16 Millisekunden

Crysis 2: DirectX-11-Patch mit vielen Effekten in Arbeit, Vorschau auf Parallax Occlusion Mapping

Per Twitter bestätigte Crytek die derzeitigen Arbeiten an einem DirectX-11-Patch für Crysis 2. Tiago Sousa, Cryteks Principal R&D Graphics Programmer, nannte zudem ein paar kleinere Details. (Marc Sauter, 28.03.2011)
 
Crysis 2
 
Crysis 2 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Tiago Sousa, Cryteks Principal R&D Graphics Programmer, kommentierte via Twitter den momentanen Stand des von vielen erwarteten DirectX-11-Patches für Crysis 2:
"Cooking some great DX11 tech bits for C2 fans, be patient guys. All I can say, is that we have 16 ms or more to have fun with pc hardware... "
Damit bestätigt Sousa die Arbeiten am Patch, die "16 ms" beziehen sich höchstwahrscheinlich auf 16 Millisekunden pro Frame. Denn bei der Berechnung eines Frames steht insbesondere auf den Konsolen nur ein bestimmtes Zeit-Budget pro Frame bereit - je flotter folglich ein Effekt abgearbeitet wird, desto mehr Luft bleibt für andere. Die Playstation und die Xbox 360 etwa laufen nominell mit 30 Bilder pro Sekunde. Ergo muss ein Frame in 33 Millisekunden berechnet werden, ansonsten bricht die Bildrate ein - was sie manchmal auch tut. 16 Millisekunden entsprechen gut 60 Fps, die laut Sousa in Form von Effekten angegangen werden können - denn Crysis 2 läuft selbst auf schwächerer Hardware mit hohen Bildraten. Als Beispiel: Der Post-MSAA-Filter, der das komplette Bild in Crysis 2 glättet, kostet laut Crytek in 1.920 x 1.080 auf einer GTX 480 unter 0,2 Millisekunden und auf den Konsolen rund eine Millisekunde. Die Wellen, die bei Beschuss von Wasser auftreten, sind am PC nahezu kostenlos, eine PS3 oder Xbox 360 benötigem 0,2 Millisekunden und der Bokeh der Tiefenunschärfe kostet auf den Konsolen eine Millisekunde.

Im PDF "Key Rendering Features" beschreibt Tiago Sousa unter anderem Parallax Occlusion Mapping (POM) in Kombination mit Post-MSAA, POM ist derzeit aber nicht in Crysis 2 zu finden und könnte Teil des DirectX-11-Patches sein. Wir halten es für wahrscheinlich, dass Crytek in erster Linie an Effekten arbeitet und möglicherweise auf Tessellation zurückgreift oder aber Compute Shader verwendet - manche Features wie der Bokeh-Filter bei der Tiefenunschärfe schreien geradezu danach. Hinsichtlich der Effekte sieht Crysis aber bereits sehr gut aus, die Beleuchtung ist ohnehin die beste, die der Markt zu bieten hat. Viel nötiger wären Detail-Shader für einige sehr niedrig aufgelöste Texturen oder gleich neue Pixeltapeten - Call of Juarez etwa erhielt per Patch DirectX 10 und hübschere Texturen, auch peppte Crytek einst Far Cry mit dem 64-Bit-Patch mit Bump-Mapping und neuen Pixeltapeten auf.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
primerp12
Software-Overclocker
30.03.2011 09:42
AW: Crysis 2: DirectX-11-Patch mit vielen Effekten in Arbeit, Vorschau auf Parallax Occlusion Mapping

Finde aber das dieses vorgehen von EA und/oder Crytek eine interessante Marktsituation schafft. Wenn DX11 nicht nur ein laues lüftchen wird, wäre es interessant ob sich dadurch die Verkäufe steigern lassen oder ob die Situation eher gleich bleibt. Leider werden wir das wohl nie erfahren, aber für Publisher stellt das eine interessante Gelegenheit dar, wie viel man zukünftig in solche Zusätze investiert. Ein besseres Spiel als Crysis 2 hätte man für diesen Versuch nicht finden können.
Zwar wird man sich in Zukunft auch immer mehr mit DX11 beschäftigen müssen um schlicht den Startschuss der neuen Konsolen nicht zu verpassen, aber das sind wohl noch einige Jahre bis dahin.
Mich würde es also nicht wundern wenn EA hier einige Schlüsse für zukünftige Projekte zieht.

Otep
Sysprofile-User
30.03.2011 04:54
AW: Crysis 2: DirectX-11-Patch mit vielen Effekten in Arbeit, Vorschau auf Parallax Occlusion Mapping

Egal was kommt... es muss auf jeden Fall was kommen! Grafisch kann da noch einiges raus geholt werden!!!

mae1cum77
F@H Team Member
30.03.2011 03:42
AW: Crysis 2: DirectX-11-Patch mit vielen Effekten in Arbeit, Vorschau auf Parallax Occlusion Mapping

Nun ja Crytek sind ganz schön groß geworden, und scheinen grad zu vergessen, wo sie herkommen... hoffen wir mal, das das Ganze kein Marketing-Gag war. Zumindest für alle, die sich extra eine teure Grafikkarte geholt haben. Läuft auf meiner GTX 260/2 bei hohen Einstellungen (per Tweak-Tool) bei 1600 x 1200 mit 40 - 50 fps. Und die dynamische Beleuchtung ist echt gelungen.

 
 
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