World of Warcraft: Cataclysm ist seit heute offiziell zu DirectX 11 fähig. Schon seit Monaten lässt sich der DX11-Pfad
manuell aktivieren, doch mit dem Client-Patch auf Version 4.1 macht Blizzard die neue API massentauglich. Bereits Ende 2010 zeigte sich, dass der DX11-Pfad in einigen Spielwelten die Leistung entweder erhöhen oder senken konnte - abhängig davon, ob die Last eher auf dem Grafikchip oder Hauptprozessor liegt. Welche Verbesserungen DirectX 11 in WoW bringt, ist derzeit ungewiss - auch ist fraglich, ob das Spiel noch mit Tessellation aufgewertet wird. Im Kurztest mit WoW Cataclysm 4.1 erspähten wir keine neuen Grafikoptionen im DX11-Pfad. Die einzige Auffälligkeit ist, dass der DX11-Pfad die gesamte Szenerie etwas dunkler, aber helle Flächen (wie beleuchtete Fenster) heller darstellt. Sie finden Sie Screenshots in der Bildergalerie.
Das gesamte
Changelog finden Sie bei Blizzard. Im Folgenden ein Auszug aus dem grafikrelevanten Teil:
• Die rote Leiste, welche verhinderte, dass der Regler der allgemeinen Grafikeinstellungen abhängig von der Systemspezifikation auf Ultra gestellt werden konnte, wurde entfernt.
• Wenn der Regler der allgemeinen Grafikeinstellungen auf eine Einstellung geschoben wird, die zuvor nicht möglich gewesen wäre, wird jede Option, für welche diese hohen Einstellungen nicht möglich sind, ein Warnsymbol erhalten sowie einen Beschreibungs-Tooltip, warum sie nicht höhergesetzt werden kann. Ein Beispiel: Ein Nutzer setzt den allgemeinen Regler auf Ultra, die Wasser-Einstellung kann jedoch nur bis "Mittel" unterstützt werden. Die Einstellung für die Wasserqualität wird automatisch auf "Mittel" gesetzt.
• Unter dem Reiter "Erweitert" im Optionen-Fenster ist nun eine Unterstützungsoption für DirectX 11 verfügbar.
Wir bereiten gerade Benchmarks vor, die das Leistungsbild skizzieren. Erste Tests in unserer bekannten Szene bescheinigen dem DX11-Pfad bis zu 50 Prozent mehr Bilder pro Sekunde.Hintergrund World of WarcraftMit
World of Warcraft startete Blizzard 2005 das MMORPG schlechthin. Zwei Add-ons (Burning Crusade, Wrath of the Lich King) sind bereits erschienen, ein drittes (Cataclysm) folgt. Neben dem Kauf des Spiels wird für den Spieler eine monatliche Gebühr fällig, die Blizzard jährlich über eine Milliarde US-Dollar an Einnahmen sichern. Weltweit gibt es 11,5 Millionen Abonnenten, die in die Welt von Azeroth eintauchen. Weitere Details und Meldungen entnehmen Sie der
PCGH-Themenseite.
Das könnte Sie auch interessieren:-
WoW Cataclysm: So aktivieren Sie den DX11-Modus (vor dem 4.1-Patch)
-
WoW Cataclysm im Test: 12 AMD- und Nvidia-Grafikkarten mit DirectX 9 und DirectX 11-
PCGH Uncut HD-Video - Folge 13: WoW im DX11-Modus, Henner herrscht und geheime KartentricksReklame: WoW Cataclysm
bei Amazon vorbestellen.
Alle Infos zu
The Witcher 2, dem Rollenspiel von CD Projekt, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Alle Infos zu
The Elder Scrolls 5 Skyrim (TES 5) gibt es auf der Themenwebseite. Den stets aktuellen
Download des aktuellen WoW Patch finden Sie in einem separaten Artikel. News, Tests und Wissen zu
Adventures und Rollenspielen finden Sie auf der Adventures-/Rollenspiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
Komplett-PC-Aufrüster
27.04.2011 16:33
Ich denke er meinte den Unterschied zwischen des erzwungenen DX11 Modi im Gegensatz zum offiziellen
Software-Overclocker
27.04.2011 16:27
Zitat von PCGH aus den obigen Text:
Komplett-PC-Aufrüster
27.04.2011 16:25
Blizzard zeigt hier wie man DX11 sinnvoll einsetzen kann, zur massiven Steigerung der Leistung.
Zumal hier wohl immer noch viele dem Ammenmärchen unterlegen sind das WoW keine Leistung fressen würde. Je nach Gebiet und Instanz frisst WoW jede CPU zum Frühstück, daher ist die
Auslagerung einiger Bereiche auf die GPU das sinnvollste was Blizzard hätte machen können.