The Witcher 2 mit allen Details und "Über-Sampling": 20 Fps auf Nvidia GTX 580 OC, Core i7-860 und 4 GiByte DD3-1600 (10) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Heute erscheint mit The Witcher 2 der zweite Teil rund um den Hexer von Riva. Die Technik des Rollenspiels haben wir bereits durchleuchtet, nun geht es speziell um Tipps für bessere Grafik für das DirectX-9-Engine-Spiel. Grafisch macht The Witcher 2 wie beschrieben einen ziemlich runden Eindruck. Allerdings gibt es einige Stellen, an denen Sie die Spielgrafik aufhübschen sollten.
Beispiel: Anisotrope Filterung (AF)
Geforce-Treiber: AF aktivieren [Quelle: siehe Bildergalerie]
Catalcyst Control Center: AF aktivieren [Quelle: siehe Bildergalerie]
Sie können AF nicht im Spiel aktivieren, sondern müssen das über den jeweiligen Grafikkartentreiber einstellen. Auch wenn man durch den Einsatz von Parallax Occlusion Mapping im Spiel nicht immer knackige Texturen damit erreicht, sollten Sie trotzdem AF über den Treiber forcieren. Bei Nvidia-Grafikkarten gehen Sie dazu in die "3D-Einstellungen", "3D-Einstellungen verwalten" und gehen auf die "Globalen Einstellungen". Den Punkt "Anisotrope Filterung" stellen Sie auf 16x anstelle von "Anwendungsgesteuert". Bei Radeon-Grafikkarten öffnen Sie das Catalyst Control Center und gehen zu den "3D-Anwendungseinstellungen". Beim Menüpunkt "Anisotropische Filterung" (für den Rechtschreibfehler müssen Sie sich bei AMD bedanken) entfernen Sie den Haken bei "Anwendungseinstellungen verwenden" und schieben den Regler auf 16x.
Beispiel: Über-SamplingDie Engine von Witcher 2 appliziert bei maximalen Details einen MLAA-Weichzeichner, welche auch auf Haare wirkt (Alpha-to-Coverage) - einzig die Vegetation flimmert. Dagegen hilft aber "Über-Sampling" im Grafikmenü, das entspricht vierfacher Supersampling-Kantenglättung mit geordnetem Muster (2x2 OGSSAA), welche jedoch auch die schnellsten Grafikkarten in die Knie zwingt (siehe dazu den
Techniktest von Witcher 2). Achten Sie im folgenden Vergleich vor allem auf die Vegetation und Geralts Haare; der Boden im Vordergrund links neben dem Hexer wird durch die OGSSAA-bedingte LOD-Verschiebung ins Negative zudem geschärft - das Gleiche gilt für hochfrequente Texturen wie die Zeltplane oder darauf liegende Shader-Effekte wie Parallax-Mapping (rechts neben dem Zelt etwa). Leider ist Über-Sampling praktisch kaum spielbar. In der Galerie unten finden Sie aber einige ausgewählte Screenshots, die mit auf dieser Weise möglichen Maximalgrafik entstanden sind.
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Beispiel: Detailstufen im GrafikvergleichMit niedrigen Details sehen der Hexer sowie Umgebung und Spiegelungen vermatscht aus, die Umgebungsverdeckung (SSAO) fehlt. Ab mittleren Details ist SSAO aktiv, aber erst bei hohen Details erstrahlen die Texturen in voller Güte und das MLAA glättet das Bild. Zwischen hohen und sehr hohen Details wird die Beleuchtung zwar noch etwas verfeinert, der Gesamteindruck aber ändert sich kaum - die Fps allerdings fallen deutlich. Sie sollten also überlegen, ob Sie das Maximum der Grafik immer einsetzen oder ob Sie je nach Szene - Witcher 2 hat durchaus sehr unterschiedliche Gebiete und Schlachten - die Grafik verändern.
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The Witcher 2 finden Sie auf der PCGH-Themenseite. Den
Test zu The Witcher 2 lesen Sie übrigens in einem gesonderten Artikel.
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PC-Selbstbauer
28.05.2011 02:13
haha...die alte zeit wie crysis 1 damals ist wieder zurückgekehrt.
selbst die zukunftigen grafikkarten in den kommenden jahren werden the whitcher 100% mit über-sampling nicht flüssig spielen können
mano mit über-sampling sieht das spiel richtig schön aus.
leider habe ich nur eine gtx 460 OC
Schraubenverwechsler
27.05.2011 15:34
dachte mir im nachhinein dass mein problem hier nicht reinpasst und hab nen eigenen thread deswegen aufgemacht -->
extreme.pcgameshardware.d...
Lötkolbengott
23.05.2011 07:37
achja, bin im 1. Akt und da rennen mir dauernd alle Kinder der Stadt nach
Das ist aber nur in diesem einen Viertel so. Sobald du da die Häuser abgeklappert hast, rennst ja künftig nur noch durch, dann stören die auch nicht mehr so sehr.