John Carmack lobt Direct3D

Id Software: John Carmack findet Direct3D inzwischen besser als OpenGL

Traditionell setzt Id Software haupsächlich auf OpenGL wenn es um Spieleentwicklung geht. Dennoch hält dies deren bekannten Entwickler John Carmack nicht davon ab, Direct3D von Microsoft als die inzwischen bessere API zu bezeichnen. (Thomas Schleider, 13.03.2011)
 
Id Software: John Carmack findet Direct3D inzwischen besser als OpenGL
 
Id Software: John Carmack findet Direct3D inzwischen besser als OpenGL [Quelle: siehe Bildergalerie]
John Carmack hat nun gestanden, dass er die API Direct3D von Microsoft für besser hält als das von seinem Unternehmen Id Software traditionell genutzte OpenGL. Während Microsoft den Mut gehabt hätte, einige Verbesserungen ohne Rücksicht auf die Kompatibilität durchzuführen, würde OpenGL aufgrund von Bedenken bezüglich eben jener Kompatibilität stagnieren, so Carmack gegenüber Blue's News.

Unter anderem findet Carmack, dass Direct3D Multi-Threading besser benutzen kann. Dennoch würde sein Entwicklerteam derzeit nicht auf Direct3D wechseln. Zum einen wäre dies ein großer Aufwand und zum anderen wäre der reine Nutzen dabei nicht mal genau kalkulierbar. Hier die Begründung im Original:
"OpenGL still works fine, and we wouldn't get any huge benefits by making the switch, so I can't work up much enthusiasm for cleaning it out of our codebase. If it was just a matter of the game code, we could quite quickly produce a DirectX PC executable, but all of our tool code has to share resources with the game renderer, and I wouldn't care to go over all of that for a dubious win."
Quelle: bluesnews.com
 
 
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Aktuelle Kommentare
El Sativa
Freizeitschrauber
14.03.2011 18:24
AW: Id Software: John Carmack findet Direct3D inzwischen besser als OpenGL

Quote: (Zitat von Rollora)
Völlig richtig, hier hat jemand mitgedacht


ey, ich hab doch geschrieben, das diese graue denkmasse erstmal in ein koffeinhaltiges heißgetränk getunkt werden muss. also ich bin nicht blöd oder so....

Rollora
BIOS-Overclocker
14.03.2011 01:46
AW: Id Software: John Carmack findet Direct3D inzwischen besser als OpenGL

Quote: (Zitat von Locuza)
Er meint das der DX Renderpfad bei AMD doppelt so schnell durchläuft, wie der OGL Pfad. Jetzt darf jeder wild spekulieren, ob das an AMD's schlechten OGL Treibern liegt oder an der Architektur oder what ever.
Aber DX ist für die Spieleentwicklung ja schon seit langem die bessere Wahl.

Völlig richtig, hier hat jemand mitgedacht

kaisper
PC-Selbstbauer
13.03.2011 17:52
AW: Id Software: John Carmack findet Direct3D inzwischen besser als OpenGL

Quote: (Zitat von Genghis99)
Hört sich plausibel an. Wobei ich vermute, das die Stagnation von OpenGL eher darauf zurückzuführen ist,
das das OpenGL Konsortium Rücksicht auf die Entwickler GL basierter Profisoftware nehmen muss.
Immerhin stecken da die Interessen von NVIdia (Quadro, Tesla) oder von Autodesk (3DSM) dahinter -
Und auch im wissenschaftlichen Bereich gibt es sehr viele Systeme unter Linux - z.B. Bildgebende Software für
Computertomografen etc.
Ist halt kein Bereich wo man voreilig an Spezifikationen herumdoktoren darf.

Carmack hätte sicherlich recht, wenn er sagen würde das DirectX die bessere Spieleschnittstelle ist.
Und jetzt guck ich mal im meine Kristallkugel : Die nächste XBOX wird DX11 unterstützen. Weiterentwicklung wird es dann dank Microsoft die nächsten 5-8 Jahre nicht geben.

Kamen nicht trotz der NUR dx9 nutzenden Xbox360 die neuen dx versionen 10 und 11 raus ?

 
 
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