Mehr wie der erste Teil?

Mass Effect 3: Was Bioware aus den Fehlern des Vorgängers und von Dragon Age 2 lernen will

In Mass Effect 2 wie auch Dragon Age 2 veränderte Bioware vieles gegenüber den Vorgängern, was so manchem Fans ganz und gar nicht gefiel. Für Mass Effect 3 gelobt der Entwickler Besserungen und hat laut Producer Jesse Houston aus den Fehlern der beiden Titel gelernt. (Marc Sauter, 03.07.2011)
 
Mass Effect 3: Was Bioware aus den Fehlern des Vorgängers und von Drage Age 2 lernt
 
Mass Effect 3: Was Bioware aus den Fehlern des Vorgängers und von Drage Age 2 lernt [Quelle: siehe Bildergalerie]
Ist das noch ein Dragon Age? Ist das noch ein Mass Effect? Während einige Spieler die Verringerung der (RPG-)Komplexität hin zu mehr Action und weniger Party- und Item-Management begrüßten, schreckten diese Veränderungen viele Anhänger des ersten Teils ab. Im Interview mit Wired gibt Biowares Producer Jesse Houston zu Protokoll, viele Fans von Mass Effect waren der Ansicht, die Anpassungsoptionen (wie der Waffen und der Rüstung) seien zu sperrig oder umständlich, daher wurden diese komplett entfernt - möglicherweise war dieser Einschnitt aber doch zu tief.

Anstelle das Menü komplett zu entfernen oder Unmengen an Optionen zu bieten, wolle man es intuitiver machen und dem Spieler die Möglichkeit an die Hand geben, beispielsweise die Größe des Magazins oder die Feuerrate zu justieren. Das Ziel von Bioware für Mass Effect 3 sei davon abgesehen die Balance zwischen den beiden Genres RPG und Shooter sowie das dem Spieler häufiger vor eine Wahl zu stellen - mit dem Omniblade könne dieser nun für jede Klasse die Waffe personalisieren.

Auch aus Dragon Age 2 will Bioware gelernt haben und hinsichtlich des "Story flow": Details nannte Jesse Houston zwar keine, aber man hätte auf die Fans gehört und nehme die Sache sehr ernst und fühle sich verpflichtet, sicher zu gehen, keine Fehler zu wiederholen. Jede Entscheidung, die in den ersten beiden Teilen von Mass Effect inkonsequent erschienen sein mag, habe im letzten Part Auswirkungen. So würde beispielsweise das Verhältnis zu Tali drastisch von den Aktionen des Spielers abhängen.

Quelle: Wired

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
Blizzard23
Lötkolbengott
04.07.2011 07:17
AW: Mass Effect 3: Was Bioware aus den Fehlern des Vorgängers und von Dragon Age 2 lernen will

Quote: (Zitat von Z3R0B4NG)
Also das Micromanagement ging mir bei Mass Effect 1 am Ende echt nur noch auf den Nerv.
Bei 8 Chars durch nen riesiges unübersichtliches Menü wühlen um zu schauen ob vielleicht doch ne bessere Waffe aufgesammelt wurde, und nach jeder Mission allen Müll verkaufen damit man bei der nächsten auch ja alles aufsammeln kann was fallen gelassen wird.


Also ich fand die Änderungen bei ME auch gelungen. ME2 war ein richtig gutes Spiel. Die Einschnitte am RPG-Part waren zwar etwas schade, aber es ging mE völlig in Ordnung.

Bei Dragon Age hingegen war der Einschnitt viel schlimmer. Diese Fließband-Landschaften haben mir irgend wann den Rest gegeben und ich habe das Spiel nicht mehr beendet.

Bei einem ME3 mache ich mir dagegen keine Sorgen.

Z3R0B4NG
Freizeitschrauber
04.07.2011 00:18
AW: Mass Effect 3: Was Bioware aus den Fehlern des Vorgängers und von Dragon Age 2 lernen will

Also das Micromanagement ging mir bei Mass Effect 1 am Ende echt nur noch auf den Nerv.
Bei 8 Chars durch nen riesiges unübersichtliches Menü wühlen um zu schauen ob vielleicht doch ne bessere Waffe aufgesammelt wurde, und nach jeder Mission allen Müll verkaufen damit man bei der nächsten auch ja alles aufsammeln kann was fallen gelassen wird.

Da fand ich das System bei Mass Effect 2 schon besser das man eine Waffe einmal unlocked und dann für jeden Mitläufer auswählen kann.
Was mir garnicht geschmeckt hat warn hingegen die Rüstungen die sich nur für Shephard anpassen ließ aber die andren haben nur ihr Standard Anzug an, evtl. mal mit ner andren Textur, das war in ME1 dann doch besser mit richtigen Rüstungen und HELMEN.

Waffen leicht tunen ist sicher nicht verkehrt, hat mir in ME2 aber nicht wirklich gefehlt.


Dragon Age 2 hatte ich bis jetzt keine Lust drauf, nach all der negativen Presse hab ich's mir nichtmal angeschaut.
Und Dragon Age 1 fand ich eh nicht soooo toll, da wurd man so lange geteased mit Videos von Herr der Ringe Schlachten und wie böööse der Endboss Drache doch ist...
und dann läuft man da durch und killt den Drachen in einer Minute ohne jede gegenwehr... WTF? Immernoch enttäuscht... wie billig das Ende war, da hät ich auch nicht so akribisch Items mit +x dmg vs. Darkspawn sammeln müssen wenn die eh alle mit einem schlag umfallen.

Wobei der Totenkopf am Ende von ME2 war auch LAME, so eine epische SciFi story, und dann nen dämlicher Totenkopf der Feuer spuckt, geht's noch etwas einfallsloser?



facehugger
Lötkolbengott
03.07.2011 14:13
AW: Mass Effect 3: Was Bioware aus den Fehlern des Vorgängers und von Dragon Age 2 lernen will

Es wär nicht schlecht, wenn man endlich im Spielmenue AA aktivieren könnte Aber das war ja schon immer mit der Unreal-Engine3 so eine Sache...es hat funktioniert, aber halt nur "hintenrum"

Gruß

 
 
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