engine setzten, nutzt Irrational Games für Bioshock Infinite eine stark modifizierte Unreal Engine 3. So fügten die Entwickler der Engine beispielsweise ein neues System für die Beleuchtung hinzu. Bioshock Infinite wird außerdem keinen Multiplayer-Modus besitzen.
In unserem kurzen Interview mit Creative Director Ken Levine und Lead Programmer John Abercrombie von Irrational Games erfuhren wir technische Details - zum Beispiel über Bioshocks Spielphysik. Diese nutzt - wie bei der zugrunde liegenden Unreal Engine 3 zu erwarten - Nvidias Physx-API. Auf GPU-Unterstützung für die Physikberechnungen angesprochen, ließen uns unsere Gesprächspartner wissen, dass man zurzeit sehr GPU-limitiert sei und die zusätzlichen Rechenzyklen nicht noch für die Physikberechnungen aufwenden möchte. Bis zum geplanten Release 2012 kann sich diese Einschätzung allerdings durchaus noch ändern - derzeit sei man etwa im Stadium einer frühen Alpha-Version. Für die AI, oder künstliche Intelligenz, nutze man die Kynapse-Middleware, Animationen basierten auf Morpheme, welches unter anderem auch in GTA IV zum Einsatz kommt. Weitere
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Quelle: Nowgamer
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BIOS-Overclocker
22.07.2011 01:13
solange die xbox360 die lead ist,und das ist sie solange bis microsoft eine neue rausbringt, werden die PC anforderungen von 2007 nicht steigen. also im notfall reicht eine gts250(9800gtx+ 8800ultra) oder eine HD2900xt HD3850 aus.Um UE3 spiele darzustellen.einzig die CPU müsste ein min dualcore mit 3ghz haben
also auf allen PC die spielefähig sind auf max spielbar.
aber vom setting her hoffe ich mal das wieder einfallsreiche waffen kommen.besonders die plasmide in bioshock fand ich gut und nützlich.
PC-Selbstbauer
21.07.2011 14:51
Ich glaube nicht, dass man da den PC aufrüsten muss, falls du das meinst.
Die UE3 hatte nie sehr hohe Anforderungen und bisher liefen sämtliche Spiele mit dieser Engine auf meinem System flüssig.
Freizeitschrauber
21.07.2011 14:04
Für dieses Spiel rüste ich gerne aus