Half-Life 2 Cinematic Mod: Source-Engine von 2008 (30) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die Spiele Half-Life 2 und Portal 2 haben eines gemeinsam: Beide nutzen die gleiche Engine, nämlich die Source-Engine, die seit 2004 bei Valve Grundlage aller Spiele ist. Die Engine wurde von Valve stetig weiterentwickelt, hängt allerdings immer noch bei DirectX 9 "fest". Nun gab Valve-Präsident Gabe Newell in einem Interview bekannt, dass man auch für zukünftige Projekte keine neue Engine entwickeln werde. Damit wird eine mögliche Source Engine 2 erst einmal ad acta gelegt. Falls
Half-Life 3 zu diesen zukünftigen Projekten gehört, wird auch der Shooter mit der alten Engine auskommen müssen. Dass mit der alten Technik aber immer noch gute Ergebnisse erzielt werden können, zeigt Portal 2. Auch Newell ist zuversichtlich: "Es gibt eine Menge Vorteile, wenn man an einer gereiften, stabilen und bekannten Codebasis festhält. Diese Vorteile sehe ich nicht, wenn wir wieder komplett von vorne anzufangen".
"Die Leute bekommen gar gar nicht, wie oft wir die Source-Engine über die letzten sieben Jahre verbessert haben. Mit jedem veröffentlichten Update haben wir der Engine eine neue Rendering-Technologie oder neue Module hinzugefügt hatten", so Ted Backman, langjähriger Mitarbeiter von Valve. Momentan würde mehr Entwickler denn je an der Source-Engine arbeiten. Man werde die Engine weiter lieber schrittweise entwicklen. Interessant: Newell erwähnt das Larrabee-Projekt von Intel, das ja bekanntlich bisher nicht im Retailmarkt veröffentlicht wurde und nun als Entwicklungs-Plattform von Intel eingesetzt wird. Wäre Larrabee erschienen, dann hätte man vermutlich drastische Änderungen an der Engine vornehmen müssen. Das blieb Valve aber erspart. Weitere
Informationen zu der Source Engine finden sie auf unserer PCGH-Themenseite.
Quelle: develop-online.netIn der Galerie: Die Source-Engine-Spiele mit maximaler Bildqualität
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PC-Selbstbauer
18.05.2011 11:04
Hatte eigentlich darauf gehofft das HL3 mit einer neuen Engine aufwartet und die Grafik endlich auf den aktuellen stand aufholt.
An HL2 war besonders die Havok Physik die größte Neuerung auch da hätte ich ein Havok2 erwartet...
CS:S sieht z.b. schon sehr alt aus.
Welche Engine war schon Sieben (!) Jahre im Einsatz? Und unzählige Spiele von Valve basieren auf ihr, da wurde doch genug Geld mit der Technik von 2004 (!) gemacht.
Naja schade, eine schöne neue Optik hätte mich gefreut.
Die Engine hat Potential, siehe Cinematic Mod oder Portal 2.
Die besagten Beispiele sehen schon ziemlich zeitgemäß aus finde ich; und es wird ja kontinuierlich weiter entwickelt (Hl2 -> ep1 -> ep2 -> l4d -> l4d2 -> Portal 2); die Engine wurde immer wieder geupdated und sieht mittlerweile um Welten besser aus als bei der Einführung 2004; und das trotz DX9. Das ist schon eine Leistung.
Software-Overclocker
18.05.2011 09:29
ohje, was ist das denn wieder für eine bild-schlagzeile?
eine neue engine wäre ja mal ganz nett, mehr aber auch nicht.
Volt-Modder
18.05.2011 02:40
Na ja, das können sie ja halten wie sie wollen solange das Ergebnis stimmt. Epic hat auch nur Updates der Unreal Engie 3 vollzogen und das Ergebnis kann sich sehen lassen. YouTube - Unreal Engine 3 - Under The Hood First Look
Portal 2 sieht allerdings grade mal so ausreichend aus genauso wie L4D 2. Für die Zukunft müssen sie noch gehörig die Engine updaten