Post in Bioware-Forum

Dragon Age 2: Entwickler kommentiert Spielerkritik

Chefentwickler Mike Laidlaw von Bioware kommentiert in einem Blog-Post die Kritik für das neue Rollenspiel. Er zeigt Verständnis für den Unmut und gelobt Besserung in zukünftigen Projekten. Persönliche Beledigungen haben ihn davon abgehalten, früher zu posten. (Pit Trautner, 02.06.2011)
 
Dragon Age 2: Entwickler kommentiert Spielerkritik (2)
 
Dragon Age 2: Entwickler kommentiert Spielerkritik (2) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Dragon Age 2 polarisierte die Spieler-Gemeinschaft wie kaum ein anderes Spiel. Während einige Spieler vor allem die Actionlastigkeit, die Geschichte und das vereinfachte Fertigkeiten-System kritisierten, konnten sich viele Spieler mit dem neuen Teil anfreunden. Von den Verkäufen her war das Spiel ein Erfolg, aber gerade die Core-Gemeinde verdammte die neuen Ansätze von Dragon Age 2. Nun richtet sich Mike Laidlaw, Chefentwickler des Rollenspiels, im Bioware-Blog an die Gemeinde und nimmt Stellung zu der Spielerkritik.

Er kann den Unmut über Level-Recycling, dem neuen Kampfsystem und am Erzählstil verstehen, gelobt aber Besserung: "Wir nehmen die Kritik an und werden daraus Konsequenzen für zukünftige Projekte ziehen." Der Entwickler macht der Fan-Gemeinde aber Hoffnung, denn vor allem durch Dragon Age 2 wurde die Welt um viele neue Aspekte bereichert. Somit kann ein neuer Dragon-Age-Teil erzählerisch auf mehreren Themen aufbauen als dem Kampf zwischen der dunklen Brut und den grauen Wächtern. "Die Geschichte von Hawke war ein Bruch mit dem traditionellen Erzählstil und wir haben bei Dragon Age 2 viel gelernt, aus den Dingen, die wir richtig gemacht haben und vor allem aus dem, was wir falsch gemacht haben. So wie das immer ist", so Laidlaw im Forum.Nutzen Sie auch den Dragon Age 2-Sammelthread im Forum von PCGH-Extreme und die PCGH-Themenseite zu Dragon Age 2.

Quelle: Bioware-Forum

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Aktuelle Kommentare
d00mfreak
Inaktiver Account von PCGH_Reinhard
07.06.2011 11:35
AW: Dragon Age 2: Entwickler kommentiert Spielerkritik

Können sie gerne machen. Und wenn Bioware fortan auch Gummistiefel produzieren müsste, um über die Runden zu kommen: solange sie nicht Dragon Age drauf drucken (oder den Namen einer anderen mir wichtigen Marke verwenden) würden, wäre mir das egal. Für Spiele, die mittels dem alleinigen Einsatz des linken Analogsticks und der X-Taste durchgespielt werden können, können sie gerne eine neue Marke erfinden. Einfaltspinsel Age z.B. oder Dungeonrecycling Nights wäre auch ein toller Name. Und die etablierten Marken einfach so lassen, wie sie sind. Dann hätten beide Gruppen ihre Freude.

Und wegen der Fans: die "Fans", die wegen Spiele wie DA 2 angerannt kommen, sind genauso schnell wieder weg, wie sie gekommen sind. Das sind nicht die, die sagen: "Hey, ich will n' Spiel von Bioware!", sondern die, die sagen: "Hey, cooles Bild auf der Packung. Das kauf ich!" Wenn beim Release von DA 3 dann ein anderes Spiel die coolere Packung hat, dann ist Bioware angeschmiert - die Stammkunden hat man ja vergrätzt. Dehalb wird ein starker Fokus auf "Stammkunden" immer wichtiger sein, als das Konsumvieh zu beglücken.

Bzgl. Arbeitsplätze und "nur durch eigene Fans überlebt man nicht": das ist bei Biowares momentaner Situation mehr als lächerlich -> Dragon Age, Mass Effekt, Neverwinter Nights sind alle vom selben Studio und (mehr als) erfolgreich). Würde ein weiteres Baldurs Gate veröffentlich, vermutlich würden sie in Geld schwimmen. Zudem sind sie auch nicht mehr unabhängig, und ein, zwei Flops sollte EA ihnen durchgehen lassen.

RedDragon20
PC-Selbstbauer
06.06.2011 20:01
AW: Dragon Age 2: Entwickler kommentiert Spielerkritik

Quote: (Zitat von Der_Hutmacher)
Die sollen einfach mal Baldur's Gate aus ihrer Spielvitrine holen und sich auf ihre Wurzeln mal zurückbesinnen, vllt merken Sie dann endlich, dass Sie es früher mal besser draufhatten. Aber nein, der aktuelle heilige Gral nennt sich ja Mainstream der die Kassen klingeln lässt. Bisher war jede Fortsetzung der jüngesten Bioware Serien ein totaler letdown zum jeweiligen Vorgänger.


Was erwartest du denn? Allein durch die eigenen Fans, die man hat, überlebt man auch nicht. Man muss eben auch eine breitere Zielgruppe treffen und sie befriedigen. Die Entscheidung wurde nicht wegen "Wir arbeiten weniger, verdienen aber mehr" gefällt, sondern weil Arbeitsplätze auf dem Spiel stehen. Siehe Radon Labs. Zwei Spiele, die in meinen Augen die besten der letzten paar Jahre waren. Aber dennoch mussten sie Insolvenz anmelden. Eben weil sie "nur ein paar Fans" mit ihren Spielen befriedigen konnten, um es mal ganz grob und vielleicht ein wenig böse auszudrücken.

Ihr heult immer, weil alles so "Mainstream" und "Casual" geworden ist, aber ihr denkt nichtmal dran, dass es ohne einfach nicht mehr geht; dass dann Arbeitsplätze auf dem Spiel stehen könnten. ^^

davehimself
PC-Selbstbauer
02.06.2011 23:01
AW: Dragon Age 2: Entwickler kommentiert Spielerkritik

Quote: (Zitat von Blizzard23)
Ich verstehe nur nicht, wie man den zweiten Teil besser finden kann. Man tauschte ein komplexes Spiel mit unterschiedlichen Landschaften und diversen Entscheidungsmöglichkeiten ein, und raus kam......der zweite Teil.


also meine begründung warum ich den 2. besser finde:

bei mir liegt es hauptzächlich am kampfsystem. ich war von der grafik und story schon sehr angetan. das war der einzige grund warum ich es überhaupt mehrmals versucht habe erneut zu spielen, aber nach jedem kampf hätte ich einfach nur kotzen können. am liebsten hätte die ganzen kämpfe weggelassen um nur die story mitzubekommen. pause, ein paar klicks, gucken was passiert, wieder pause, rum klicken, zugucken...dann noch teilweise diese animationen von magiern. gehen in die hocke als ob sie kacken und pieksen mit ihrem stöckchen nach vorne. da kommt mir einfach jedesmal die galle hoch und die lust weiterzuspielen ist sofort bei 0.0

wie genial der magier doch in dragon age 2 ist. geniale animierte stabkombos und man kann sogar einen echten magier spielen, bei dem ein feuerregen eine komplette horde ausräuchert, nicht solche kinderzauber wie im 1. teil die die gegner etwas kitzeln und zudem total unnütz sind weil die animationen für die mächtigen zauber so ewig lange brauchen und die gegner dich vorher erwischen und den zauber unterbrechen. selbst als ich mal mit cheats testweise einen magier komplett gemaxt habe, mussten immer noch etliche angriffszauber gewirkt werden bis die gegner platt waren. also ich hab da kein spaß dran. ein mächtiger hieb oder zauber und fertig. ich brauch auch keine herrausforderung bei den kämpfen. die sollen einfach nur gut aussehen und leicht von der hand gehen. der held oder die helden sollen für mich auch helden sein, die eh unschlagbar sind und nicht andauernd sterben und wiederbelebt werden müssen. ich spiel auch lieber zum größten teil nur einen charakter und nicht ständig alle gleichzeitig. das war im 1. teil ja auch nahezu unmöglich. vorallem aktive kämpfe und kein "klick drauf und guck zu" hat mir gefehlt. all meine wünsche wurden im 2. teil vollstens erfüllt wenn man auf "leicht" spielt und darum war es für mich kein vergleich zum vorgänger.

 
 
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