Projekt Denver bringt 64 Bit Erweiterung für ARM

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In einem Interview hat Jen-Hsun Huang eine 64 Bit Erweiterung für Nvidias Server-CPU "Denver" erwähnt und eine Veröffentlichung innerhalb der nächsten 18 Monate angedeutet.

Eigentlich beschäftigt sich MobileBeat mit mobiler Hardware, doch im Interview mit dem Nvidia-Gründer kommen auch einige Details der Nvidia-Strategie in anderen Segmenten ans Tageslicht. Demnach sind Denver und das mobile System-on-a-Chip Tegra Teil von "Nvidia 3.0". Dieser Plan soll die Rechenleistung von Nvidia-Produkten neuen Marktbereichen zugänglich machen, nachdem mit der Einführung der GPU bereits der Wechsel vom reinen Grafikrendering zur Grafikberechnung vollzogen wurde.

Projekt Denver: Nvidias ARM-CPU wird 64 Bit unterstützen und könnte innerhalb der nächsten 1,5 Jahre auch für PCs erscheinen. Quelle: PC Games Hardware Projekt Denver: Nvidias ARM-CPU wird 64 Bit unterstützen und könnte innerhalb der nächsten 1,5 Jahre auch für PCs erscheinen. Denver soll hierbei die oberen Leistungsbereiche abdecken und wird insbesondere als CPU für große Rechencluster gehandelt. Ein Schlüsselelement für die dort anfallenden wissenschaftlichen Berechnungen ist 64-Bit-Genauigkeit. Da der verwendete ARM-Befehlssatz nur als 32 Bit Version existiert, wurde bislang darüber spekuliert, ob Denver die ARM-Einheiten für Verwaltungsaufgaben einsetzt und die eigentlichen Berechnungen in CUDA-kompatiblen Kernen auf Basis eines Fermi-Nachfolgers durchführt. Laut Jen-Hsun Huang hat Nvidia jedoch in Zusammenarbeit mit ARM einen echten 64 Bit Prozessor entwickelt, um die (Effizienz-)Vorteile der Architektur auch für High-End-Computing nutzbar zu machen. Ähnlich wie die AMD64-Erweiterung des x86-Befehlssatzes sind die neuen CPUs zudem abwärtskompatibel zu bestehenden CPUs.

Zwei weitere Schlüsselinformationen werden nur angedeutet. So soll es "ungefähr fünf Jahre" dauern, eine eigenständige CPU zu entwickeln und Nvidia arbeite seit "ungefähr dreieinhalb Jahren" an Denver. Mit einer Fertigstellung wäre demnach in den nächsten anderthalb Jahren zu rechnen. Im weiteren Gesprächsverlauf wird zudem erwähnt, dass Projekt Denver mit der Vision stromsparender "Personal Computer" auf ARM-Basis begann, die die Leistung zeitgenössischer x86-Rechner hätten. Demnach wurde Nvidias Entwicklung, die bislang vor allem für Supercomputingzwecke präsentiert wurde, eigentlich für den Heimgebrauch entwickelt. Die spezifischen Eigenschaften von ARM und die einhergehende x86-Inkompatibilität sieht Jen-Hsun Huang dabei weniger als Nachteil, sondern eher als vorteilhafte Nische. Ein x86-Projekt habe man nicht aufgrund hoher Lizenzkosten verworfen, sondern weil man keine Chance sah, im direkten Kampf gegen Intels Produktpalette Marktanteile zu gewinnen.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Projekt Denver bringt 64 Bit Erweiterung für ARM

        Weil es kostet und weil Tablets bis auf weiteres kein 64 Bit nutzen werden?
        (selbst bei PCs ist der Nutzen ja weiterhin nur selten gegeben)
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Projekt Denver bringt 64 Bit Erweiterung für ARM

        Weil es kostet und weil Tablets bis auf weiteres kein 64 Bit nutzen werden?
        (selbst bei PCs ist der Nutzen ja weiterhin nur selten gegeben)
      • Von DJ-SK PC-Selbstbauer(in)
        AW: Projekt Denver bringt 64 Bit Erweiterung für ARM

        warum wurde mit einführung der tablet-pcs eig nicht gleich auf die 64-bit architektur gesetzt?
      • Von Evolva Kabelverknoter(in)
        AW: Projekt Denver bringt 64 Bit Erweiterung für ARM

        Zitat von Riemen
        Nvidia und ARM... das könnte echt was werden.

        Schaut euch mal die Entwicklung der Mobilen Prozessoren an: Der Tegra 2 verfügt bereits über 2 Cortex A9-Kerne und ist damit verdammt schnell (für eine Handy-SOC). Bereits für Ende dieses Jahres ist der Tegra 3 mit 4 Kernen angekündigt. Der dürfte über eine mit dem Atom vergleichbare CPU-Leistung verfügen. Was die GPU-Leistung angeht, dürfte bereits der Tegra 2 mit den aktuellen Atoms annähernd mithalten können. Der Tegra 3 ist dann noch mal um einiges schneller.

        Nvidia hat die Zeichen der Zeit erkannt und erobert sich hier einen Markt mit enormem Wachstumspotential. Mobile Geräte werden einen immer größeren Stellenwert einnehemen. Schaut euch nur mal das Motorola Atrix mit seinem "Laptop-Dock" an. In wenigen Jahren wird die Leistung eines Handys für sämtliche Büroanwendungen locker ausreichen. Dann tragen wir unseren Rechner ständig mit uns herum. Daten geben wir unterwegs über den Touchscreen ein und zu Hause hängen wie das Gerät an einen Bildschirm und eine Bluetooth-Tastatur und haben einen vollwertigen Rechner.
        NVidia weiß ganz genau, warum sie so stark in die sparsame und effiziente ARM-Architektur investieren. Das ist kein Experiment oder Nischenprodukt - Das ist ein riesiger Markt, der sich gerade erst zu entwickeln beginnt. Da man sowieso Entwicklungsressourcen in diese Technik gesteckt hat, spricht nichts dagegen auch ARM-Prozessoren für sparsame PCs oder Sever zu entwickeln.

        genau so is es, da kommt noch so einiges hinterher!
      • Von Riemen Kabelverknoter(in)
        AW: Projekt Denver bringt 64 Bit Erweiterung für ARM

        Nvidia und ARM... das könnte echt was werden.

        Schaut euch mal die Entwicklung der Mobilen Prozessoren an: Der Tegra 2 verfügt bereits über 2 Cortex A9-Kerne und ist damit verdammt schnell (für eine Handy-SOC). Bereits für Ende dieses Jahres ist der Tegra 3 mit 4 Kernen angekündigt. Der dürfte über eine mit dem Atom vergleichbare CPU-Leistung verfügen. Was die GPU-Leistung angeht, dürfte bereits der Tegra 2 mit den aktuellen Atoms annähernd mithalten können. Der Tegra 3 ist dann noch mal um einiges schneller.

        Nvidia hat die Zeichen der Zeit erkannt und erobert sich hier einen Markt mit enormem Wachstumspotential. Mobile Geräte werden einen immer größeren Stellenwert einnehemen. Schaut euch nur mal das Motorola Atrix mit seinem "Laptop-Dock" an. In wenigen Jahren wird die Leistung eines Handys für sämtliche Büroanwendungen locker ausreichen. Dann tragen wir unseren Rechner ständig mit uns herum. Daten geben wir unterwegs über den Touchscreen ein und zu Hause hängen wie das Gerät an einen Bildschirm und eine Bluetooth-Tastatur und haben einen vollwertigen Rechner.
        NVidia weiß ganz genau, warum sie so stark in die sparsame und effiziente ARM-Architektur investieren. Das ist kein Experiment oder Nischenprodukt - Das ist ein riesiger Markt, der sich gerade erst zu entwickeln beginnt. Da man sowieso Entwicklungsressourcen in diese Technik gesteckt hat, spricht nichts dagegen auch ARM-Prozessoren für sparsame PCs oder Sever zu entwickeln.
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Projekt Denver bringt 64 Bit Erweiterung für ARM

        Zitat von hanfi104
        Ich glaube so eine Konsole würde ich kaufen, wenn man die GPU auch mal austauschen kann.
        Von tauschen schrieb ich nichts - das wird bei Konsolen ganz sicher nicht kommen. Deren Stärke liegt schließlich in der einheitlichen Plattform.
        Aber es wären PCs (mit tauschbarer GPU) denkbar, die zu 99% mit der Konsole kompatibel sind.


        Zitat von Locuza
        Das wage ich irgendwie zu bezweifeln. Die X-86 Architektur wird seit wie vielen Jahren optimiert? Selbst mit neuem Konzept glaube ich nicht das man einfach alles weg stinken lassen kann.
        Was man bei x86 optimiert, sind die Workarounds, um mit bleibender x86-Kompatibilität eine vernünftige Leistung zu erzielen. Abgesehen davon, dass das "x86" sowieso nur noch einen Datensatz für den µOp-Decoder beschreibt (kein einziges Bauteil einer modernen x86 CPU kann x86 Befehle ausführen): Der Anteil der Recheneinheit an der CPU ist winzig. Große Teile werden von Caches eingenommen, Sprungvorhersage und weitere Puffer spielen eine große Rolle, viele aufwendige Berechnungen werden in nicht-x86 SIMD Einheiten ausgelagert, Geschwindigkeitszuwächse werden primär durch Änderungen an der Infrastruktur (Speichercontroller, Cacheanbindung,...) erzielt,...
        Wer eine gute Analogie für den "Optimierung"sstand einer aktuellen CPU haben will, der kann sich Star Trek - The (Slow) Motion Picture reinziehen. Vger ist eine ähnlich effizienzte "Optimierung" alter Technik.
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