Alice - The Madness Returns: Praxis Tipps (40) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die kleine Alice ist mit Verspätung auch endlich in unseren Redaktionsräumen eingetrudelt und wir konnten erste Eindrücke der Umsetzung von Physx und der Unreal Engine 3 gewinnen. Auf den ersten Blick stechen eine eher durchschnittliche Optik und der für die Engine bekannte Frame-Lock von 31 Frames pro Sekunde negativ ins Auge. Die für Nvidia-Nutzer hübschen Physx-Effekte fallen auf, verbessern das Gesamtbild aber nur bedingt. In einigen Tests haben wir allerdings herausgefunden, dass Alice massiv von Optimierungen über den Nvidia-Treiber profitiert und plötzlich nie für möglich gehaltene Bilder präsentiert. AMD-Nutzer müssen wir an dieser Stelle leider enttäuschen. Ihnen können wir nur verraten, wie Sie den Frame-Lock aufheben. Alle anderen Verschönerungen beschränken sich auf den Nvidia-Treiber.
Frame-Lock mit Config-Mod abschalten:Der Frame-Lock von 31 Frames lässt sich zum Glück recht einfach aufheben. Es müssen nur einige Werte in der passenden Config-Datei geändert werden. Die Datei finden Sie unter:
System\Benutzer\Documents\My Games\Alice Madness Returns\AliceGame\Config - Dort öffnen Sie mit dem Texteditor die Datei
AliceEngine. Folgende Werte müssen dann geändert werden:
MaxSmoothedFrameRate=XXX (gibt es 2 mal in der Datei)
MinDesiredFrameRate=XXXWir haben die Werte für mögliche Benchmarks auf 120 gesetzt. 60 würden für den Monitor am Testsystem natürlich reichen, aber nur so lassen sich Unterschiede in verschiedenen Einstellungen feststellen. Speichern Sie alle Änderungen, schließen Sie die Datei und aktivieren Sie in den Eigenschaften den Schreibschutz. So verhindern Sie, dass die Software noch Änderungen vornehmen kann. Wenn Sie Alice jetzt starten. sollte entweder das Spiel die gewünschte maximale Framrate erreichen oder die Grafikkarte ihre maximale Framerate schaffen. Mit unserem Testsystem läuft Alice bei minimalen Details mit 119 Bildern pro Sekunde. Bei maximalen Details sind es immer noch 85 Bilder pro Sekunde. Die Hardware bietet also noch einiges an Reserven. Wie es noch schöner geht? Lesen Sie weiter...
Alice Madness Returns: maximale Details und noch viel mehrSelbst mit den maximal einstellbaren Details und abgeschaltetem Frame-Lock kommt High-End-Hardware noch nicht wirklich in Schwitzen. Das kann man ändern. Der Nvidia-Treiber bietet einige "Schweinereien", um teurer Hardware Dampf zu machen. Das Zauberwort ist Downsampling. Alice profitiert von diesem Treiber-Feature massiv. Was es bringt und wie es funktioniert, finden Sie weiter unten im Text. Darüber hinaus haben erfahrene Benutzer die Möglichkeit, Spielereien wie Anisotrope Filterung im Nvidia-Treiber direkt zu aktivieren. Unter "Nvidia-Systemsteuerung -> 3D-Einstellungen verwalten" finden Sie alles. was der Treiber an Hilfsmitteln im Angebot hat. Detaillierte Informationen zu den verschiedenen Schaltern haben wir in unserer Heft-Ausgabe 06/2011 für Sie zusammengefasst. Welche Einstellungen wir für Alice gewählt haben, sehen Sie im Bild unten:
Alice - The Madness Returns: Praxis Tipps (41) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Alice Madness Returns: Das TestsystemTuning an die Grenzen des technisch Möglichen benötigt natürlich potente Hardware. Mit etwas schwächeren Systemen können Sie die Einstellungen allerdings stufenweise über die Multiplikatoren nach unten korrigieren. Für die Bilder und Tests verwendeten wir Folgendes: Asus GTX 580 Direct Cu II (leichtes OC auf 800 Mhz von 782 Standard), Intel i7-2600k-Prozessor auf 4,2 Gigahertz getaktet, 16 GiByte DDR3-RAM, Samsung-Syncmaster-2253BW-22-Zoll.
Auflösungen und Detailgrade von Alice - The Madness Returns im Vergleich

Selbst für uns war es überraschend, wie stark das Spiel von Downsampling profitiert. Der extrem ausgeprägte Unterschied könnte durch den Vergleich mit einer Nicht-Full-HD-Auflösung kommen. Getestet ist das bisher aber nicht. Auf den Bildern wird die Auflösung um 50 Prozent in bezug auf die native Auflösung von 1.680 x 1.050 erhöht. Das Ergebnis ist schon beeindruckend. 100 Prozent sollten mit passendem Equipment auch spielbar möglich sein. Das gesamte Bild wird schärfer und qualitativ hochwertiger. Beachten sie die extrem geschärften Texturen vom Kopfsteinpflaster, dem Schild im Hintergrund oder der Musterung von Alices Schürze. Die Kanten der Verkaufsware oder den Stand-Dächern werden sauber geglättet.
Neugierig auf das Wunderwerkzeug Downsampling? Was Downsampling ist und wie Sie es benutzen können, finden Sie in einem kurzen Bericht auf unserer
Webseite. Die ausführliche Fassung können Sie in unserer aktuellen Heft-Ausgabe PCGH-07/2011 nachlesen.
Physx in Alice - The Madness ReturnsDer Einsatz von Physx ist in Alice ähnlich offensichtlich wie in Mafia 2. Hauptsächlich bemerkt man das Feature, wenn man sich durch eine Meute von Monstern gekämpft hat und mit leichtem Grinsen im Gesicht zwischen den Überresten steht. Besitzern von AMD-Grafikkarten bleibt dieser Anblick zu 95 % verwehrt. Die dazugehörende Physik-Berechnung führt das Spiel auf der GPU aus. Demzufolge fällt die Kadaver-Darstellung für AMD-Karten fast komplett weg. Ähnliches gilt für Waffen, die optische Effekte am Boden hinterlassen. Ein direkten Einfluss auf die FPS konnten wir in den kurzen Tests bisher nicht feststellen, Berichten zufolge sackt die Fps-Zahl in hitzigen Gefechten aber fühlbar ab. Wie Alice mit und ohne Physx aussieht, sehen Sie in unserem Bildvergleich oder im passenden Herstellervideo. Die dunkle Grütze am Boden ist zwar nicht schön, aber dafür exklusiv für Nvidia-Karten.
Einsatz von Physx in Alice - The Madness Returns

Einen Artikel mit Video zum Thema
Physx in Alice - The Madness Returns finden Sie auf unserer Homepage.
Alice Madness Returns: FazitWie versprochen sieht Alice wesentlich besser aus als vorher. Matschige Texturen und "Treppchen-Kanten" gehören der Vergangenheit an - das Ganze bei problemlos spielbaren 41 Frames. Jetzt sind Sie gefragt. Haben Sie weiteres Interesse an Optimierungen für Alice und passenden Benchmarks? Nutzen Sie die Kommentar-Funktion. Interesse an Alice? Bleiben Sie immer bestens informiert durch unsere
PCGH-Themenseite.
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Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu
Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
Freizeitschrauber
29.02.2012 21:02
Ich habe gerade diesen Artikel entdeckt. Ich habe mich schon gewundert, warum ich die ganze Zeit nur 31 FPS habe, und hier ist die Lösung !
Sehr schön
Komplett-PC-Aufrüster
20.06.2011 20:51
Na Mahlzeit, und ich habe meine HD4890OC erst gegen ne GTX580DCII gewechselt XD
@ PCGH_Marc OK ich warte aufs Heft, danke für den Hinweis
Kabelverknoter
19.06.2011 23:45
Also ich habe eine ATI Sapphire HD 6950 und eine Intel Core i 7 920 auf 3.3Ghz und das Spiel funktioniert bei 1650x1050 auf max. Details mit maximalen Physx ohne ruckler außer bei größeren Gegneransammlungen.
Man braucht zwangläufig keine nvidia-Karte für Physx.