Brink: Erster Patch über Steam verfügbar, zweiter ist in der Entwicklung (12) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Seit dem 10. Mai ist Brink in Amerika im Handel. Dort gibt es einige Spieler, die Bugs, Probleme und Abstürze mit dem neuen Shooter erleben. Vor allem Benutzer einer AMD-Grafikkarte sollen Schwierigkeiten haben. Ein erster Patch wurde bereits von Splash Damage veröffentlicht. Dieser soll Abstürze von Steam besser dokumentieren und die Speicherstände sollen nicht mehr verloren gehen, wenn man während einer Videosequenz das Spiel verlässt.
Im Bethesda Blog kündigte der Entwickler einen zweiten Patch an, der die Probleme mit der Sichtweite im Spiel beheben soll. Für alle AMD- und Geforce-Nutzer, die Schwierigkeiten haben, empfiehlt Splash Damage, die neuesten Grafikkarten-Treiber herunterzuladen. Für Radeon-Nutzer wurde bereits der
Catalyst 11.5 Hotfix veröffentlicht. Weitere Informationen zu den Bugs werden in den nächsten Tagen veröffentlicht.
Quelle: bethblog.comHintergrund: BrinkIn Brink wird es vier Klassen geben. Neben dem Soldaten, der sein Team mit Munition versorgt und Sprengstoff anbringen kann, wird es noch den Sanitäter, den Techniker und den Agenten geben. Der Sanitäter heilt oder reanimiert seine Teamkameraden, während der Techniker Minen legt und entschärft sowie allerhand reparieren kann. Der Agent kann wiederum diese Minen aufspüren und Hackgeräte an bestimmten Orten platzieren. Manche Missionsziele können bei Brink nur von einer Klasse erfüllt werden, weshalb man eine gute Mischung an verschiedenen Spezialisten im Team braucht, um eine Mission abzuschließen. Das Erfahrungssystem wird genretypisch funktionieren: Für getötete Feinde, wiederbelebte Teammitglieder und erfüllte Missionen gibt es Erfahrung, neue Waffen und Fähigkeiten. Interessant bei Brink ist der Umstand, dass auch der Singleplayer-Modus wie ein Multiplayer-Gefecht gespielt wird, der Spieler also immer mit seinem Team unterwegs ist und mit diesem bestimmte Herausforderungen meistern muss. Brink wird am 13. Mai 2011 für PC, Playstation 3 und Xbox 360 erscheinen.
Weitere Informationen zu dem Shooter finden sie auf unserer
PCGH-Themenseite zu Brink.Reklame: Brink
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Komplett-PC-Aufrüster
13.05.2011 14:44
....
Oh - da hats wohl ein Fanboy erwischt der einen Krieg auslösen möchte weil das Game bei hm nicht geht.
Rofl.
Aber lustig die Aussage.
Kein einziges Wort ist wahr, aber er bringt das so überzeugend rüber, das könnte doch wirklich jemand ohne Meinung und Fachwissen einfach kopieren und verbreiten.
Zum Einen besitze ich kein Brink (das Genre und Setting interessieren mich wenig) und zum Anderen solltest du dich mal informieren.
Viele Entwickler arbeiten gezielt mit einem GPU-Hersteller zusammen bei ihren Spielen und das schlägt sich IMMER in besserer Performance in selbigen Spielen wieder (wieso sie das machen? Tja, jeder vernünftige Mensch würde sagen Geld oder Gratis-Support). (Beispiele werden für jemand faulen wie dich der so gehaltvoll posted aber nicht extra angeführt, da darfst du Google selbst bedienen). Schon das ein oder andere Mal kam es dazu, dass es gröbere Probleme gab beim anderen GPU Lager (Batman AA Antialiasing hallo?) und die GPU-Hersteller werben dann natürlich gerne mit Benchmarks von den Spielen die sie "gesponsored" haben und in denen sie extrem gut dastehen.
Brink basiert auf id-tech Engine und was Carmack sagt (bezüglich welches GPU Lager er bevorzugt und wieso) kannst du ja hier auf PCGH in einem Interview nachlesen.
Zudem kannst du auch hier auf PCGH nachlesen, dass Nvidia von 2010 auf 2011 im Q1 5% Marktanteil im Desktopgrafikkartenbereich und 8% Marktanteil im Notebookgrafikkartenbereich eingebüßt hat.
Die letzten Spiele mit GPU-PhysX waren Mafia 2 (August letztes Jahr) und Metro 2033 (März letztes Jahr) und seither gibt es wieder ganze EIN Spiele (Alice) das wieder auf GPU-PhysX setzen wird. Juhuu - must have Technologie... NICHT.
Flüssigstickstoff-Guru
12.05.2011 22:04
gleich mal ein Patch zur Veröffentlichung rausbringen, ist ja lächerlich.
Die sollen endlich mal vernünftige Games entwickeln, die auch vernünftig laufen.
Freizeitschrauber
12.05.2011 21:22
Und wie wahr das zu den K6-Zeiten?
Da gabs Nvidia und Ati, Intel und AMD, - es gab genau den selben Markt wie jetzt.
Also einfach mal aufhören irgend welches Zeug zu labern.
Ist ja lächerlich.
Der Grund ist relativ einfach - wie immer - das Geld.
Ein Game wird über Jahre entwickelt und das kostet Geld - es kommt aber keins rein.
Man haut das Game raus und alle kaufen es oder zumindenst viele und schon ist wieder Geld drin wovon ein bisschen ins nachpatchen geht.
Oder aber manch eine Spieleschmiede hat noch nicht gemerkt, wie viele Leute AMD / ATI Gpus haben und glauben diese Zielgruppe sei "zu vernachlässigen". Schwer getäuscht kann man da nur sagen.
Oh - da hats wohl ein Fanboy erwischt der einen Krieg auslösen möchte weil das Game bei hm nicht geht.
Rofl.
Aber lustig die Aussage.
Kein einziges Wort ist wahr, aber er bringt das so überzeugend rüber, das könnte doch wirklich jemand ohne Meinung und Fachwissen einfach kopieren und verbreiten.