Take-Two

Duke Nukem Forever: Analysten schätzen Take-Two-Finanzen schlechter ein - Duke-Verkaufszahlen als Grund

Die großen Erwartungen erfüllte der Duke anscheinend nicht. Nach 14 Jahren konnte der blonde Macho weder die meisten Kritiker überzeugen, noch die Spieler selbst. Denn die Verkaufszahlen des neuesten Duke Nukem Forever sind bei weitem schlechter als gedacht. Nun muss Take-Two die Zeche zahlen, denn Analysten drückten die Finanzprognosen für den Publisher um 25 Millionen US-Dollar. (Pit Trautner, 08.07.2011)
 
Duke Nukem Forever: Analysten schätzen Take-Two-Finanzen schlechter ein - Duke-Verkaufszahlen als Grund (8)
 
Duke Nukem Forever: Analysten schätzen Take-Two-Finanzen schlechter ein - Duke-Verkaufszahlen als Grund (8) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Inoffizielle Verkaufszahlen zu Duke Nukem Forever haben bereits eine schlechte Prognose für den blonden Macho gestellt. Nun scheint sich der erste Eindruck zu bestätigen, denn die Analysten von Wedbush Morgan stufen die Finanzprognosen von Publisher Take-Two um 25 Millionen US-Dollar nach unten. Grund dafür sollen die unerwartet schlechten Verkaufszahlen von Duke Nukem Forever sein. Der Shooter sollte sich nach Einschätzung der Analysten rund drei Millionen Mal verkaufen, diese Erwartungen wurden nun halbiert.

Glück im Unglück für Take-Two: Da sich L.A. Noire wesentlich öfter als gedacht verkauft hat, fällt die Prognose mit 25 Millionen US-Dollar milder aus. Mit vier Millionen verkauften Exemplaren dämpft das Krimi-Spiel die Verluste von Take-Two. Michael Pachter, Mitarbeiter bei Wedbush Morgan, sieht allerdings keinen negativen Trend bei dem Publisher: Von den größten Publishern ist Take-Two noch immer der mit den wenigsten Fehltritten in Sachen Spielqualität. Das Resultat ist ein durchaus ansehnliches Fiskaljahr 2011 – ohne einen GTA-Release." Alle Artikel zu Duke Nukem Forever finden Sie auf unserer PCGH-Themenseite.

Quelle: Gamasutra

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Aktuelle Kommentare
byaliar
BIOS-Overclocker
10.07.2011 15:38
AW: Duke Nukem Forever: Analysten schätzen Take-Two-Finanzen schlechter ein - Duke-Verkaufszahlen als Grund

gegner laufen auf einen zu ,du bist Die zielscheibe, die KI trifft immer .das ist die Dümmste KI einstellung überhaubt und passt auch bei entsprechender kreativen waffen ausrüstung und genügend gesundheit.
Und da ist das problem manch spiel könnte besser sein wie conflict denied ops,eigendlich gut, nette charactere aber saumäßige scripts häufig unfair keine deckung und eine zu genaue trefferqoute für die gegner.das hat genervt.

Ich mag es unrealistisch ich rambo schwer gepanzert mächtige wafffen , viel splatter perfekt.gibbet net
aber project snowblind fast erreicht,psi ops fast erreicht,duke nuken land of the babaes time to kill fast erreicht,singurality fast erreicht, wolfenstein fast erreicht,quake2 und quake4 fast erreicht.
red faction guerilla knap an fast erreicht der steckt mir ein wenig zuwenig ein, trial and error halt.
GTA san andreas fast perfekt im gegensatzt zu gta 4.
Mal sehn ob ich bei dem steamdeal für duke nuken forever zuschlage (summesale 2011 25€, in uK bestellt 20€ 1 woche warten mindestenz)

und ich bin auch n alter sack

violinista7000
Software-Overclocker
10.07.2011 12:40
AW: Duke Nukem Forever: Analysten schätzen Take-Two-Finanzen schlechter ein - Duke-Verkaufszahlen als Grund

Quote: (Zitat von hfb)
Abgesehen davon, daß ich mit Dos aufgewachsen bin und ich nicht geistig aber rein körperlich gern noch mal 33 wäre...besser noch 23...aber streiten wir uns nicht, wer hier der ältere Sack ist.
Der Duke a la Duke3D hat mir damals gar nicht soo gut gefallen, war einfach viel zu anders als Doom...aber der Humor riss es halt raus, damals wie heute.

Duke Forever macht mir Spass, weil es witzig ist, relativ abwechslungsreich, die KI meinem Lieblings-Skript folgt
(if player in level, go to player), und vor allem das Gameplay eben nicht ausschliesslich darin besteht, langweilige
Feuergefechte mit aufgescheuchten Hühnerhaufengegnern abzuarbeiten. Wer eben diese öden Gefechte mag, wird das naturgemäss völlig anders sehen.
Ich hab grad mit Fear 3 angefangen, das nervt ja nur noch, permanent in Deckung gehen MÜSSEN, und dann warten, bis der Gegner den Kopf rausstreckt...öde.


Ach sooo... du bist ein Kadidat für die PCGH-Senior Ich freue mich, das ich noch im mittleren Bereich bin.

Ich habe auch das gleiche Problem, deswegen hänge ich sehr viel an alte Spiele, aber das ist auch nicht realistisch... wenn in Real Life die Truppen auf den Feind so laufen, sind wir bald von jeder erobert...

hfb
Freizeitschrauber
10.07.2011 04:41
AW: Duke Nukem Forever: Analysten schätzen Take-Two-Finanzen schlechter ein - Duke-Verkaufszahlen als Grund

Quote: (Zitat von violinista7000)
Ich bin kein Kiddie bin 33 und spiele ab und zu DOS-Games, die dir eventuell unbekannt sind ...Die Zeiten des Dukes sind für mich vorbei... ich hatte damals mein Spaß, Heute nicht mehr. Ich habe KEINE tolle Grafik erwartet, ich habe nur der Duke a la Duke 3D erwartet, und würde enttäuscht...


Abgesehen davon, daß ich mit Dos aufgewachsen bin und ich nicht geistig aber rein körperlich gern noch mal 33 wäre...besser noch 23...aber streiten wir uns nicht, wer hier der ältere Sack ist.
Der Duke a la Duke3D hat mir damals gar nicht soo gut gefallen, war einfach viel zu anders als Doom...aber der Humor riss es halt raus, damals wie heute.

Duke Forever macht mir Spass, weil es witzig ist, relativ abwechslungsreich, die KI meinem Lieblings-Skript folgt
(if player in level, go to player), und vor allem das Gameplay eben nicht ausschliesslich darin besteht, langweilige
Feuergefechte mit aufgescheuchten Hühnerhaufengegnern abzuarbeiten. Wer eben diese öden Gefechte mag, wird das naturgemäss völlig anders sehen.
Ich hab grad mit Fear 3 angefangen, das nervt ja nur noch, permanent in Deckung gehen MÜSSEN, und dann warten, bis der Gegner den Kopf rausstreckt...öde.

 
 
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