Gearbox

Duke Nukem Forever: Angebliche Verkaufszahlen liegen weit unter den Erwartungen - Neue Hochrechnungen

Nicht nur bei den Kritikern scheint der Duke durchzufallen, auch die Käufer lassen Duke Nukem Forever lieber im Regal stehen. Jedenfalls kommt man zu dem Schluss, wenn man sich die neuesten Verkaufszahlen zum Shooter anschaut. Die genannten Zahlen wurden bis jetzt noch nicht von 2k Games oder Gearbox bestätigt. (Pit Trautner, 01.07.2011)
 
Duke Nukem Forever: Angebliche Verkaufszahlen liegen weit unter den Erwartungen (12)
 
Duke Nukem Forever: Angebliche Verkaufszahlen liegen weit unter den Erwartungen (12) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Update: Die Zahlen haben nicht nur bei Usern, sondern auch in der Redaktion für hitzige Diskussionen gesorgt. Nicht ganz außer Acht lassen sollte man, dass in den veröffentlichten Zahlen keine digitalen Versionen enthalten sein dürften. Gerade Steam geizt eher mit "harten" Verkaufszahlen, und da dürfte der Duke gut abgeräumt haben. Angeblich wurden auch keine Vorbestellungen von DNF gezählt. Wir sind gespannt, wie sich Gearbox oder 2K Games dazu äußern.

[Update]Einige Hochrechnungen aus dem Gearbox-Forum, die die nicht berücksichtigten Verkäufe der genannten Quellen integrieren, landen bei rund eine Million DNF-Einheiten. Das wäre allerdings immer noch weit weg von den propagierten zwei Millionen Stück, die 2K Games an den Mann bringen wollte. Spätestens bei den nächsten Quartalszahlen von Take 2 weiß man mehr, denn als börsennotiertes Unternehmen wird die 2K-Games-Mutterfirma wohl die Hosen herunterlassen müssen.[/Update]

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Nach 14 Jahren Entwicklungszeit ist es klar, dass es Duke Nukem Forever allen Beteiligten schwer macht, ein wirtschaftlicher Erfolg zu sein. Allerdings hat man bei dem neu eingestiegenen Entwickler Gearbox sicherlich mit ordentlichen Verkaufszahlen gerechnet. Nun sind die angeblich ersten Zahlen im Internet aufgetaucht. Nach nerdemic.com und vgchartz.com hat sich der Duke plattformübergreifend gerade einmal 567.000 Mal verkauft. Das wäre eine Enttäuschung.

Der Großteil wurde dabei in den USA abgesetzt, wo Duke Nukem Forever 330.000 Mal über die Ladentheke ging. Verkaufsstärkste Plattform weltweit ist die Xbox 360 mit mehr als 290.000 Exemplaren, gefolgt von der Playstation 3 (ca. 190.000) und der PC-Fassung (ca. 87.000). Ob die Zahlen korrekt sind, wurde bislang weder von Gearbox, noch von 2k Games bestätigt. Gerade die PC-Zahlen klingen sehr niedrig. Enttäuschend ist das Ergebnis allemal, auch wenn der Duke schon zum dritten Mal in Folge auf Platz 1 der Saturn-Charts steht. Mit der bekannten Marke und dem aufgebauten Hype sollte eigentlich ein besseres Ergebnis möglich sein. Weitere Informationen zu Duke Nukem Forever erhalten Sie auf unserer PCGH-Themenseite.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
sethdiabolos
Software-Overclocker
02.07.2011 01:10
AW: Duke Nukem Forever: Angebliche Verkaufszahlen liegen weit unter den Erwartungen

Quote: (Zitat von Pudwerx)
Genauso so sehe ich es auch. Wird es irgendwann mal für 10€uro zu haben, denke ich vielleicht mal über einen Kauf nach. Hype hin oder her, hätten die so viel Geld in die Entwicklung gesteckt wie in die Werbung, wäre vielleicht mehr rausgekommen.



Argh, was soll das denn?
der Publisher hat nichts mit der Entwicklung zu tun. 3DRealms ist platt und Gearbox hat sich entschieden das Projekt zu releasen, da sie das Spiel toll finden. Und ich sage dazu nur

"DANKE GEARBOX FÜR DIESEN ECHT GÖTTLICHEN SHOOTER"

Ich habe mich echt super amüsiert. Besser wie bei jeden COD und MoH oder BF davor. Lediglich Bulletstorm rückte etwas in diese Richtung.

Tremendous
PC-Selbstbauer
01.07.2011 13:43
AW: Duke Nukem Forever: Angebliche Verkaufszahlen liegen weit unter den Erwartungen

Da zeigt sich dass man nicht jede ******** zu Geld machen kann!
Die gerechte "Strafe" für das Armutszeugnis der letzten Jahre!

Pudwerx
Komplett-PC-Käufer
01.07.2011 12:57
AW: Duke Nukem Forever: Angebliche Verkaufszahlen liegen weit unter den Erwartungen

Quote: (Zitat von PixelSign)
was hat die kaufentscheidung mit kult zu tun? (...) nur kult hat noch lange nichts mit qualität zu tun. da belehrt uns die spiele- und filmindustrie ja immerwieder eines besseren.

Genauso so sehe ich es auch. Wird es irgendwann mal für 10€uro zu haben, denke ich vielleicht mal über einen Kauf nach. Hype hin oder her, hätten die so viel Geld in die Entwicklung gesteckt wie in die Werbung, wäre vielleicht mehr rausgekommen.

 
 
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