Wird abseits des Gameplays ein Spiel gelobt, dann zumeist für seine Technik und hier vor allem für seine Optik. Grafik aber ist etwas Vergängliches, die meisten Spiele altern sehr schnell - wenngleich sich Crysis aufgrund der Konsolenstagnation als Ausnahme profiliert. Was aber bleibt, ist der Sound: Dieser ist auch Jahre später noch "frisch", er hat sich sich in den Erinnerungen eingebrannt. So wie gute Filme von ihrer Musikuntermalung leben und die Themes (der Titel-Song) nicht selten weit vorne in den Charts landen, so ist ein Spiel auch dann erst richtig gut, wenn die Soundkulisse überzeugt.
Genauso wie bei den Animationen und der Grafik möchten die Entwickler auch bei der Akkustik dem Spieler nur das Beste bieten. Da wird für Gothic 2 schon mal das Bochumer Philharmonie-Orchester eingespannt und die Band In Extremo ins Spiel eingebaut. Generell ist die Musikuntermalung und speziell das Theme sehr wichtig. Hier hat sich beispielsweise Jeremy Soule einen Namen gemacht, der die Soundtracks unter anderem für Prey, Supreme Commander, Unreal 2, Star Wars: Knights of the Old Republic und The Elder Scrolls III Morrowind komponierte. Für das Titelthema von The Elder Scrolls IV Oblivion gewann er zudem den MTV Video Music Award für den "Best Video Game Score".
Star Wars ist übrigens ein gutes Stichwort: Spiele, die eine Film-Franchise umsetzen, leben von der originalen Musik. So ist ein Star-Wars-Spiel oder ein Indiana-Jones Adventure ohne John Williams' schmetterndes Intro genauso undenkbar wie ein Herr-der-Ringe-Spiel ohne Howard Shores Oscar- wie Grammy-prämierte Musik. Aber auch eine originalgetreue Geräuschkulisse ist Pflicht: Tie-Fighter müssen "kreischen" und Lichtschwerter brummen.
Besonders wichtig ist die Untermalung in den Momenten, in denen der Spieler vom Geschehen gefesselt werden soll. Unvergesslich dürfte die Landung am Omaha Beach in Medal of Honor Allied Assault oder am Abschnitt Point du Hoc in Call of Duty 2 sein. Schreiende Kameraden, hämmernde Maschinengewehre und Artilleriefeuer sind einfach beklemmend atmosphärisch. Hiervon leben auch Spiele, in denen es dunkel zu geht: Doom 3, Dead Space und Aliens vs. Predator benötigen ihre unheimliche Sound-Kulisse, da dem Spieler oft nur die Akustik weiterhilft, sich zu orientieren.
Wir hatten Sie aufgefordert, den besten Sound in Spielen zu nominieren und anschließend abzustimmen. In der Galerie ist nun das Ergebnis der Umfrage im Extreme-Forum.
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Software-Overclocker
14.05.2011 00:31
Nee muss Keiner zum Ohrenarzt. Unangebrachte Äusserung übrigens.
Nicht umsonst spricht man im Zusammenhang mit "hören" von "Psychoakkustik". Ist sehr komplex, einen Spielesound zu entwerfen - Jeder Mensch nimmt auf einer technisch identischen Anordnung den Sound trotzdem individuell wahr. Psychoakkustik eben.
So ist es durchaus verständlich, das der Eine lobt, was der Andere als Beschissen empfindet.
Software-Overclocker
08.05.2011 21:36
Dann solltest du mal dringend zum Ohrenarzt.
Battlefield hat den besten Sound bis jetzt.
Software-Overclocker
07.05.2011 19:52
Immer diese Kindergarten Mainstream Ego Shooter auf Platz 1.
Gibt es keine richtigen Spiele mehr für den PC oder was ist hier los?