Bethesda

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Entwickler Todd Howard über die Größe, die Fortschritte und die Philosophie des Rollenspiels

Entwickler Bethesda ist für seine Open-World-Rollenspiele bekannt. Nun gibt Todd Howard einen kleinen Einblick in heiligen Hallen der Oblivion- und Fallout-Macher und spricht in einem Interview über die Arbeiten an The Elder Scolls 5: Skyrim und die allgemeine Studio-Philosophie. (Pit Trautner, 11.07.2011)
 
The Elder Scrolls 5: Skyrim - Entwickler Todd Howard über die Größe, die Fortschritte und die Philosophie des Rollenspiels (2)
 
The Elder Scrolls 5: Skyrim - Entwickler Todd Howard über die Größe, die Fortschritte und die Philosophie des Rollenspiels (2) [Quelle: siehe Bildergalerie]
In einem Interview redet Bethesda-Entwickler Todd Howard über die aktuellen Arbeiten an The Elder Scrolls 5: Skyrim. Dabei geht er auf die Größe und Beschaffenheit der Welt ein. Diese soll ungefähr so groß sein wie in dem Vorgänger Oblivion, dafür aber von Bergen durchzogen werden. Während man in Fallout 3 und den anderen Vorgängern meistens noch gerade durch die Wildnis laufen konnte, muss man bei Skyrim die Landschaft bei seiner Reise mit einberechnen, weil Berge einem öfter den Weg versperren werden. Eine weitere Änderung zu Oblivion werden die NPCs sein.

Während Howard mit den Arbeiten an der Umgebung zufrieden war, konnten ihn die künstlichen Bewohner nicht überzeugen. Beim Release von The Elder Scrolls 4 war die Xbox gerade einmal ein paar Monate erschienen und die Entwickler mussten noch mit der neuen Hardware kämpfen. Nun hat man mehr Erfahrungen mit den beiden Konsolen und will diese auch in die Entwicklung mit einbringen. Vor allem die Bewohner sollen sich glaubhaft und realistisch verhalten. Die allgemeine Studio-Philosophie verrät Howard auch noch: " Gute Spiele werden gespielt, nicht gemacht". Damit will man eigentlich sagen, dass man als Entwickler nicht zu lange über dem Papier an einer Idee sitzen soll, sondern diese am besten gleich ins Spiel integriert. Dann testet man die neue Idee und wirft sie wieder raus, wenn sie nicht funktioniert. Das gesamte Drachen-Design verschlang ungefähr eine Seite Papier, so Howard.

Hintergrund: The Elder Scrolls 5 Skyrim wurde am 12.12.2010 offiziell angekündigt. Der fünfte Teil der Elder Scrolls-Reihe trägt den Beinamen Skyrim, inhaltlich geht es um die Rückkehr der Drachen. Skyrim ist die Heimat der Nord, ein gegen die Kälte abgehärtetes Kriegervolk. Die Region Skyrim verfügt dazu über fünf der höchsten Bergen in Tamriel, dem Reich der The Elder Scrolls-Serie. Verschneite Landstriche dürften somit im Spiel keine Seltenheit sein. Der Release von The Elder Scrolls 5 steht am 11.11.2011 an. Für welche Plattformen, steht auch fest: Playstation 3, Xbox 360 und PC. Alle Artikel zu The Elder Scrolls 5 Skyrim finden Sie auf unserer PCGH-Themenseite.

Quelle: Gamasutra

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
RedDragon20
PC-Selbstbauer
15.07.2011 14:30
AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Entwickler Todd Howard über die Größe, die Fortschritte und die Philosophie des Rollenspiels

Quote: (Zitat von Aveonik)
Ich hoffe das für PC nen grafik-update n paar monate später nachgereicht wird wenigstens :/ die sachen auf den konsolen kann echt nimmer soviel und tesse macht schon einiges her, grad bei steinstraßen/häusern und dergleichen


Tesselation in so einer großen, freien Spielwelt macht vielleicht ordentlich was her, dürfte aber unglaublich viel Leistung in Anspruch nehmen. Rein grafisch reicht mir das, was man bisher gesehen hat. Die Welt sollte aber lebendig rüber kommen und nicht so leer, wie in Oblivion oder so trist wie in Morrowind. Das war für mich in TES immer ein Grund, nach ein oder zwei Stunden herum laufen aus zumachen. Weil's einfach irgendwann langweilig wurde, die Welt zu erkunden und durch völlig unbelebte Wälder zu spazieren. Es müssen ja nicht x-tausend Gegner sein, auf die man trifft. Eine Gruppe von Hirschen, hier ein Kaninchen, da ein Vogel aufm Baum. Solche Details werten ein RPG schon sehr auf.

Pas89
PCGH-Community-Veteran
12.07.2011 13:34
AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Entwickler Todd Howard über die Größe, die Fortschritte und die Philosophie des Rollenspiels

Hab eigentlich gehofft, dass die Spielewelt größer wird als Oblivion, weil ich die einfach zu klein fand im Vergleich zu Morrowind.
Aber da nun viele Dungeons auf die Spieler, warten geht das denke ich mal in Ordnung.
Skyrim wird bestimmt ein klasse Spiel, was mir viele Spielstunden beschert.

xalexa
Schraubenverwechsler
12.07.2011 09:41
AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Entwickler Todd Howard über die Größe, die Fortschritte und die Philosophie des Rollenspiels

Todd Howard verspricht:

The Elder Scrolls Skyrim: PC-Fassung sieht besser aus als Konsolenversion - bethesda, the elder scrolls 5 skyrim

Is ja schonmal ein Anfang

 
 
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